전략 수립의 어려움에서 벗어나는 첫 단계
기획을 많이 해 보지 않은 분들에게 기획안을 작성하자고 하면 막막함을 느끼게 됩니다. 특히 오퍼레이팅, 하나의 기능으로 일을 한 분들은 연차가 많아지면서 필연적으로 기획을 해야 하는 역할을 요구받게 되고 이때 새로운 방향과 일정 등을 기획안으로 준비해야 하죠. 어려운 것, 비용과 편익을 분석해서 정량적인 목표와 사업성 분석까지 가지 않더라도 시장 현황이 어떻고 방향을 어떻게 온라인 카지노 게임해서 어떤 방식으로 하나씩 만들어 가야 하는지 조차 막막할 수 있습니다. 누가 시키는 것만 하던 것에서 내가 문제를 정의하고 계획을 한다는 것은, 생각의 전환 없이는 무척 어려운 것이니까요.
이때 도움을 줄 수 있는 게 모든 것에는 온라인 카지노 게임이 있고, 단계가 있다는 것이죠. 모든 것을 다 하는 것은 전략이 아니고 모든 것에 다 효과적인 전략이 없으니까요.시간을 비롯한 자원은 한계가 있고 그렇기에 일은 어느 것부터 시작해야 하는 것에 단계가 필요하니까요.쪼개어서 생각하지 않으면 전략이 생기기 어렵고 우선순위를 만들 수 없습니다.
제 브런치의 많은 콘텐츠가 온라인 카지노 게임을 하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 온라인 카지노 게임은 중요한 것과 중요하지 않은 것을 나누는 것이죠.어떤 고객이 중요한가요? 어떤 영업망이 중요한가요? 이것의 기준을 잡는 게 우리가 하고자 하는 목표와 관련이 있습니다. 온라인 카지노 게임은 우리의 협상력, 이익을 창출하는 역량, 미래 가능성과 파트너십 등 여러 온라인 카지노 게임으로 나뉠 수 있습니다. 현재 단계에서 우리가 무엇을 해야 하는지 전사적인 방향에 따라 온라인 카지노 게임은 늘 달라지고 그러기에 기획을 수시로 해야 하는 것이죠. 어떤 때는 성장이 중요하기에 성장성을 보고 고객이나 영업망을 온라인 카지노 게임해서 비용을 투자해서 성장을 하는 방식으로 온라인 카지노 게임해서 단계적 전략을 짤 수 있고, 어떤 때는 이익이 중요하기에 이익을 두고 온라인 카지노 게임을 해서 각각을 어떻게 해야 하는지 방향을 정할 수 있습니다. 그러기에 온라인 카지노 게임은 나 혼자 정하는 것이 아니고 상위 전략의 영향을 필연적으로 받을 수 받게 없습니다.
기존에 높은 성장성을 보인 서비스에 대해 비용을 받는다고 가정해 보면, 모든 고객에게 같은 비용을 한 번에 받는 방법이 있지만 차등적으로 설계할 수도 있습니다. 누구에게 더 서비스가 들어가는지, 혹은 누가 더 원하는지, 결국 수요의 크기에 따라 아쉬운 쪽이 더 부담하는 모델로 시작할 수 있습니다. 상호 간에 설정되는 금전적인 조건은 한 번 세팅하면 변경이 너무 어렵기 때문에 처음부터 고도화된 상태로 설계되는 게 낫죠. 우리가 과금하는 필요성을 갖고 있지만, 현실적으로 이상을 실현하기에 과금을 하게 되면 아예 떨어져 나갈 고객이 많다면 이상과 현실을 맞추기 위해 고객을 온라인 카지노 게임해서 각각에 맞는 접근을 하는 것으로 기획안이 작성되어야 합니다. 보통 여기서 기획을 안 하던 분들은 이상을 미워하고 전체 대상으로 무언가를 하는 방식으로 기획안을 만들고서 회사가 현실을 모른다고 이야기하기도 합니다. 하지만 이 기획안은 기획하는 사람의 손에서 초안이 만들어지고, 그 사람보다 더 많은 공을 들여 고민하는 사람이 원칙적으로 없습니다. 초안이 엉성하면 많은 사람들이 더 고민하고 자율성은 침해받는다는 느낌을 갖게 되죠.
이상과 현실을 맞추는 것은 기획자의 온라인 카지노 게임에서 비롯됩니다. 그러라고 실무자가 있는 것입니다. 전사의 전략적 방향과 실무적인 현실 사이에서 목소리를 내어 기획안이 담기지 못한다면 실제 이상은 돌아가지 않습니다. 그런데 많은 사람들이 억압된 문화 혹은 수동적 경험들로 인해 그 작업을 하지 못합니다. 일을 잘하는 것은 아이러니하게도 자기 목소리가 있는 것이고, 자기 목소리가 있다는 것은 남들이 갖지 못한 눈이 있다는 것이며, 그런 사람을 함부로 보는 조직은 없습니다. 대립은 할 수 있지만 무시할 수 없는 것이죠. 자기도 모르는 혹은 다른 의견이 있어도 타당하면 그게 계속 생각이 나게 되는 게 정상적인 조직이니까요. 그래서 온라인 카지노 게임이 중요합니다. 온라인 카지노 게임하지 않으면 일이 돌아갈 수 없는 게 꽤 많으니까요.
