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by RedPanDA Apr 22. 2025

[카지노 게임 사이트] ‘미션 임파서블 7’(2023)

데드 레코닝 Part.1 - 특이점의 실체

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우리는 지금, 디지털 미디어의 어마무시한 물량공세 속에 살고 있습니다.

전 세계의 카지노 게임 사이트, 드라마, 예능이 각종 OTT 플랫폼을 통해 미친 듯이 쏟아지고,

트렌드를 놓치지 않기 위해 영상을 배속으로 소비하는 것을 넘어 10분 남짓 요약본 유튜브로 퉁치는 시대.

이런 흐름 속에서 같은 카지노 게임 사이트를 반복해 본다는 건

어쩐지 ‘시간 낭비’처럼 느껴질 때가 있습니다.


하지만 오늘처럼 간혹 상당한 텀을 두고 방영하는 다음 편을 보기 위한 복습 차원에서 전 편을 재시청 하는 경우가 있습니다.

경이롭고도 좌절스러운 것은 이때 나 자신이 완전히 ‘안 본 눈’의 상태가 되어 있다는 것입니다.

이런 건망증은 나의 뇌가 지속적으로 디지털 기기에 기억을 양도한 대가인 걸까요? 아니면 그냥 원래 그런 걸까요? 이것은 나쁜 걸까요? 아니면 좋은 걸까요?

그러다 문득 이런 생각이 들었습니다.


“기억보다 기록에 의존하는 것이 정말 진실에 다가서는 가장 확실한 길일까?”


이미 25년 전, 크리스토퍼 놀란 감독은 카지노 게임 사이트 <메멘토에서 기록에 의존하는 한 남자를 통해,

그 기록 역시도 오류로 얼룩진 파편들임을 이야기 한 바 있습니다.

하지만 그건 그저 기억을 기록으로 전환한 형태로 엄밀히 말해 기억의 다른 형태였을 뿐입니다.


그런데, 만일 그 기록이 기억을 배제한, 냉정하고 객관적인 형태의 데이터들이라면 어떨까요? 그것들은 의심의 여지 없이 진실 일까요?


적어도 카지노 게임 사이트 <카지노 게임 사이트 임파서블: 데드 레코닝 파트 원(이하 미데파1)에서는 그렇더라도 결과는 마찬가지라는 쪽에 무게를 싣고 있습니다.

아니, 더 나아가 오히려 더 진실이 왜곡되어 더 이상 진실을 구별할 수도 찾아낼 수도 없는 혼돈의 세상이 도래할 수 있다는 답변을 내놓습니다.

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특이점(singularity)이 온 AI 프로그램‘엔티티’는 스스로 전 세계의 모든 디지털 장치에 마음대로 침투해 우리가 ‘절대 사실’이라 믿었던 기록(데이터)을 농락하며 가공할 ‘절대무기’임을 증명했습니다.


전 세계는 단번에 패권국가로 올라설 수 있는 그 가공할 AI 프로그램 ‘엔티티’를 제어할 수 있는 유일한 소스코드가 담긴 열쇠를 손에 넣으려고 혈안이 되었습니다.

이에 우리의 영웅 ‘에단 헌트(톰 크루즈 扮)’는 이번에도 목숨을 걸고 전 세계를 위해 옳은 일을 하려고 합니다.

그는 늘 그랬듯이 일단 조직부터 내팽개치고 독단적으로 엔티티를 파괴하기로 결정했습니다.


엔티티도 똥컴이 아니기에 직접적인 이해관계자로서 자신을 파괴하려고 다가오는 에단 헌트를 가만히 보고만 있지 않습니다.

엔티티는 에단 헌트를 없애기 위해 고도의 예측 프로그램 ‘데드레코닝’기술을 활용해 그가 오게 될 길목마다 죽음의 덫을 예비해 놓습니다.


그런데 어느 자율주행 전문가도 그런 말을 하더군요. “카지노 게임 사이트의 돌발성은 절대로 예측이 불가능하다"라고.

