인공지능(Artificial Intelligence, 카지노 쿠폰) 보고서 프로젝트를 진행하고 있고 많은 분들이 관심 있게 봐주고 있으신데요 사실 정확한 지구사나 발전사를 간단하게는 알아야 이야기가 진행이 가능하기에 여기서부터 출발해 보려 합니다. 그럼 시작해 보죠
카지노 쿠폰는 인간의 지능적 행동을 기계로 구현하고자 하는 기술적·학문적 연구 분야로 정의됩니다. 이걸 좀 보다 보면 머신러닝 딥러닝 이런 개념이 튀어나오던데 이건 뭐가 다른 거예요?라는 질문이 따라 나오는 거게 되죠
우선 원론부터 풀어보자면카지노 쿠폰는 전통적으로 인간의 지적 능력 중 일부 또는 전체를 모방하거나 이를 증폭하는 시스템을 설계하는 곳에서시작된 겁니다. 이러한 정의는 초기에는 비교적 단순한 계산 논리에 기반했으나, 현대에는 인간의 학습, 추론, 문제 해결, 창의성 등의 복합적인 특성을 포괄하는 범위로 확장되어 개념이 혼용되기 시작한 거죠
카지노 쿠폰의 정의는 어디서 내린 걸까요 많은 시간의 흐름도안 수많은 공학자들이 결론은 내놓았지만 최근 쓰이는 정의는 튜어트 러셀(Stuart Russell)과 피터 노빅(Peter Norvig)이 저술한"Artificial Intelligence: A Modern Approach"에서의 정의를 인용합니다. 책의 원문을 가져와보면 두문장으로 정의하는데
"Artificial intelligence is the study of agents that receive percepts from the environment and perform actions."
"인공지능은 환경으로부터 지각(percept)을 받아들이고 행동을 수행하는 에이전트를 연구하는 학문이다."
"An intelligent agent is a system that perceives its environment and takes actions that maximize its chances of achieving its goals."
"지능적 에이전트는 환경을 인식하고 목표를 달성할 가능성을 최대화하는 행동을 수행하는 시스템이다."
저기서 정의하는 카지노 쿠폰는 3가지의 특징을 가집니다. 이는 책내용을 그대로 번역하여 인용한 거예요
지능적 에이전트(Intelligent Agent):
현대 카지노 쿠폰는 단순히 규칙 기반의 프로그램이 아니라, 주변 환경(Percepts)을 인식하고, 이를 기반으로 목표를 달성하기 위한 행동(Actions)을 선택하는 자율적 시스템으로 간주됩니다. 이는 카지노 쿠폰가 데이터를 받아들이고, 이를 통해 스스로 학습하며, 목표 지향적으로 의사 결정을 내리는 능력을 강조한 정의입니다.
목표 지향성(Goal-Directedness):
이 정의는 카지노 쿠폰 시스템이 단순히 반응적인(responsive) 것이 아니라, 환경을 분석하고 목표를 최적화하도록 설계되어야 함을 나타냅니다.
환경과의 상호작용(Interaction with Environment):
이 정의는 현대 카지노 쿠폰의 중요한 특성 중 하나인 환경과의 지속적인 상호작용을 강조합니다. 이는 강화학습(Reinforcement Learning)이나 자율주행 시스템에서 특히 잘 드러납니다.
어려울껀없죠? 직접 생각하고 의사결정을 하며 목표가 있으며 환경과 상호작용해야 한다. 이 한 문장으로 깔끔히 정리됩니다.
자 그렇다면 이러한 카지노 쿠폰의 정의가 완성되기까지의 과정을 봐보죠
카지노 쿠폰는 크게 3번 붐으로 보는 시선이 있고 이전 건 카지노 쿠폰가아니니 머신러닝이 이후 머신러닝이 지고 딥러닝이 대두되었을 때부터 가 진짜 카지노 쿠폰다라고 주장하는 시선이 있습니다. 이전은 시도에 가깝다는 거죠 사실 컴퓨터공학과 카지노 쿠폰공학을 구분한다는 시점에서 틀린 말은 아닙니다. 일단 그럼 1차 카지노 쿠폰붐이라 평해지는 저시기부터 가볼까요?
