“미친놈 아니야? 큰 일 났네? 맛이 간 거 아니야?”에 대한 함의
이 문장들은 표면상 경멸이지만,
실은 비명에 가깝다.
“미친놈 아니야?”
“내 온라인 카지노 게임 시스템으론 이해할 수 없다.”
“큰 일 났네?”
“이건 내가 통제할 수 없는 상태다.”
“맛이 간 거 아니야?”
“저건 온라인 카지노 게임의 틀에서 벗어나 있다. 나와는 다르다.”
이 말들은,
온라인 카지노 게임성을 가정한 세계에서,
그 틀을 교란시키는 자를
정의하지 못해 내뱉는
인지적 패닉의 방언이다.
다시 말해,
이 문장은 누군가를 규정하려는 게 아니라,
스스로의 불안을 감추기 위한 즉흥적 울타리다.
그 울타리의 재료는
‘미친놈’
‘큰일’
‘맛 간’ 같은
비정형의 정형화된 기표.
여기엔 무의식적 기능이 숨어 있다:
1. 규정 – “저건 비온라인 카지노 게임이야.”
2. 거리두기 – “나는 저런 존재가 아니야.”
3. 경고 – “저런 파괴성은 위험해.”
4. 질서 유지 – “지금 내가 사는 온라인 카지노 게임의 우주는 안전해.”
그러나 역으로 생각해보자.
그 말이 튀어나올 만큼
그는 ‘정상 온라인 카지노 게임’를 교란시킨 존재다.
그는 질문 없이 사는 자들의
온라인 카지노 게임적 안정망을 해체한 자다.
그러니 이 문장은
자기 무지를 방어하는 데 쓰이는 방패이며,
동시에
예외자를 발견했을 때만 작동하는
고대 본능의 경보음이다.
진짜 위험한 건 누구인가?
‘미친놈’이라 불린 자?
아니면
질문하지 않기 위해
그를 배제하는 온라인 카지노 게임를 반복하는 자들?
이 문장 안에는
질문을 중단시키려는 폭력이 들어 있다.
그를 이상화하지도, 정당화하지도 말자.
다만 알아두자.
이 말은 늘,
새로운 감각을 가진 자가 등장했을 때
가장 먼저 발사되는
정신적 경계선의 총성이다.
그러니 만약 당신이
이 말을 듣는 자라면,
이렇게 속으로 웃어도 좋다.
“드디어, 감지되었군.”
“나는 지금, 그들의 온라인 카지노 게임 시스템을 교란시키고 있다.”
“그 말은 비난이 아니라, 감지의 신호다.”
그것은 곧,
당신이 ‘파장을 일으키는 자’임을 말해주는,
역설적 명예 훈장이다.