*1년 전 <범죄도시 4 개봉 당시 작성한 글로 내용의 예시들이 현시점과 맞지 않을 수 있습니다.
스크린에 화제작이 걸리면 응당 관련 기사는 '어떤 카지노 게임 사이트가 n백만을 넘겼다'는 소식으로 매일 도배되기 마련이다. 한국 극장가에서 흥행 신화로 여겨지는 성적이 대개 '천만 관객'이고, 다 같이 새해 제야의 종소리를 기다리듯 화제작이 천만을 '넘냐', '넘지 않냐' 하는 일도 이제 하나의 공식 이벤트가 된 느낌이기 때문이다.
<범죄도시 4가 5일 만에 400만 관객을 돌파했다는 소식(영진위 통합전산망 4.29 기준)을 듣고 나서 나는 가만히 생각에 잠겼다. 이전 리뷰 말미에서 언급했듯 '작품성과는 별개로 전작의 인기가 밀어붙이는 관성 때문에 흥행에는 성공할 것'이라고 언질은 했지만 예상보다 가파른 상승세다. 입소문을 타고 점점 부정평가가 증가하면서 6~700만 관객 선에서 흥행은 끝이 나리라 생각했으나 현재 추이로 보면 천만 관객도 무리는 없어 보인다. 덕분에 마동석 사단의 무술 감독이었던 허명행 감독은 쌍 천만 대감독의 타이틀을 눈앞에 두고 있다.
그러나 나는 <범죄도시 4의 흥행에 어딘지 모르게 불편함을 느낀다. 남 잘되는 꼴을 못 보는 못된 심보가 있기 때문일까? 1편부터 4편에 이르기까지 한 번도 리뷰를 빼놓은 적 없는 범도 시리즈 팬인 내가 '한국의 어벤져스'가 될지도 모르는 중요한 작품의 성공을 파괴하려 드는 건 어불성설이다. 내가 제작자나 각본가도 아니고 말이다. 다만 나는 최근의 흥행에 관해서, <조폭 마누라의 향기를 조금 맡았을 뿐이다. 한국 누아르가 전성기를 맞이하던 2000년대 초반 너도나도 스크린에 '조폭'을 꺼내 들던 그 시절의 향기를 말이다.
한국 프랜차이즈 카지노 게임 사이트의 서막을 알린 <신과 함께 : 죄와 벌
카지노 게임 사이트는 기본적으로 복합산업이다. 다방면의 재능과 인력을 요구하기에 소요되는 초기 투자비용이 크고, 작품을 관람하는 행위로 수익을 보전해 줄 소비자의 영향을 많이 탄다. 최근에야 OTT를 통한 배급 루트가 파생되고 K 콘텐츠의 글로벌화에 성공하면서 관객수에 크게 연연하지 않는 작품들이 탄생할 수 있었지만 그래도 한국 카지노 게임 사이트판에서 천만 관객은 그 자체로 신화적인, 경이로운 기록임은 분명하다. 감독은 일평생 천만 관객 카지노 게임 사이트를 한 번 찍기도 힘들고, 제작사나 투자사 역시 그런 어려움을 알기에 다양한 시도를 해왔다. 그 덕에 우리는 장르를 불문하고 다양한 영역에서 천만 카지노 게임 사이트를 보게 된 것이다.
그런데 그 흐름을 깨버릴 작품이 2017년에 등장한다. 동명의 원작을 바탕으로 제작된 <신과 함께 : 죄와 벌이 바로 그것이다.
'알맹이 없는 신파극'이라는 비판에도 불구하고 천만 관객을 무던히 달성한 이 작품은 후속작 <신과 함께 : 인과 연도 천만을 달성하면서 한국 카지노 게임 사이트계 최초로 '쌍 천만 카지노 게임 사이트'를 탄생시킨다. 한 감독이 완전히 다른 시도를 해서 쌍으로 주목을 받은 게 아니라 한 작품의 세계관이 계속 이어지는, 어찌 보면 <반지의 제왕 같은 에픽 판타지를 반으로 나눈 걸로도 천만 관객을 달성한 셈이기에 가성비가 좋은 투자였다. 이후의 상황은 굳이 언급하지 않아도 눈치챘으리라고 본다. 프랜차이즈 카지노 게임 사이트가 탄생하기 시작하고, 너도나도 시리즈로 넘버링되는 장르 카지노 게임 사이트를 양산하기 시작한다.