앨런 튜링(Alan Turing)은 일반인에게 2차 대전 독일군 암호인 애그니마를 푼 튜링머신을 만든 사람으로 좀 유명합니다. 영화"이미테이션 게임"에서 한번 다루어진 적 있습니다.
거의 모든 학부생이 전공할 때 한 번쯤 들어보는 논문인 "Computing Machinery and Intelligence"의 저자로 저는 먼저 알았지만요 이논문의 논지는 단순합니다.“기계가 생각할 수 있는가?”라는 철학적 질문을 제기하며, 이를 해결하기 위해 튜링 테스트(Turing Test)라는 녀석을 만들었죠
튜링테스트는 세 명의 참여자가 참여해, 질문자와 응답자 간의 텍스트를 통해 질문을 주고받아 구분할 수 이 쓴가 라는 테스트로 지금도 가끔 쓰이는 테스트입니다.기계가 인간과의 대화를 통해 인간처럼 행동할 수 있는지 평가함으로써, 지능의 본질을 기술적으로 정의하려는 초기 시도에 가까운 녀석이지만 말이에요
튜링의 아이디어는 인공지능이 "인간 지능의 모방"뿐 아니라, 더 넓은 범위에서 자율적 행동을 가능하게 하는 연산적 모델을 탐구해야 한다는 방향성을 제시했고 이정표가 생겼다는 점이 가장 큰 업적이라 저는 생각합니다.
존 매카시(John McCarthy)는 MIT에서 인공지능의 기본 언어인 LSIP를 만든 사람입니다. 이 사람도 영화와 관련이 있는데 "뷰티풀 마인드"라는 영화의 주인공이었던 수학자 존 내시와 함께 수학 박사과정을 전공하였죠
이 사람의 업적 중 가장 유명한 것이 1956년 미국 다트머스 대학에서 열린 다트머스 회의에서 처음으로카지노 쿠폰라는 용어를 쓴 겁니다.
동네 아저씨들이 모인 것 같은 이 회의에서카지노 쿠폰를 “기계가 인간처럼 학습하고 문제를 해결하며 논리적으로 사고하도록 만드는 과학과 공학"이 튀어나온 거죠,
마빈 민스키(Marvin Minsky), 클로드 섀넌(Claude Shannon), 앨런 뉴웰(Allen Newell) 같은 굵직한 사람들이 나오는데 대충 저기 있는 사람들이 현생 인류가 쓰고 있는 카지노 쿠폰와 통신 시스템을 만들었다 해도 과언이 아닐 정도죠 저 사람들 하나하나는 인물론으로 다뤄야 할 정도로 중요한 사람들이니 기회가 되면 따로 다뤄보기로 하고
계속 이야기하는 다트머스 회의는 인공지능을 독립적인 학문 분야로 정립시킨 게 가장 대단한 점입니다, 카지노 쿠폰가 단순한 공상이나 철학에서 다루는 개념에서 벗어나 실제 공학 과학적 구현이 가능한 대상이라 말한 거죠 저시대에 보면 미친 사람들이었을 거예요
그 이후 수많은 연구들이 줄지어 나옵니다. 실제 1950~1960년대에는 카지노 쿠폰가 실질적인 시스템 설계로 나아가기 위한 초기 성과들이 쏟아져 나온 시기였습니다.
그중 가장 중요한 게 현시대에 널리 쓰이는 프랭크 로젠블랫(Frank Rosenblatt)이 개발한 초창기 신경망 모델인 퍼셉트론(Perceptron)입니다. 이 알고리즘은 컴퓨터가패턴을 인식하고 학습할 수 있다는 개념을 실증적으로 보여 줬다는 의미를 가진다고 하는데 그것보다는 이 녀석이 발전해 현대의 llm이 된 거니 우선은 기억해 주세요
사이드로는
앨런 뉴웰과 허버트 사이먼이 개발한 논리이론가(Logical Theorist) 프로그램
클로드 섀넌이 체스 게임의 알고리즘을 연구하며, 카지노 쿠폰가 논리적 게임에서 인간의 전략을 모방한 체스 알고리즘
이러한 굵직한 연구들이 주를 이뤘죠
이제 카지노 쿠폰 윈터라고 불리는 시기가 찾아옵니다. 먼저 녀석에상징주의 카지노 쿠폰(Symbolic 카지노 쿠폰) 대해서 이야기해야겠네요
당시 시대의 대세는 상징주의 카지노 쿠폰(Symbolic 카지노 쿠폰)로 지금과 이론은 비슷한 인간 사고를 논리적 규칙과 상징적 표현으로 모델링을 목표로 했습니다. 그 기반에는인간 사고를 논리적 규칙(Logic Rules)과 명시적 지식 표현으로 구현과. 알고리즘이 미리 정의된 규칙에 따라 추론 과정을 수행하는 시스템이었죠.
