계단식 글카지노 게임 추천
1. 계단식 글카지노 게임 추천
계단식 글카지노 게임 추천를 생각했다. 당장 실행하고자 한다. 계단식 글카지노 게임 추천는 일전에 선보였던 매 글쓰기마다 1분씩 추가로 주어지는 빨리 쓰기 챌린지다. 처음에 3분으로 시작해, 4분, 5분, 6분 순으로 늘어난다. 이 경우에 짧은 시간 내에 여러 편의 글을 쓸 수 있다. 곧바로 시작할까 하는데, 계단식 글카지노 게임 추천란 타이틀을 달았기에 여기에 맞는 글을 써야 한다. 나는 제목에 영향을 받는다. 이래서 틀이 중요하다.
계단식 글카지노 게임 추천를 처음 고안한 이유는 많은 글이 필요해서다. 2년 가까이 매일 글쓰기 챌린지 중이다. 챌린지는 매일 한 편의 글을 카페에 업로드하는 방식으로 이뤄진다. 100편이 하나의 유닛이다. 한 편을 놓칠 시에 5000 원의 벌금이 부여된다. 2번 놓치면 만 원, 4번 놓치면 2만 원이다. 그럴 일은 없겠지만, 형식적으로 100번 다 놓치면 50만 원을 내야 한다. 그러고 싶은 생각이 없기에 열심히 수행 중이다. 항상 여유 있게 글을 써두고 매일 아침 업로드하는 방식으로 벌금을 피해 간다. 웬만한 경우가 아니고서야 그날 쓴 글을 업로드하지 않는다.
내게도 바쁜 날이 있다. 한가해 보이지만 이런저런 일정으로 가득한 날 말이다. 보통 여행이 그렇다. 여행을 떠나면 단체 행동을 해야 한다. 정해진 루트를 밟아야 한다. 나 홀로 랩탑을 들고 어디 가서 글을 쓸 형편이 안 된다. 지난번 타즈매니아 여행이 그랬다. 총 10명의 멤버가 함께 움직이는 여행이었고, 매일 숙소를 옮기면서 카니발 2대로 이동했다. 다행히 어느 하나 아픈 사람이 없이 건강히 보냈다. 건강한 모두가 즐겁게 먹고 마시고 놀았다. 이야기꽃을 피우며 친목을 다졌다. 나 홀로 빠져서 글을 쓸 상황이 아니었다. 다만 아침에 남보다 한두 시간 이른 기상을 해서 글을 쓸 순 있었다. 이때는 아슬아슬한 업로드를 했다.
촉박한 상황을 싫어한다. 주식투자도 마찬가지다. 어느 정도 안전이 보장된 투자를 선호한다. 그래서 가치 투자를 하는 것이다. 아슬아슬하게 뭔가를 하는 것은 스릴을 느끼지만 그만큼 실패나 낭패의 확률이 높아진다. 낭패 하고픈 마음이 없기에 안전망을 어느 정도 확보하고자 한다. 그런 생각이 만들어낸 것이 계단식 글카지노 게임 추천다.
계단식 글카지노 게임 추천를 하면 30분 이내에 여러 편의 글을 쓸 수 있다. 33분이면 6편이나 쓴다. 한 편 쓸 시간에 6개의 글을 비축할 수 있다. 얼마나 대단한 일인가. 챌린지의 목적에 부합하지는 않으나, 결과적으로 자신과의 약속, 타인과의 약속을 지킬 순 있다. 눈감아 줄 수 있는 영역에 있다고 생각하고 내 도덕성이 허락한 범위다.
오늘도 계단식 글카지노 게임 추천를 실행한다. 넉넉히 비축해뒀던 글이 단 한 편을 남겨둔 상황이다. 내일 업로드하면 남은 글이 없다. 조금 더 숨 쉴 공간을 마련하기 위한방편이다. 자 3분 먼저 시작한다.
3. 3분 글카지노 게임 추천
29분 시작이다. 32분까지 쓰고자 한다. 여러 편의 글을 카지노 게임 추천 위해서 포기해야 할 것은 하나의 단일한 주제다. 하나의 주제를 갖고 글을 전개하면 글맛이 있고, 형식적으로도 깔끔하다. 어느 정도 틀을 잡고 구상한 뒤에 쓸 수 있기 때문이다.
