일론 머스크의 x온라인 카지노 게임와 X가 합쳤다
| 20250331
머스크는 지난 28일(현지시간) 자신의 X 계정에 "x온라인 카지노 게임가 X를 330억달러(약 48조5000억원)에 인수했다"고 밝혔다. 그는 "이 거래로 x온라인 카지노 게임는 800억달러, X는 330억달러로 평가됐다"며 "120억달러의 부채를 포함하면 X의 가치는 450억달러"라고 전했다. 머스크는 x온라인 카지노 게임가 X를 합친 것에 대해 "x온라인 카지노 게임와 X의 미래는 서로 얽혀 있다"며 "오늘 우리는 데이터, 모델, 컴퓨팅, 배포 및 인재를 결합하는 중요한 첫걸음을 내디뎠다"고 밝혔다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005467568
x온라인 카지노 게임는 엑스의 방대한 SNS 데이터를 온라인 카지노 게임에 학습시킬 수 있게 됐다. 그만큼 온라인 카지노 게임 경쟁력을 한층 더 확보한 셈이다. 오픈온라인 카지노 게임의 챗GPT도 미국의 최대 온라인 커뮤니티 ‘레딧’의 게시글을 학습 데이터로 쓰고, 메타 역시 자사의 페이스북과 인스타그램 내 게시물·댓글 정보 등을 온라인 카지노 게임 학습에 활용하고 있다. 머스크는 자신의 엑스 계정에 “x온라인 카지노 게임와 X의 미래는 서로 얽혀 있다. 우리는 오늘 공식적으로 데이터·모델·컴퓨팅·배포 및 인재를 결합하는 단계를 밟는다”며 “x온라인 카지노 게임의 온라인 카지노 게임 역량과 전문성을 엑스의 광범위한 영향력과 결합해 엄청난 잠재력을 발휘할 것”이라고 언급했다. 투자 시장에서도 긍정적인 반응이 나온다. 슈웨타 카주리아 울프리서치 애널리스트는 “엑스의 방대한 데이터에 그록이 접근할 수 있게 됨과 동시에 경쟁사는 차단될 수 있다”며 “이는 그록엔 고유한 이점이 될 것”이라고 말했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/025/0003430533
가짜 예고편 제작은 대부분 저작권 위반이지만, 할리우드 스튜디오들은 가짜 예고편의 범람에 사실상 손을 놓고 있다. 불법행위의 증거가 플랫폼에 그대로 남아 있지만 스튜디오들이 강제 삭제나 소송 등 대응 조치를 취했다는 사례는 찾기 어렵다. 할리우드 매체 데드라인은 29일(현지시간) 스튜디오들이 저작권 침해를 주장하기는커녕 오히려 해당 예고편 제작자들에게 광고 수익 배분을 요구하고 있는 것으로 확인됐다고 전했다. 불법은 묵인하고 돈만 챙겨가고 있다는 것이다. 데드라인에 따르면, 워너브라더스는 '슈퍼맨'과 '하우스 오브 더 드래곤' 관련 가짜 예고편에 대해 수익 배분을 청구했고, 소니 픽처스와 파라마운트 글로벌도 각각 '스파이더맨'과 '글래디에이터 2' 관련 예고편 수익을 일부 챙겼다. 창작물 베끼기를 묵인해주며 가짜 영상 제작은 갈수록 산업화하고 있다. 호주 유튜버 VJ4rawr2는 '타이타닉2: 잭의 귀환'이라는 제목의 영상만으로 약 5,300만 조회 수를 기록했고, 가짜 예고편 제작으로 생계를 이어가고 있다. 인도 출신 닉 차우다리는 12명의 팀원들과 매주 12편 이상의 가짜 신작 예고편을 조직적으로 제작하고 있다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/469/0000856581
