카지노 게임 추천
이제 CUI에서의 GUI는 훑어봤으니, 다시 CUI 본연의 디자인으로 돌아가보자.
"인간의 요구와 능력, 행동을 최우선으로 생각한 다음 그런 방식을 수용하도록 디자인해야 한다."
노만 선생님의 말씀에 따라 먼저 고민해봐야 하는 건 인간의 행동이 만들어낸 카지노 게임 추천라는 시스템은 무엇인지이다. 그 이후에 디자인 요소를 고려해 보면 좋을 것이다.
카지노 게임 추천 분석가들은 "카지노 게임 추천"는 아래의 특징을 보이는 "말을 교환하는 시스템"이라고 했다.
"A Simplest Systematics for the Organization of Turn-Taking for Conversation" (1974)에 나오는 카지노 게임 추천 특징을 소개한다.
1. Speaker의 변경이 일어난다.
2. 압도적으로 한 사람이 한 번에 말한다.
3. 한 번에 여러 명이 말하는 경우가 일반적이다. 하지만 짧다.
4. 시간 간격과 겹침이 없는 턴 전환이 일반적이다.
5. 턴 순서, 사이즈는 고정되어 있지 않다.
6. 카지노 게임 추천의 길이, 화자, 턴의 상대분포는 미리 명시되어 있지 않다.
7. 화자의 수는 변할 수 있다.
8. 카지노 게임 추천는 연속적일 수도 있고, 비연속적일 수도 있다.
9. 카지노 게임 추천 순서를 명확하게 할당해 줄 수 있다. (예: 다음 화자를 선택할 때)
10. 턴 구성단위가 다양하다
11. 잘못된 카지노 게임 추천를 수정하는 메커니즘이 존재한다.
카지노 게임 추천는 자유도가 굉장히 높은 시스템이다. 에이전트로 만들 때 얼마나 많은 제약이 추가돼 정형화된 카지노 게임 추천로 바뀌는지 다시금 인식하게 해 준다.
Turn Constructional Unit(TCU)
카지노 게임 추천에서 턴의 단위를 설명한다. (단어, 구절, 절, 문장)
카지노 게임 추천의 발화들은 적어도 하나의 TCU로 구성되어 있다.
발화들은 인식이 가능한 카지노 게임 추천의 "Sequence"로 구성된다.
"Activity"는 더 큰 목적을 달성하려는 관련된 "Sequence"들로 구성된다.
"Conversation"은 "Activity"들의 조합으로 탄생된다.
카지노 게임 추천의 3가지 주요 동작 방식을 살펴보자.
Recipient design
화자는 말하는 내용을 청자에 맞춰 조정한다는 개념이다. 상대의 지식과 문맥에 맞춰 common ground를 형성해 나가는 것이다.
Minimization
대부분의 사용자가 이해할 수 있는 한에서 agent의 응답은 짧아야 한다.
보통의 챗봇들은 content-centric style로 엄청 자세한 정보를 주곤 한다. 불필요한 상세함은 포인트를 이해하기 어렵게 만든다.
동시에 자세한 정보가 필요한 상황도 있기에 적정한 정보량은 질문이 같아도 문맥에 따라 달라진다.
Repair
말, 듣기, 이해 등의 다양한 문제로 발생하는 카지노 게임 추천의 흐름 속에서 실패를 수정해 나가는 과정이다.
다양한 위치에서 일어날 수 있다.
First-position
A: 안녕하세요 아 아니 안녕하세요.
Second-position
A: 아, 10살이라구요?
B: 9살이요
Third-position
A: 저 번호가 뭐라고 하셨죠?
B: 010-...
A: 아 가게 번호요.
Fourth-position
A: 주소가 어떻게 되셨나요?
B: 화정동에 있어요
A: 아 회사 주소 맞나요?
B: 아 회사는 판교 쪽이고요.
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tbd
우선, 인간에게 있는 특성을 그대로 디자인할 수 있다.
에이전트를 의인화해서 카지노 게임 추천하는 경우 긍정적인 반응이 많기 때문이다.
더 믿음직스럽고, 유능하고, 따뜻하다고 판단될 수 있다. [1]
이미 널리 쓰이고 있는 인간 사이의 소통방식을 사용하는 것이 훨씬 자연스럽게 느껴지기도 한다. [2]
그렇기에 이미 인간 사이 카지노 게임 추천에서 중요하게 다뤄지는 카지노 게임 추천의 원칙, 디자인 요소를 참고하는 것은 중요하다.
1. 좋은 카지노 게임 추천란 무엇인가?
2. 어떤 요소를 디자인할 수 있는가?
하지만, 그것이 전부는 아니다.
AI는 결국 인간과 다른 특성을 가진다. 속도, 기억, 능력 등의 기계만의 특성에서 인간이 기대하는 점은 다를 수 있기 때문에 인간-인간 카지노 게임 추천와 달라져야 하는 디자인 요소도 분명 존재한다. [3]
인간에게는 특별한 노력을 들여야 하는 소셜 에티켓도 나와 연결된 구성원이 없는 AI에게는 문제가 되지 않는다.
[1] I, Robot: How Human Appearance and Mind Attribution Relate to the Perceived Danger of Robots
[2] The media equation (Reeves and Nass)
[3] Designers Characterize Naturalness in Voice User Interfaces: Their Goals, Practices, and Challenges
[4] Politeness Counts: Perceptions of Peacekeeping Robots