그런 상황이 아니다. 닥치는 대로 글을 뱉어내야 한다. 주제를 고려하고 무엇을 쓸지 생각할 때 몇 분이 소요된다. 내게 주어진 것은 3분이다. 그 시간에 글을 한 편 쓸 수 있다. 그러니 그냥 손가락의 명령을 받들 뿐이다. 뭐 생각을 해? 장난해? 지금 우리에게 얼마의 시간이 주어진 줄 알아? 그 시간이면 한 편을 쓸 수 있다고. 조용히 내가 하는 춤을 구경하라고!
손가락이 춤을 춘다. 나는 멍하니 스크린으로 그 춤을 구경한다. 오 룸바를 추는 것인가. 지르박인가. 하지만 나는 룸바도 지르박도 어떤 춤인지 모른다. 그냥 비유적으로 써봤다. 약간의 너스레를 곁들였다. 손가락은 바쁘다. 기계식 키보드 위를 오가며 스탭을 밟는다. 타탁 타탁 타탁 소리가 경쾌하다. 그렇지 이렇게 빠르게 써야 해. bpm 높은 음악 위를 달려보라고. 스크린을 보며 나는 손가락을 응원한다. 잘하고 있어. 바로 그거야. 역시 자네야!
4문단에 돌입한다. 대단해. 역시 손가락군 자네야. 손가락이라 호명하니 마치 기생수의 오른손이가 떠오른다. 기생수에 오른손이가 있다면 내게는 손가락군이 있다. 손가락은 10개인데, 10명이라 부르기 애매해서 전체를 하나로 취급하고자 한다. 3분 끝.
4. 4분 글카지노 게임 추천
36분까지 쓰고자 한다. 손가락이는 경쾌하게 움직이다. 중간에 주제를 고민했다. 그것은 사치다. 같은 주제가 이어진다. 같은 주제라면 글 나누기를 할 수 없다. 다만 이 글은 형식이 더 중요하다. 3분과 4분이라는 유닛을 묶는 형식이 주제의 위에 있다. 그러니까 같은 글을 쓰더라도 성립이 된다.
물론 주제를 나누면 더 좋다. 각자의 글을 읽는 사람이 하나를 읽어도 완결성을 느낄 수 있기 때문이다. 그러니까 독자를 배려하는 글쓰기다. 가능하면 주제를 나눈다. 하지만 지금은 가능한 상황이 아니다. 2분이 지났고, 내게 남은 것은 2분이다. 나누기에 부적합한 시간이다.
3분 글카지노 게임 추천 보다 속도가 더디다. 어쩔 수 없다. 없는 글감은 짜내다 보니 생긴 일이다. 주제를 약간 바꿔서 내 눈에 들어오는 모든 자극을 글로 소화할까 한다.
눈앞에 손톱깎이 정리 키트가 보인다. 금색 박스다. 크기가 다른 손톱깎이 2개, 귀이개, 큐티클 정리하는 친구, 손톱 연마 도구 등이 들어 있다. 한쪽 면만 튀어나온 손톱깎이도 있다. 이것을 어떻게 부르는지는 모른다. 너사와는 매번 그 손톱깎이를 사용해 손을 다듬는다. 내는 평생에 사용해 본 적도 없는 도구다. 같은 상자라도 매번 손대는 것이 다른 게 신기하다. 그래서 세상엔 온갖 물건이 쏟아져 나오는 게 아닐까? 상품의 홍수다. 유니클로나 다른 옷 가게를 지나면서 이 많은 옷들은 어디로 가는 것일까 궁금해한다. 대체로 시즌별로 물건이 바뀐다. 전부 팔리지 않은 물건은 사라진다. 그 모든 사이즈만 다른 같은 상품들은 어디로 가는 것일까? 버려지거나 제3국에 기부되는 것일까. 아니면 스톡 테이킹을 해서 텍갈이 후 다시 나오는 것일까? 모르겠다. 하지만 물자 낭비가 어마어마하다는 사실은 알겠다. 37분이 되어버렸네. 아이쿠.
5. 5분 글카지노 게임 추천.