미국 뉴욕 소재 로펌 프라이어 캐시맨에서 근무하는 조시 와이겐스버그 변호사는 AP 통신과의 인터뷰에서 오픈온라인 카지노 게임의 온라인 카지노 게임 모델이 스튜디오 지브리나 미야자키 감독의 작품으로 훈련을 받았는지에 따라 문제가 될 수 있다며 “훈련을 시킬 수 있도록 라이선스나 승인을 받았는지 문제가 제기될 것”이라고 말했다. 만일 온라인 카지노 게임가 지브리의 허락 없이 그림을 학습했다면 향후 저작권 침해 문제가 발생할 수 있다는 의미다. 와이겐스버그 변호사에 따르면 그림 ‘스타일’ 자체는 저작권으로 보호되지 않지만 아예 문제가 없다고 보긴 힘들다는 지적이다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/018/0005973846
네이버는 30일 현대자동차그룹과 첫 파트너십을 맺고 모빌리티 온라인 카지노 게임 에이전트 제공에 나선다고 밝혔다. 네이버는 앞서 지난 28일 개최된 현대차그룹 개발자 컨퍼런스 'Pleos 25'에 참가해 차량용 온라인 카지노 게임 에이전트 모습의 일부를 미리 공개했다. 네이버는 현대자동차그룹의 SDV(소프트웨어 중심 차량)에 네이버앱, 네이버 지도를 탑재하고, 네이버의 온라인 카지노 게임 기술과 서비스로 차량에서의 온라인 카지노 게임 에이전트 서비스를 개발한다. 네이버는 우선 현대차그룹의 플레오스 및 글레오 온라인 카지노 게임에, 하이퍼클로바X를 적용한 새로운 모빌리티 온라인 카지노 게임 에이전트를 개발하는데 협업했다. 이재후 네이버앱 부문장은 컨퍼런스에서 "새로운 가능성에 대한 두 가지 키워드는 '온라인 카지노 게임를 통한 사용자 이해'와 '모바일과 모빌리티의 연결'이 될 것"이라고 자신했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/029/0002944594
네이버는 커머스, 플레이스 등 분야별로 특화된 온라인 카지노 게임 에이전트 개발에 나서고 있다. 서울대병원 등 의료 분야 온라인 카지노 게임 협력을 확대해나가는 등 외부와 함께 다양한 분야로의 온라인 카지노 게임 적용을 추진하고 있다. 네이버는 현대차그룹과의 파트너십 일환으로 플레오스 운영체제(OS)와 글레오(Gleo) 온라인 카지노 게임에 하이퍼클로바X를 적용한 새 모빌리티 온라인 카지노 게임 에이전트를 개발하는 데 협업했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0013150329
네이버(NAVER)가 '네이버 지도' 이용자의 주행 기록을 바탕으로 운전 점수를 매기고 이에 따라 보험료를 할인받을 수 있도록 제공하는 '운전분석' 서비스 강화에 나섰다. 최근 운전점수 기능 개선은 물론 할인을 제공하는 보험사 확보에 특히 공을 들이는 모습이다. 내비게이션 시장 점유율을 끌어올리기 위해서다. 28일 네이버에 따르면 네이버지도의 '운전분석' 탭 방문자가 지난해 7월 '운전점수' 서비스 출시 후 8개월여만에 70% 증가한 것으로 나타났다. 이에 네이버는 해당 서비스를 강화하기 위해 지난 9일부터 '운전점수' 기능을 순차적으로 업데이트 중이다. 이를테면 운전 점수 변화를 주별·월별 그래프로 확인할 수 있고, 최근 4주간 10㎞ 이상 주행하면 본인의 운전 점수와 습관을 다른 운전자 평균과 비교해 볼 수 있게 됐다. 네이버가 운전점수 기능을 강화하는 것은 내비게이션 이용자를 확보하기 위해서다. 시장조사업체 컨슈머인사이트가 발표한 2023년 스마트폰 내비게이션 앱 시장점유율은 티맵이 74%로 압도적인 1위, 카카오 맵(12%)이 2위, 네이버 지도(7%)가 10%도 차지하지 못한 3위였다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0005173032
