온라인 카지노 게임 권태
어떤 대상에 대한 마음 상태가 특별하게 활성화되는 순간이 있습니다. 인간의 의식이 성장하면서 생기는 현상이죠. 계속해서 새로운 것을 경험하게 되는 것이죠.
시각(감각) 범위 안에 있다고 해서 지각되는 것이 아니고 지각된다고 해서 의식되는 것이 아니고 의식된다고 해서 통찰되는 것은 아닙니다.
봄에 숲에서 진달래를 보고 예쁘다고 느낄 때 아마도 난생처음 진달래를 보았을 때 그런 느낌을 얻은 것은 아닙니다. 처음 유모차나 부모의 품에서 진달래를 보았을 때는 의식 자체가 되지 않았을 것입니다.
처음으로 이모나 삼촌을 보게 되는 경우도 그렇습니다. 인간은 의식 성장 원리를 모릅니다.
다만 의식 기능들에 수동적으로 반응하여 삶의 의미를 느끼게 됩니다.
꽃을 예쁘게 느낀 때가 언제인지 알지 못하며 그것도 꽃의 아름다움을 맛보아야 되겠다고 의도해서 그런(보는) 행동을 하게 되는 것도 아니죠.
같은 경험을 반복하다 보면 그 반복에 대한 의식의 반응이라는 것도 작용을 하죠.
대상이 정상적인 변화나 발전이 없다면 그에 대해 처음 형성되었던 의식의 활성화가 시들어지게 되는 경우가 있습니다.
처음에 사람을 접하여 그 만남을 반복하다 보면 그에 따른 의식현상이라는 것이 생기죠. 나중에 통찰이라는 기능도 제대로 작용을 하면 상대의 본성을 알 수 있게 되죠.
만약에 상대가 이기적으로 심지어 스토킹적으로 자신을 대하는 것을 반복하게 되면 온라인 카지노 게임이상의 부정적인 감정을 갖게 되죠.
온라인 카지노 게임이라는 것은 한계효용이 체감되는 것과는 차이가 있습니다. 같은 음식이라도 배고팠을 때 처음 먹을 때의 맛과 포만감을 느낀 상태에서의 맛과 효용은 현저히 차이가 날 수 있습니다. 당연한 현상이죠. 온라인 카지노 게임처럼 부정적인 현상은 전혀 아닙니다. 또 시간이 지나면 필요를 강하게 느끼는 것이 반복되는 것이죠.
어떤 싫증이나 권태는 자신의 의식상태에서 문제가 생긴 경우들이 있습니다. 부당한 변죽이나 편견 등에서 생기는 경우가 있죠.
원만하고 한결같은 의식 상태가 정상이고 이상적인 것입니다.
대상이나 상대의 결함이 발견되었다고 해서 쉽게 실망을 하고 열의가 식는 것은 부당하다는 것입니다. 처음에 기대 자체를 비현실적이거나 기만적으로 한 것이 원인일 수 있습니다.
제대로 통찰하지 못한 것이 원일 수 있죠. 가치가 5인 것은 항상 5입니다. 그것이 필요할 때 활용하면 되는 것이죠. 그에 대한 필요의 정도는 가변적입니다. 절실히 필요할 때가 있고 전혀 필요하지 않거나 오히려 부담이 되는 경우도 있을 것입니다.
그러나 그것이 싫증이 대상이 된다는 것은 이상한 것입니다. 그것이 악한 것이어서 즉 -이어서 거절하거나 배척하는 것도 싫증과는 다른 것입니다.
대상의 가치는 고정적일 수 있지만 인간의 가치는 가변적인 것입니다. 5에서 6,7,8과 같이 발전할 수 있고 변화가 없거나 오히려 퇴보하는 경우도 있고 -가 즉 악하게 되는 경우도 있습니다. 그에 대한 모든 적절한 대응 역시 싫증이라고 할 수 있는 것은 아닙니다.
정상적인 사람은 변죽스럽거나 까다롭거나 온라인 카지노 게임 내지 않습니다. 온라인 카지노 게임이라는 것은 부덕이거나 모자람이거나 병입니다.
권태에 빠져 있는 것도 자신에게 문제가 있는 것입니다.
그러나 인간은 심히 불완전하므로 그런 면에서 자신에게 한숨 짓는 상황이 생길 수 있습니다. 자신이 짜증스러울 정도로 온라인 카지노 게임 날 때가 있을 수 있죠.
눈을 감고 지그시 인내해야 하는 것입니다.