42분까지 쓴다. 오늘은 일요일이다. 참고로 이 글의 주제는 오늘 하루 일정이다. 일요일엔 여러 가지 일이 있다. 여러 가지는 한 가지 이상을 뜻한다. 나만의 기준이다. 보통 한 가지 일정을 소화하며 그 안에 다른 일을 채워가는 느낌으로 산다. 두 가지 일정은 꽤나 크다. 그래서 여러 가지 일정이라 불리기에 손색이 없다.
그 두 가지 모두 독서모임이다. 오전 독서모임과 오후 독서모임이다. 오전 독서모임은 시티 우리 오피스에서 진행된다. 매달 300불 내는 오피스다. 이렇게라도 하지 않으면 돈 아까워서 못 산다. 거의 출근하지 않았다. 요즘 들어. 사람을 우르르 끌고 가서 커피 몇 잔이라도 마시고, 조용한 공간에서 독서모임을 할 수 있는 환경을 조성한다. 이렇게 하면 돈값 한다는 느낌을 받는다. 더 이상 아깝지 않다.
11시에 시작돼 1시 즈음 끝나는 일정이다. 아무래도 집에 올 시간이 없다. 시티에서 간단히 점심을 사 먹고, 4시에 다시 독서모임이다. 한국에서 이원 생중계로 진행된다. 구글 미팅으로 이뤄진다. 참여자가 두 명 밖에 없지만 농도 깊은 이야기가 오간다. 농도라는 것은 인사이트를 뜻한다.
1번 글쓰기의 주제는 시간이다. 바로바로 책의 주제가 떠오르면 좋겠으나, 책 제목을 유심히 보지 않고 바로 독서에 돌입하기에 나는 책 제목을 잘 기억할 수 없다. 어쩔 수 없이 다시 핸드폰을 켜서 각자의 이름을 확인한다. 생각 중독과 시간은 흐르지 않는다. 이 두 편이다. 시간은 흐르지 않는다를 멜번에서 진행하고, 생각 중독을 온라인에서 진행한다. 어쩌다 보니 시간이 많이 지났다.
두 책의 감상은 읽기 전과 후가 다르다. 생각 중독이 좀 더 사색적이고 깊이 있을 거라 생각했다. 반대로 실용서적이었고, 드라이했다. 실험 결과와 그 의의를 설명하고 독자의 삶의 질을 개선하는 목적을 지녔다. 반대로 시간은 흐르지 않는다는 정보 전달용 서적이라 믿었으나 저자가 글빨이 대단해서 문학작품 읽는 기분이었다. 43분이다. 또 1분 오버했다. 결론만 말하자면 시간은 흐르지 않는다는 훌륭한 작품이었고, 생각 중독은 범작이다.
6. 6분 글카지노 게임 추천
44분 시작이다. 몇 초의 브레이크를 가졌다. 원래라면 43분에 곧바로 시작해 49분에 끝내야 한다. 그런데 시작 시간만 조율한다면 크게 문제없겠단 생각이 들었다. 물도 마시고 생각도 정리하며 말이다. 그래서 43분이 아닌 44분에 시작하고자 했다. 왜 몇 초의 여유인가 하면 이 텐션을 잃고 싶지 않아서다. 휴식이 길어지면 계단식 글카지노 게임 추천 챌린지의 맛이 떨어진다. 단순히 물 한 모금 마시고 한숨 쉴 정도의 시간이면 충분하다.
연속성은 중요하다. 이 챌린지에서도 그렇고, 게임에서도 그렇다. 악튜러스란 게임에 최근 많은 시간을 보냈다. 던전에서 길을 헤매고 보스를 사냥한다. 복잡한 루트를 지날 때면 어디까지 했는지 기억하는 것이 중요하다. 그래서 피곤하고 세이브포인트를 발견했다 해서 게임을 끌 수 없었다. 이 텐션을 유지한 채로 이번 보스까지는 잡자고 생각한다. 보스를 잡아서 다음 루트를 정할 즈음 되면 휴식이 가능하다. 이때 세이브하고 어딘가로 간다면, 다시 게임 세상에 왔을 때 버벅대고 왔던 길을 또 갈 수 있다. 텐션을 유지하는 것이 필요하다. 연속성을 잃으면 비효율이다.