구글은 2007년, 2016년에 이어 올해 또다시 한국 정부에 1대 5000의 고정밀 지도 데이터 반출을 요청했다. 구글이 주장하는 목적은 구글맵 품질 향상이다. 외국인 관광객이 불편 없이 길 찾기를 할 수 있도록 돕겠다는 것이다. 그러나 업계에선 "구글이 못하는 게 아니라 안 하는 것"이라는 지적이 나온다. 한국 정부 승인 없이 활용 가능한 1대 2만5000의 지도 데이터만으로도 외국인 관광객이 필요로 하는 길 찾기 기능은 구현할 수 있기 때문이다. 한국 정부는 보안 등의 이유로 한국에 서버를 두면 고정밀 지도 데이터를 주겠다고 했다. 구글은 전 세계에 있는 유저들이 안전하게 이용하려면 서버가 글로벌에 있는 게 안전하다며 정부의 제안을 거절했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/421/0008162334
30일 정보기술(IT) 업계에 따르면 네이버 계열사 IPX(옛 라인프렌즈)는 버추얼 아이돌을 제작하기 위해 국내외 엔터사들과 물밑 접촉 중이다. 특히 최근에는 협업 대상 엔터업체 리스트를 확 좁히고 긴밀한 협상에 들어갔다. IPX 관계자는 “BT21, 미니니 등 글로벌 흥행에 성공한 지식재산권(IP)을 제작한 노하우를 바탕으로 버추얼 아이돌 양성을 준비 중”이라며 “현재 몇 엔터사와 논의 중이나 구체적인 공개 시점 등은 미정”이라고 설명했다. IPX는 버추얼 아이돌 제작을 위해 지난해 말 3D 콘텐츠 기업인 ‘에이펀인터렉티브’에 50억 원을 투자했다. 또한 국내에 버추얼 아이돌 신드롬을 일으킨 ‘플레이브’ 제작사 ‘블래스트’에도 20억 원을 투자한 바 있다. 버추얼 아이돌은 실제 아이돌 육성 대비 비용이 저렴한 데다 현실에서 일어나는 여러 스캔들에서도 자유로워 리스크가 적다는 장점이 있다. 이 때문에 최근 엔터사 뿐만 아니라 플랫폼 기업, 게임사 등에서 버추얼 아이돌에 눈독을 들이고 있다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004467768
생성형 인공지능(온라인 카지노 게임)을 활용한 캐릭터 채팅 서비스가 기업과 소비자 간 거래(B2C) 영역의 대표적인 비즈니스모델(BM)로 발전하고 있다. 30일 정보기술(IT)업계에 따르면 컨슈머 온라인 카지노 게임 서비스 플랫폼 기업 뤼튼테크놀로지스는 '크랙'이라는 이름의 온라인 카지노 게임 챗봇 플랫폼 서비스를 다음 달 3일 정식 출시한다. 크랙은 지난해 3월부터 뤼튼이 제공하고 있는 '캐릭터 챗'의 웹·앱 출시 서비스명이다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002193691
네이버는 지난 26일 인공지능(온라인 카지노 게임) 검색 서비스 ‘온라인 카지노 게임 브리핑’을 공개했다. 네이버는 2023년부터 대화형 온라인 카지노 게임 검색 서비스 ‘큐’를 운영 중이었지만, 베타 서비스 형태로 일부 이용자에만 한정적으로 제공해 왔다. 정식 온라인 카지노 게임 검색 서비스가 출시된 것은 이번이 처음이다. 온라인 카지노 게임 브리핑은 특정 키워드 검색 시 장소, 콘텐츠, 최신 인터넷 트렌드 등에 관련된 정보를 요약해 페이지 상단에 보여준다. 현재 이용자들의 관심이 집중된 실시간 키워드까지 한눈에 보여주는 것도 장점이다. 이전처럼 직접 검색해 나온 링크를 일일이 클릭하며 정보를 확인하지 않아도 돼 편리했다. 다만 구글 등 경쟁사에 비해 온라인 카지노 게임 검색 결과가 나오는 경우가 드문 점은 아쉬웠다. 대부분의 키워드에 대한 온라인 카지노 게임 분석 결과를 확인할 수 없다보니 서비스의 편의성을 체감하기가 어려웠다.