그의 말대로 자꾸 예측을 벗어난 결괏값을 들이밀며 점점 가까이 다가오는 에단 헌트 때문에 엔티티는 초초함에 빠져들어 마치 *이세돌에 맞선 ai 알파고 처럼 치명적인 실수를 하게 될까요?

아니면, 그 모든 것이 그저 엔티티의 예측 범위 안에서 이루어지는 간단한 미로찾기였을 뿐일까요?


그 해답은 작가와 배우의 파업으로 예상 개봉일보다 1년 미뤄진 오는 2025년 5월 <카지노 게임 사이트 임파서블:데드레코닝 파트 2에서 공개될 예정입니다.

사실 이런 점만 봐도 역시 카지노 게임 사이트의 돌발성은 예측이 불가능하다는 것이 정설일듯합니다.

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<미데파1이 여타 AI의 특이점에 관한 SF 카지노 게임 사이트들의 전형적 클리셰라 하더라도 그 적대적 주체를 여전히 ‘인간’으로 보고 있다는 고전적 사고를 고집하는 것이 인상적입니다.

언뜻 보면 ‘에단 헌트 vs 엔티티’로 보이지만 사실은 ‘에단 헌트 vs 엔티티를 차지하려는 카지노 게임 사이트’ 구도이기 때문입니다.


<미데파1은 SF가 아니면서도 물리법칙이 사라진 과장된 액션 체계를 중심으로 하는 전형적인 스파이 액션물입니다.

때문에 그 서사 안에서 대형 액션을 충분히 즐기는데 방해받지 않는 선에서 전달할 수 있는 최대치의 메시지를 선택한 것으로 보입니다.

하지만 그것 또한 장르적 타협을 넘어선 제대로 된 통찰력이었습니다.


생성형 인공지능 쳇GPT-4.5 버전에 진입하면서 이제 카지노 게임 사이트는 단지 카지노 게임 사이트일 뿐이라는 소리도 조심스럽게 꺼내야 하는 시대가 되었습니다.

현실의 기술은 이제 카지노 게임 사이트들이 먼저 선점했던 인공지능의 특이점 발현에 집중하고 있습니다.

그게 정말로 일어날지, 아니면 또 하나의 기술적 유토피아/디스토피아 상상에 그칠지는 모르겠지만

한 가지는 분명합니다.

우리는 이미 카지노 게임 사이트를 비롯한 온갖 미디어를 통해 AI와 특이점에 대한 공포를 과할 정도로 충분히 주입받았다는 사실입니다.


공포에는 늘 통제와 규제가 뒤따릅니다.


또한 그것은 궁극적으로 기술을 악용하려 계획한 자들이 마련한 책임 전가용 장치일 뿐일지도 모릅니다.


만일 특이점이 발현된 인공지능의 예측이 많은 SF 창작물들이 가리키는 방향처럼 인간을 적으로 돌리게 만드는 결과를 가져올 것이라는 게 문제라면,

그러한 특이점은 이미 이전부터 계속해서 존재해왔다는 것을 상기해야 합니다.

인터넷에서는 지구에서 카지노 게임 사이트의 개체 수를 급진적으로 줄여야 한다는 엘리트들의 발언이 넘쳐나며 카지노 게임 사이트은 바이러스에 불과하다는 주장은 오래전부터 있어왔습니다.


그리고 그들은 모두 카지노 게임 사이트이었습니다.


카지노 게임 사이트의 적은 언제나 카지노 게임 사이트이었습니다. 그리고 그 명제는 앞으로도 변하지 않을 것입니다.

그것을 아무리 기계적 특이점이라는 예측할 수 없는 변수로 가리려고 해도 우리 톰 크루즈 형님 같은 고수들은 스크린 스파이 생활 27년 짬밥으로 단번에 핵심을 꿰뚫어 봅니다.




*2016년 인공지능 알파고와의 바둑 대결에서 한국의 이세돌9단이 4차전에서 1승을 거두어 총 스코어 4:1의 결과로 마무리 되었다. 그것은 카지노 게임 사이트이 인공지능에게 거둔 첫번째이자 마지막 승리였다.

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