연속성은 사업에서도 중요하다. 가게 자리를 찾고 있다. 중요한 요소는 상가 연속성이다. 주변에 같은 장르의 가게가 많은 지가 고려 대상이다. 어릴 땐 아무도 경쟁자가 없는 곳에 가서 독식하는 게 최고 아니야? 왜 굳이 경쟁이 치열한 먹자골목으로 가서 가게를 차리려고 해?라고 생각했다. 인간은 생각보다 단순하다. 외딴 식당 앞을 지나는 고객은 타깃이 아닐 가능성이 높다. 다른 목적이 있어서 그곳을 지나는 것이다. 반면 먹자골목에 오는 사람들은 타깃이다. 대체로 식사하러 온 사람이 많다. 그러니까 그 타깃이 많은 곳에 자리를 잡으면 성공할 확률이 오른다는 것. 가까운 예로, 최근 부동산 대표와 미팅을 가졌다. 그는 뭔가를 먹어야 하는데, 뭘 먹을지 모르는 경우가 많다고 한다. 그냥 무의식적으로 오피스 상권 식당가로 향한다고 한다. 가서 결정한다는 것이다. 이게 상가 연속성이 중요한 이유다.
연속성 개념을 설명하다 많은 시간이 갔다. 6분 글쓰기라고 하기에 미진한 분량을 쏟아냈다. 7분 글쓰기에선 더 많은 분량을 쏟으리.
7. 7분 글카지노 게임 추천
마지막에서 2번째 글카지노 게임 추천다. 8분 글카지노 게임 추천로 대미를 장식하고자 한다.
할 말이 없다. 할 말이 없으면 뭐라도 만들어야 한다. 7분을 공백으로 채울 순 없다. 뭔가 눈에 보이는 것이 필요하다. 그러려면 손가락이 어찌 됐든 움직여야 한다. 메타인지를 보여줘 손가락군. 알았어. 나만 믿으라고. 손가락군 너도 말을 할 수 있는 거야? 응 물론이지, 글에서라면 나도 내 의사를 표현할 수 있다고. 아 그렇구나. 그렇다면 너와 나의 대화로 이 글을 구성하는 것도 방법이겠어. 좋았어. 그래보자. 화이팅. 이제 누가 누군지 알 수가 없는데, 우리 각자의 이름을 앞에 두고 가독성을 늘리는 게 어때? 좋은 방법이야. 당장 실행하지.
손: 나는 손가락군이다. 하지만 일일이 손가락군이라도 타이핑하는 것도 시간 낭비니 단순히 손이라 적을게.
나: 나는 나야. 손가락군아 쳐줘서 고마워.
손: 별말씀을. 오늘은 어떤 인생을 살 예정이니?
나: 나는 그런 너스레가 참 좋아. 어떤 하루가 아닌 인생이라니. 거대하잖아. 하루에 인생을 살 수도 없고. 하루란 유닛은 인생이란 거대한 단어를 담기에 너무 작다고. 하지만 또 누군가 그렇게 말하니 흥미롭다. 어떤 인생을 오늘 살 것인가. 그러니까 인생에 관련된 큰 방향 설정을 할 것인가? 이런 식으로 받아들여야 하나. 아니면 오늘의 충실한 일상이 인생의 한 지점을 담당하니까 일상을 소중히 여기고 조금 더 의미 있는 방향의 선택을 매 순간하라는 식으로 받아들일 수도 있겠어.
손: 그래 맞아. 바로 그거야. 그런 장점이 있어. 이래서 말장난은 필요해. 단순히 장난에서 끝나는 게 아니라 약간의 생각할 여지를 남기잖아. 후후. 이것을 캐치하는 자네는 역시 문학도야. 너의 문학 감성 칭찬해.
나: 맞아. 나는 문학 감성이 있지. 하지만 나를 너무 차갑다고 말하는 이가 있어. 바로 너사와지. 나는 그렇게 차갑지 않은데. 하지만 생각해보면 나의 차가운 측면을 내가 제일 잘 알지. 근데 나는 그 측면을 남에게 보이려 하지 않아. 그것이 어른이기 때문이지. 하고 싶은 것과 해야 할 일의 경계에서 해야 하는 일을 하니까. 그런데 이런 노력을 하는 내게 차갑다니. 그것이야말로 너무 매정한 평이 아닐까?
손: 이해해. 정말 매정하군. 너는 잘못이 없어. 굉장한 친구니까. 손은 안으로 굽고 손가락은 손의 일부야. 나는 맹목적으로 너의 편을 들어줄게.