https://n.news.naver.com/mnews/hotissue/article/366/0001065246?type=series&cid=1089242
xxx.온라인 카지노 게임.kr 경쟁 KISA는 지난 1월 상표권 보호를 위한 우선 등록 절차를 먼저 열었고 이달 5일부터 일반 등록을 시작했다. 서비스 첫날 '.온라인 카지노 게임.kr' 도메인 1948건이 등록됐고 2주 만에 누적 등록 6120건을 돌파했다. 네이버와 카카오를 비롯해 LG CNS, 현대자동차, 한글과컴퓨터 등 주요 기업들은 물론, 병원과 법무법인, 온라인 쇼핑몰과 개인 개발자에 이르기까지 다양한 곳에서 빠르게 도메인 확보에 나섰고 일부 기업은 20개 가까이 사전 등록하기도 했다. 기존 '.온라인 카지노 게임' 도메인을 쓰던 스타트업들도 주소를 바꾸고 있다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/029/0002944516
크래프톤이 개발한 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’가 얼리 액세스(미리 해보기) 출시 40분만에 전세계 매출 1위를 달성했다. 게임 속에서 현실감 넘치는 온라인 카지노 게임와 가상 연애, 결혼 등을 체험해 볼 수 있다는 입소문이 타면서 흥행에 한 몫 했다.정보기술(IT) 업계에선 인조이 흥행이 이어져 향후 같은 장르 인기작 ‘심즈’의 아성을 뛰어넘을지 주목하고 있다. 업계에 따르면 크래프톤은 28일 오전 9시 스팀을 통해 인조이 얼리 액세스 버전을 4만4800원에 출시했다. 인조이는 출시 후 40분만에 스팀 전세계 판매 차트 매출 1위를 기록했다. 28일 오후 2시 30분 기준 미국, 스위스, 독일 호주 등 영미권과 대만, 홍콩 등 동남아 지역 등에서 1위, 태국, 우리나라 등에서 2위를 차지했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/016/0002449471
국내 플랫폼 분야 유니콘(기업가치 1조 원 이상의 비상장사) 기업들이 속속 흑자 전환에 성공하고 있다. 매년 막대한 규모의 마케팅 비용 집행과 선제적 투자로 인해 적자가 불가피했지만, 최근 들어 높은 브랜드 인지도를 바탕으로 광고 서비스 고도화를 통한 수익 구조 개선과 비용 효율화가 흑자전환을 이끈 것으로 평가된다. 29일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 당근마켓은 연결재무제표 기준 영업이익 25억 원을 기록해 2015년 회사 설립 후 처음으로 흑자전환에 성공했다. 매출액은 1892억 원으로 전년 대비 48% 증가했으며, 당기순이익도 84억 원으로 흑자전환했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004467512
지난 22일 인천 영종도 끝자락에 있는 공연장 인스파이어 아레나 앞은 일본 톱스타 요네즈 겐시의 첫 한국 콘서트 첫날 무대를 보러 온 20대 관객들로 북적였다. 지난해 10월 예매 개시 직후 이틀치 2만2,000여 석이 곧바로 매진될 만큼 뜨거운 관심을 모았던 이 공연은 국내 음악시장에서 날로 지분을 키우고 있는 J팝의 현주소를 보여주기에 충분했다.(중략) 그가 데뷔 13년 만에 한국을 처음 찾은 건 최근 국내 20, 30대를 중심으로 확산하고 있는 J팝의 인기와 무관하지 않다. 23일까지 이틀간 요네즈의 공연을 찾은 관객은 20대가 64.8%로 압도적이었고 30대가 18.4%, 10대가 10.1%였다. 지난 1년여 사이 아도, 요아소비, 킹 누, 오피셜히게단디즘, 미세스 그린 애플, 후지이 가제 등의 단독 콘서트가 줄을 이었는데 이처럼 일본 차트를 좌지우지하는 동시대 톱스타들의 내한공연 러시는 1998년 일본 대중문화가 개방된 이래 처음 있는 일이다. (중략) 아직도 TV나 라디오에선 거의 접할 수 없는 일본 대중음악이 국내 청년 문화에 깊숙이 스며들고 있는 것은 매체 환경 및 일본 음악 산업의 변화 때문이다.