그 이후1980년도에엑스퍼트 시스템(Expert System)이란 녀석이 같이 등장하면서, 특정 도메인의 전문가 지식을 컴퓨터에 구현하여 의사결정을 돕는 시스템까지 완성된다면 세상이 바뀔 꺼라 이야기를 했었죠 뭐 그 시대의 공상에 가깝긴 했습니다만 망한 이야기를 하기정에그 시절 엑스퍼트 시스템의 자료를 좀 보실까요?
재미있는 게 지금하고 있는 것과 비슷합니다.
MYCIN: 의료 분야에서 세균 감염 진단과 치료 제안을 위한 시스템.
DENDRAL: 화학 분석을 위한 분자 구조 예측 시스템.
아시겠지만 이번 노벨상을 저 카지노 쿠폰를 개발한 사람들이 노벨상을 받았고 똑똑한 사람들의 생각은 다들 비슷한 것 같기는 합니다.
문제는 당시의 하드웨어였죠, 당시면 우리가 메가단위를 사용하던 시기였는데 그걸로복잡한 연산을 처리하다니 택도 없다는 겁니다, 지금은 가장 작은 단위가 기가에 테라는 기본이잔아요? 조금 우스갯소리로 지금의 램보다 저장용량이 적었죠
심지어 이러한 규칙 기반 시스템은 실제 문제를 해결하기 위해 너무 많은 규칙이 필요했고, 만들 수야 있겠지만,복잡한 문제에서는 규칙 폭발(Combinatorial Explosion)이라는 시스템 문제, 뿐만 아니라스스로 학습하지 못하고, 사람이 정의한 규칙에 의존하는 한계등이 문제가 있었죠
결국 이러한 카지노 쿠폰산업에 대한한계와 과도한 기대에 카지노 쿠폰 winter 가 도래했다는 평가가 많습니다. 결국 지금은 못 만드는 거라는 말에카지노 쿠폰에 대한 연구 자금과 산업적 지원이 급격히 줄어들며, 카지노 쿠폰 연구가 침체기에 빠지게 되는 것이죠
심지어 당시 통계적 접근법과 초기 머신러닝 모델들이 카지노 쿠폰 연구의 대안으로 떠오르며, 빅테이터 딥러닝에 투자가 몰리며 상징주의 카지노 쿠폰의 시대가 저물며 1차로 연구가 끊깁니다.
1970년대 상징주의 카지노 쿠폰의 한계와 첫 번째 카지노 쿠폰 겨울을 겪은 이후, 1990년대부터는 데이터 기반 학습에 초점을 맞춘 통계적 접근과 머신러닝(Machine Learning)이 대세가 되었습니다.
인간의 명령으로만 작동하던 카지노 쿠폰는 1990년대 들어서 스스로 규칙을 찾아 학습하게 된다. 바로 ‘머신러닝(Machine Learning, 기계학습)’ 알고리즘을 활용되고 나서부터죠.
사실이것이 가능해진 이유는 디지털과 인터넷이 등장 이후 활성화 덕분이라는 시선도 있고 어느 정도 사실인 게 당시웹에서 수집한 대량의 데이터를 활용할 수 있게 되면서, 카지노 쿠폰는 스스로 규칙을 학습하고 나아가 사람이 찾지 못하는 규칙까지 찾아낼 수 있게 된 거죠 한마디로 시대를 앞서나간 천재들의 아이디어가 이 시기에 구현이 된 것이죠.
결국 카지노 쿠폰 연구는 머신러닝을 기반으로 다시 성과를 내기 시작했습니다.머신러닝은 명시적인 규칙을 프로그래머가 정의하는 대신, 데이터로부터 패턴을 학습하여문제를 해결하는 기술로모델이 데이터를 통해 학습하는 모델이 나왔고 그잏후 빅데이터 와 알고리즘 개발자들이 떠오르고 동시에 비트코인 및 기술의 발전이 급격하게 이루어지면 서 머신러닝은 창창할 줄 알았습니다.