나: 고맙다. 역시 손가락군 자네야. 그래 논리가 뭐 중요하겠어 이런 일상 잡담에. 그냥 상대 입장 공감해 주고 맹목적으로 맞장구쳐주면 그게 기쁠 뿐이지. 손가락군아 고마워.
나는 미치지 않았지만, 약간 미친 것처럼 보인다. 7분이 지났다.
8. 8분 글카지노 게임 추천
마지막에 돼서야 깨달았다. 어떻게 8분 글쓰기가 8번째 글이 될 수 있는지. 그간 이상하다 생각했다. 어, 5분 글쓰기인데 5번째 글이군. 그전에 뭔가를 썼나 보지. 지금 너무 바빠서 그런 자잘한 것 고려한 시간이 없어. 나 먼저 글쓰기로 갈게! 하고 떠난다.
그러다 7분 글쓰기를 끝내고 약간의 생각할 여유가 돌아왔다. 내가 3분 글쓰기부터 시작했고, 최초에 계단식 글카지노 게임 추천를 설명하는 서문을 넣었다. 그렇다면 2번째 글이 3분 글쓰기여야 한다. 말인즉슨 모든 글의 넘버링이 하나씩 밀렸단 뜻이다. 위로 올라가 확인해 보니, 아니나 다를까 2번째 글이어야 할 3분 글쓰기가 3번째 글로 둔갑했다.
이해했다. 숫자가 낮을수록 더 여유가 없다. 3분 글카지노 게임 추천에 엄청난 분량을 쏟아내고자 하는 열정이 가장 강하다. 나를 구속하는 틀이 강할수록 더 강하게 반발한다. 그래서 나도 모르게 3번째 글, 3분 글카지노 게임 추천라 적었던 것이다.
그 이후로도 이상한 낌새를 조금씩 눈치챘다. 그러나 파고들 시간적 여유가 없어서 몰랐고, 결국에 마지막 글까지 와서야 그 사실을 깨닫는다.
행동경제학을 보면 이런 상황이 왜 벌어졌는지 이론적으로 설명한다. 인간의 뇌는 카파가 정해져 있다. 정해진 만큼 사고할 수 있다. 그래서 진정한 멀티태스킹이 불가능하다는 말이 여기서 나온다. 우리가 멀티태스킹이라고 믿는 것은 사실 멀티태스킹이 아니라 빠르게 사고를 오가는 것이다. 행동경제학에서 말하는 실험이 있다. 완벽한 집중을 요하는 작업을 요구한다. 그러면서 다소 황당한 장면이나 상황이 펼쳐진다. 평소라면 누구나 쉽게 인지할 수 있는 상황이지만, 집중하고 있는 피실험자는 전혀 상황을 인지하지 못 했다.
바로 이런 상황이다. 최대한 많은 글을 써야 한다는 일념이 사소한 오류를 잡아내지 못 했다. 다른 실험도 있다. 가정폭력을 당하는 우범지역의 아이들의 교육성취가 낮은 이유도 여기 있지 않을까? 하는 의문이 만든 실험이다. 집에서 그들은 부모의 학대나 폭언에 노출되어 있다. 항상 경계를 해야 한다. 그런 경계가 뇌의 에너지를 잡아먹는다. 에너지를 회복하고 체력을 비축해야 하는 집에서 되려 에너지 누수가 발생한다. 학교에서 온전히 집중할 수가 없다. 100%의 뇌를 사용하는 클래스 메이트들과 40%의 뇌를 사용하는 우범지역 아이들의 격차는 환경 탓이다. 그들에게 더 좋은 환경을 제공하자 곧바로 학력 성취도가 올랐다.
환경이 중요하다. 더 잘 집중할 수 있고, 좋은 결과를 낼 수 있는 환경으로 나를 이동시키는 게 가장 효율적이고 성공 확률이 높은 방식이다. 그러니까 더 잘해야 해!라고 나를 다그치고 몰아붙이는 것은 좋은 개선 방법이 아니다. 나라는 인간의 한계는 정해졌다. 그 한계를 사용해서도 성공할 수 있는 확률을 만드는 것이 행동경제학을 소화시킨 사람의 정수다.
끝.