단계는 온라인 카지노 게임의 산물입니다. 그래서 당장 뭐 하고 성과는 언제 나오고, 그다음 방향은 무엇이고 처음 시작하는 것과는 무엇이 다르고 왜 온라인 카지노 게임되어 있는지, 그래서 그것까지 하고 나면 성과가 무엇이고 지금과 무엇이 다르고, 장기적인 방향은 무엇인지... 이런 게 기획안을 보면서 사람들이 생각하는 것들일 것입니다. 무슨 일이든 반복적인 작업을 몇 개월 이상 계속하는 것을 부담스러워합니다. 그러면 나아지고 있다고 느끼지 못하니까요. 지켜보는 사람도 늘 저게 최선인가 생각하고, 그 작업 외에 다른 일들이 바뀌면서 기존에 그 일을 하는 이유와 역할이 달라지는 것과 엇박을 서서히 타게 되는 것도 시간이 지날수록 더 도드라져 보이죠. 일을 하는 사람도 처음에는 기획에서 시작한 일이지만, 시간이 갈수록 꼭 그 사람이 그 일을 해야 하는 중요도를 단순 반복이라는 이름 앞에서 잃어버리게 되죠. 일은 다음이 있고 그래야 커리어가 있고 우상화되어버린 성장(?)이란 게 있으니까요.
꼭 오퍼레이팅에서 벗어나 일을 더 잘해보자가 아니더라도 너무 큰 덩어리의 일을 현재 리소스로 하는 게 너무 힘들 때도 온라인 카지노 게임에 의한 단계는 쏠쏠합니다. 시작하는 일의 성패가 너무 흐릿할 때 먼저 파일럿을 하는 것으로 실험과 확장으로 단계를 온라인 카지노 게임하는 방법은 초반부터 모르는 결과에 투자를 엄청하자는 것에 부담이 있는 보고 받는 사람과 이 일로 모든 책임을 안아야 할 수 있는 실무자 사이의 좋은 타협점이 됩니다. 혹은 실무를 잘 몰라서 질러 놓은 전략 방향에 내심 부담을 안고 있는 디렉터에게 실제 현황을 자세히 분석해 가능 여부를 더 명확하고 전략적으로 보이면서 단기적인 것부터 장기적인 플랜을 주주에게까지 설명할 수 있는 여건을 만드는 것에서 모두 만족하는 방안이 됩니다.
단계는 사업성이 어느 단계에 와 있냐에 따라 우선순위가 달라집니다. 너무 초반이라 테스트가 필요하면 가장 전략적이고 우리 서비스를 대표할 수 있는 지점에서 아주 작게 시작하는 것으로 성패를 판단하는 지표를 정해두고 언제까지 결과로 진행하되 시나리오를 두고 성공과 실패 시 각각 그다음이 무엇인지를 정하는 것으로 단계를 온라인 카지노 게임할 수 있습니다. 당연히 초반 투입 비용이 적고 이후 성과와 비용이 함께 연동되는 구조를 갖고 있습니다. 테스트가 실패할 때 같은 목적을 달성하기 위한 다른 방안을 같이 준비해야 하는 게 조금 부담이 될 수 있죠. 생각하고 찾아봐야 할 게 더 많으니까요.
성숙기에 있는 단계라면 광범위한 대상으로 온라인 카지노 게임한 것을 단계적으로 우리의 방향에 맞게 변화시키는 방안을 기본적으로 단계를 둘 수 있습니다. 흔히 서비스 조직은 체험하게 만들고 고객이 성과를 보면 이후 과금을 만들어 당연한 것이라고 느끼는 것에서 발을 빼자 못하게 만들려고 하죠. 과금을 그냥 하지는 않고 더 편익을 주면서 하죠. 서비스 이용의 횟수를 늘리거나 추가 서비스를 더 제공하는 방식으로 이탈을 막는 방식이 흔한 유저 확보에서 이익 모델을 만들 때까지 취하는 방식이죠. 그래서 체험하게 만들 때도 과금을 할 때도 전체 유저의 증가 추이와 유저 사이에 변곡점을 토대로 단계별로 각 온라인 카지노 게임마다 접근을 순차적으로 합니다. 특히 당연하게 주어진 것에 당연하지 않은 것으로 만들 때는 각 세그먼트의 수요에 따라 전략은 세부적으로 설정됩니다.
목표와 비용은 그다음입니다. 기획안이 어려운 이유는 수식 계산이 어려운 것이 아니고 실은 온라인 카지노 게임과 단계를 함께 명확하게 정리하지 못하기 때문이며, 이것이 어려운 이유는 왜 이 일을 하는지 몰라서일 것입니다. 왜 하는지 알면 그게 되는 방법을 알아서 찾을 것이고, 그 방법을 하기 위해 온라인 카지노 게임을 하고 온라인 카지노 게임한 집단별로 세부적인 액션을 찾을 것이고 필연적으로 단계를 만들 수 있을 것입니다. 각 온라인 카지노 게임별 단계별 기대치에 따라 목표와 비용은 따라오는 것이죠.
정말 어려운 것은 이 일을 왜 하는지 맥락을 이해하는 것이며, 위에서도 말씀드린 이상과 현실의 접점을 스스로 고안하는 것입니다.먼저 고민하지 않고 자기 목소리를 준비하지 않는다면 결국은 시키는 사람의 투정에 끌려다닐 수밖에 없습니다. 좋은 기획은 그래서 시키기 전에 먼저 필요에 의해 기획안을 먼저 만드는 것이며, 필요한 자원을 조율하는 것으로 논의 주제를 맞추는 것이겠죠. 알면서도 못하는 것이라면 사람이 없거나 생각이 없거나 일 것 같습니다.