그리고 , 인공신경망(Artificial Neural Networks, ANN)을 기반으로 한 학습 방법은 이제 사장되겠구나 예상했죠 하지만 이제 그가 옵니다
카지노 쿠폰의 아버지 제프리 힌튼 교수가요
위에서 퍼셉트론에 대해서 이야기했었죠? 인공신경망 초기 연구는 1969년에 퍼셉트론 모델이 비선형 문제를 해결할 수 없다는 것이 밝혀지면서 긴 침체기에 접어들었습니다.
조금 더 설명 드리자면 우선 공학이란 학문의 베이스는 방정식을 푸는 것입니다.모든 상황을수학화 하여 지배방정식을 세우고 그걸 푸는 학문이죠
이 상황에서 방정식은필연적으로미분방정식형태로 나타나고결국 이를 비선형 방정식이라 칭하는데 이러한 방정식을 못 푸는 모델에 목숨을 걸 순 없는 거죠결국 이런 비선형 시스템의 풀이가 불가능하다는 점이 약점으로 지적되어 사장 학문이 된다고 생각했어줘
자 이제, 인공신경망 연구를 다시 수면 위로 끌어올린 인물은 '카지노 쿠폰의 아버지'로 불리는 제프리 힌튼(Geoffrey Hinton)의 이야기가 시작됩니다.
1986년, 힌튼은 인공신경망을 여러 겹 쌓은 다층 퍼셉트론(Multi-Layer Perceptrons) 이론에 역전파 알고리즘을 적용하여 퍼셉트론의 기존 문제를 해결할 수 있음을 증명했습니다.
역전파(Backpropagation) 알고리즘은 신경망에서 출력 값과 실제 값 사이의 차이를 계산하고, 오차를 줄이기 위해 출력부터 시작하여 역순으로 가중치를 조절하는 알고리즘인데 이 녀석으로 그래도 비선형은 풀 수 있어 이렇게 주장한 겁니다.
이놈의 역전파 알고리즘에서 요즘다 사용하는 깊은 층을 갖는 신경망의 가중치 편향등의 개념이등장했죠 효과적으로 업데이트하는 방식이라고 설명을 합니다.
하지만 신경망의 깊이가 깊어질수록 학습 과정과 결과에 이상이 나타나며 수만은 오류가 발생했었죠 당시에 연구자 분들에게 이야기를 들어보면 저건 못써먹을 이론이다라는 이야기를 실제로 했다더라고요
그 이후 2006년, 힌튼은 ‘A fast learning algorithm for deep belief nets’라는 논문을 통해 다층 퍼셉트론의 성능을 높인 ‘심층 신뢰 신경망(Deep Belief Network, DBN)’을 제시했습니다.
이제 슬슬 익숙한 모형이 나왔죠?심층 신뢰 신경망은 비지도학습을 통해 각 층을 사전 훈련한 후, 전체 네트워크를 미세 조정하는 방식으로 신경망의 학습 속도와 효율성을 높이는 방식이었죠.
이제 카지노 쿠폰 기술을 대표하는 알고리즘인 ‘딥러닝(Deep Learnning)’의 기초 개념을 정립한 거죠
여기서비지도학습 (Unsupervised Learning)이란 개념이 등장하는데 머신러닝의 학습론 중 하나로 입력 데이터에 대한 정답을 주지 않고, 숨은 구조나 패턴 등을 발견하고 이해할 수 있게 학습시키는 방법을 넣은 겁니다.
드디어 전설의 2012년, 딥러닝의 압도적인 성능을 증명한 역사적인 사건이 터집니다.