대표적인 성공 사례는 지금 매일 신기록 경신중이라는 <범죄도시 시리즈다. 사실 한 감독의 작품이라기보다는 '마동석 사단' 전체의 작품이라고 보는 게 무방한 이 기획 카지노 게임 사이트는 현시점까지 장타 홈런을 치고 있다. 만약 <범죄도시 4까지 천만 관객에 성공한다면 한국 카지노 게임 사이트 역사상 최초의 '삼천만 관객' 대기록을 세우게 된다.
반면 처참한 실패 사례도 있다. <타짜라는 불후의 명작을 만든 명장 최동훈 감독이 최근 내놓은 <외계+인 시리즈는 언급하기가 민망할 수준의 흥행 참패를 했다. 첫 번째 작품이 신랄한 비판을 받았으나 후속 편이 그런대로 호평을 받은 <신과 함께 시리즈와는 달리 이 시리즈는 두 작품 모두 좋은 평가를 받지 못했다. 손익 분기점이 700만 인 작품이 100만 관객을 유치했다는 건 작품성을 떠나 대중성조차 잡지 못했다는 소리가 된다.
2000년대 초반 조폭 카지노 게임 사이트 붐의 선두에 섰던 <조폭 마누라 시리즈
양산형 공장식 서사, 화려한 연출, 성급한 전개까지 모두 닮은 프랜차이즈 장르 카지노 게임 사이트의 물결 속에서 누군가는 성공하고 누군가는 실패의 고배를 맛보지만 중요한 건 앞서 언급한 '<조폭 마누라의 향기'다. 빠르게 쏟아지는 숏폼 시대의 스크린인 까닭인지 내러티브는 갈수록 정교함을 잃어가고 빵틀에 찍어낸 듯 익숙한 장면이 서로 다른 작품에서도 마구잡이로 튀어나온다. 흥행에 성공한 대중적인 작품일수록 그 경향이 갈수록 심해지고 있다.
과거에는 소위 '대박'을 터트린 흥행작이 작품성을 어느 정도 담보하고 있었다. 내가 한국 카지노 게임 사이트계의 전성기라고 여기고 있는 2010년대 초반의 대작들을 보면 그 경향이 확연히 드러나는 걸 알 수 있다.
외화를 제외하고 천만 관객을 달성한 카지노 게임 사이트만 나열하더라도, 2012년의 <도둑들, <광해, 왕이 된 남자, 2013년의 <7번 방의 선물, 2014년의 <명량, 2015년의 <베테랑, <국제시장, <암살 2016년의 <부산행까지 한두 작품을 제외하면 작품성만 놓고 봐도 손색이 없는 좋은 카지노 게임 사이트들인 데다 장르의 다양성, 실험성까지 두루 갖추고 있다. 천만에는 이르지 못했지만 천만 언저리인 작품까지 포함하면 그 생태계는 시네필들에게 다시없을 행복한 시절일지도 모르겠다.
당연한 말일지도 모르겠지만, 당연히 작품이 좋으니까 사람들이 많이 보는 것이고, 그렇기에 흥행작이 어느 정도의 수준을 보장한다는 건 과거에는 통하는 말이었다. 그러나 지금은 그 공식이 통하지 않는다. 팬데믹 시대의 가시밭길을 헤쳐 나온 카지노 게임 사이트산업의 실낱같은 생존 방법이라고 해도 부작용이 심한, 독이 든 성배인 것이다.
'천만 만들어라... 뒤지기 싫으면' '네...넵!' 선택지 조차 없는 지방의 카지노 게임 사이트관
몇 가지 문제점들이 있지만 가장 먼저 도드라지는 부작용은 스크린 독점이다. <범죄도시 4의 현재 스크린 개수는 3천 개에 달한다. 이 수치는 전국에 운영 중인 거의 모든 극장에 걸린 스크린의 합과 맞먹는다. 걸출한 경쟁작들이 한정된 스크린을 두고 벌이는 점유율 싸움을 이제는 보기 힘들어졌다. <범죄도시 1편만 해도 황동혁 감독의 <남한산성과 겨루고 있었던 것을 상기하면 더 그렇다.
과거에도 천만 카지노 게임 사이트가 쏟아질 때 스크린 독점 문제가 불거지곤 했지만 최근의 흐름에 비할 바는 아니다. 1500만 관객을 넘긴 <명량(2015)과 <극한직업(2019)도 스크린 개수가 2천 개를 넘지 않았다. 소위 '대장이 출몰하면 졸병들은 사라진다'의 형태가 극장을 지배하기 시작하면 한 두 개 정도의 대형 프랜차이즈 카지노 게임 사이트가 있을 때는 괜찮을지 모르지만 그게 열 작품이 이상이 되어서 매 달마다 스크린을 독점한다고 하면 아이디어로 경쟁할 사람이 있을까?
생태계 다양성의 저하는 결국 제작진과 배우진들의 OTT행으로 직결된다. 극장가에서 얼굴 보기 힘들었던 배우들이 넷플릭스와 디즈니 플러스 등의 드라마에 쏟아지는 듯한 착각은 착각이 아니다. 스크린 대장이 아닌 중저예산 작품의 괴멸은 곧 제작 역량의 실종을 야기했다.
요즘은 독립 제작사가 카지노 게임 사이트를 직접 제작하는 방식보다 대형 스튜디오에서 작품을 기획하는 방식이 대세로 자리 잡고 있다. 유명 시리즈물의 판권을 획득하거나 거기에 버금가는 새로운 시리즈를 만들어 관객들에게 제공하기 위해 노력한다. 요즘 시끄러운 하이브 사태의 '멀티 레이블' 방식과 유사하다고 할 수 있다.
그렇다고 한들 작품이 좋으면 그것도 카지노 게임 사이트계의 큰 이점이 될 수 있다고 할 수 있겠지만 꼭 그렇지만은 않다는 게 문제다. 결국 거대한 자본의 입김은 화제성을 중심으로 불기 마련이고 마블 스튜디오의 사례처럼 양산형 히어로물의 범람, 혹은 디즈니의 과도한 PC주의 반영 같은 일이 발생하게 되는 것이다.
유튜브에 업로드된 단편카지노 게임 사이트 'Curve'
각자의 입장은 잠깐 뒤로하고 보다 근본적인 문제, 관객인 우리의 입장은 어떨까. 세상은 결국 정반합의 변증법적 원리로 회귀하기 마련이다. 어떤 뭔가가 대세가 되고 문제를 일으키게 되면 그에 대한 반발이 일어나면서 타협된 새로운 가치가 나타난다. <범죄도시 4라도 괜찮다면 볼 게 그것뿐이어도 상관없겠지만 그걸로는 부족한 관객들에게는 불만이 쌓일 수밖에 없다.
대형 스튜디오가 대형 배급사와 만나 '뻔하디 뻔한' 이야기만 늘어놓는 게 대세가 된다면, 저예산의 아이디어로 승부하는 작품은 유튜브와 같은 동영상 플랫폼으로 자리를 옮길 것이라는 게 내 예상이다. '런타임 2시간'이라는 고전 공식이 해체되고 10분 내외의 짧은 단편 카지노 게임 사이트, 30분 정도의 중편 카지노 게임 사이트가 뉴노멀이 될 가능성이 있다. 숏필름이나 스케치코미디 등 최근 유튜브에서 유행하는 단편 웹 콘텐츠가 그 진화의 시작처럼 보인다. 주로 SF나 호러, 코미디 장르에서 두각을 나타내고 있지만 점차 그 영역은 넓어질 듯하다. 한 예로 숏필름을 취급하는 해외 유튜브 채널 'Short of the Week'에 소개된 'Curve'라는 10분짜리 단편카지노 게임 사이트는 조회수가 무려 838만이다.
물론 '시네마(Cinéma)'라고 하는 극장 분위기 그 자체의 아우라를 무형의 웹 콘텐츠로 채울 수는 없기에 궁극적으로는 극장의 환경이 변하는 게 관객 입장에서도 바람직할 것이다. 그러자면, 관객인 우리가 어떤 형식으로든 볼멘소리를 표현할 필요가 있다. 카지노 게임 사이트에 대한 이야기를 사람들과 나누고, '카지노 게임 사이트 경험'의 가치를 토론할 때 우리가 '객석에 앉는' 게 아니라 '객석을 만들어'나가게 될 테니까. 더 다양한 카지노 게임 사이트를 볼 자유를 위해, 더 좋은 작품이 좋은 가치를 보장받는 미래의 극장을 위해서 말이다.
*본문 사진
-카지노 게임 사이트 <범죄도시 4(2024) 스틸 컷
-카지노 게임 사이트 <신과 함께 : 죄와 벌(2017) 스틸 컷
-카지노 게임 사이트 <조폭 마누라(2006) 스틸 컷
-유튜브 채널 'Short of the Week', 'Curve | Disturbing Horror Short Film' 이미지