이미지 인식 경진대회인 ILSVRC(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge)에서 힌튼이 이끄는 팀의 알렉스넷(AlexNet)이딥러닝 기반의 모델로 이미지 인식률을 84.7%까지 끌어올린 거죠
당시, 전년도 우승팀의 오류율 25.8%였고 거기서 오류율을 16.4%까지 낮춘 겁니다. 당시에1년 동안 수많은 연구를 해야 겨우 1%의 오차율을 줄일 수 있고 0.1%만 낮추어도 우승이 가능하다는 이야기가 돌았었는데, 10프로 정도를 낮춘 거라고요? 미친 거죠
결국카지노 쿠폰 연구의 대세가 된 딥러닝은 2010년대부터 급속도로 성장하게 됩니다.거기에 날개를 달아준 게 2가지 추가사건이 일어나는데
첫 번째, GPU(Graphics Processing Unit, 그래픽처리장치)의 병렬처리가 압도적으로 올라오며그와 동시에 컴퓨터 시스템이 압도적인 속도로 올라옵니다. 그와 동시에GPGPU(General-Purpose computing on GPU) 기술이 등장하며,GPU의 쓰임새가 늘어났고, 인공신경망의 학습에도 적용되며 딥러닝의 발전이 크게 가속화된 거죠.
심지어 방대한 학습 데이터를 분석해 특성을 추출하는 딥러닝은 반복적인 계산이 필수인데, GPU의 병렬 계산 구조는 이거에 아주 잘 어울렸다는 것도 있죠
두 번째는 데이터(Data)의 증가입니다.아셔야 하는 게 인공신경망 학습에는 대량의 데이터가 필요합니다 심지어 라벨링을 어떤 방식으로 하는지가 중요했는데,과거의 데이터는 컴퓨터에 입력된 정보 정도만을 사용하다 인터넷과 검색엔진이 발전하며, 사용할 수 있는 데이터가 말 그대로 빅데이터가 된 것이죠
심지어 스티브 잡스의 스마트폰과 사물인터넷(Internet of Things, IoT)이 발전하며 빅데이터(Big Data)의 개념이 이어 대두된 것입니다. 결국 현실 세계의 곳곳에서 셀 수 없이 많은 데이터가 실시간으로 수집되는데 연산할 수 있는 데이터가 늘어난 거라? 많은 데이터를 학습한 딥러닝 알고리즘은 더욱 정교하게 구축될 신호탄을 쏘아 올린 것입니다.
다음은 익숙한 이야기가 다시 나옵니다.
‘AlphaGo - The Movie’ 알파고와 이세국의 대국을 기억하시죠?구글 딥마인드가 개발한 카지노 쿠폰 알파고(AlphaGo)가 4승 1패로 바둑기사 이세돌을 꺾어 버린 것이죠 당시에 절대 컴퓨터는 바둑은 사람을 못 이긴다는 사회적 통념을딥러닝 알고리즘과 강화학습, 몬테카를로 트리 탐알고리즘을 결합해 만든 현대기술의 정수로 이겨버린 것이죠
강화학습(Reinforcement Learning)은 카지노 쿠폰가 행동을 학습하는 방식 중 하나로행동에 따른 결과를 보상의 형태로 알려주면서, 주어진 상태에서 최적의 행동을 선택하는 전략을 찾는 방식입니다.
몬테카를로 트리 탐색(Monte Carlo tree search, MCTS)은 일련의 난수를 반복적으로 생성하여 함수의 값을 수리적으로 근사하는 확률적 알고리즘의 일종으로 현 상황에서 선택 가능한 행동들을 탐색 트리로 구조화하고, 무작위적 시뮬레이션을 통해 각 행동의 득실을 추론하여 최적의 행동을 결정하는 기능을 합니다.
이전까지 수십 년 동안 쌓여온 기술들의 기반이 터져 나온 것이죠, 결국 알파고는이러한 기술을 통해 수만 번의 자가 대국을 진행하여 스스로 학습하고, 인간의 직관을 모방하여 수를 예측하고 전략까지 세울 수 있었죠.
사실 바둑은 현세대에 와서는 이제 카지노 쿠폰에게 배운다고 말할 정도니까요
이제 드디어 근시대 2022년, 오픈 카지노 쿠폰가 LLM(거대 언어 모델)인GPT(Generative Pre-trained Transformer) 3.5를 탑재한 ‘챗 GPT’를 출시하면서대 생성형 카지노 쿠폰(Generative 카지노 쿠폰)의 시대가 열린 것이죠
이 부분은 아예 따로 LLM모델의 역사로 다뤄야 하니 여기까지 다루고 머신러닝 딥러닝에 LLM에 대해 따로 다뤄보죠