https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2025032716170005714
오는 31일 MBN을 통해 방영 예정이었던 ‘언더피프틴’(UNDER15)의 편성이 취소된 가운데, 아동·청소년을 대상으로 한 지나친 경쟁, 성상품화 비판을 받은 해당 프로그램의 완전 폐지를 촉구하는 목소리가 나온다.
https://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=325263
지난 20년간 전세계 기업용 소프트웨어 성장을 주도해온 서비스형소프트웨어(SaaS) 시장이 격변기를 맞이했다. 기존 SaaS 모델이 인공지능(온라인 카지노 게임) 중심 자동화로 대체될 가능성이 점점 현실이 되고 있기 때문이다. 사티아 나델라 마이크로소프트(MS) CEO는 “온라인 카지노 게임 에이전트 등장으로 SaaS 본질이 변화할 것”이라고 예측한 바 있다.29일 업계에 따르면 나델라 CEO는 올해 초 한 팟캐스트 채널에 출연해 “에이전트 온라인 카지노 게임 시대엔 비즈니스 애플리케이션이 존재한다는 개념이 붕괴될 수 있다”며 “기존 SaaS 애플리케이션은 기본적으로 비즈니스 로직이 있는 CRUD(생성‧읽기‧업데이트‧삭제) 데이터베이스인데, 앞으로는 이러한 로직이 온라인 카지노 게임 에이전트로 전환될 것”이라고 언급했다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002193668
YTN이 영상·기술본부를 통합하는 조직개편을 단행해 ‘분사’ 밑작업 아니냐는 비판이 제기된다. YTN은 28일 기존 7본부 1단 체제에서 4본부 체제로 변경하는 조직개편을 단행했다고 밝혔다. 영상·기술본부가 통합돼 미디어제작본부에 소속됐다. 이에 전국언론노동조합 YTN지부와 한국영상기자협회 YTN지회, 한국영상편집기자협회 YTN지회, YTN 방송기술인협회 등 직능단체가 반대에 나섰다.
https://www.mediaus.co.kr/news/articleView.html?idxno=312380
SBS가 박근혜 정부 시절 ‘문화계 블랙리스트’ 작성에 관여해 유죄를 확정받은 최윤수 전 국가정보원 2차장을 사외이사 겸 감사위원에 선임했다. 노조는 주주총회에 참석해 최 전 차장 임명에 반대했으나 방문신 SBS 대표이사 사장은 검증 과정에서 문제가 없는 것으로 확인했다고 답했다.
https://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=325265
SBS가 류희림 방송통신심의위원장의 청탁으로 보도 가치가 낮은 스포츠 행사를 수차례 기사화했다는 내부 비판이 제기됐다. 류 위원장은 방송 재허가를 받아야 하는 피심의기관에 영향력을 행사한 것이 부적절하지 않은지, 행사 주최 측과 사적 이해관계가 있는지 질문에 답변을 거부했다.전국언론노동조합 SBS본부는 18일 사측과 보도편성위원회를 열고 ‘보도본부장 뉴스 청탁 및 독립성 훼손’을 안건으로 제기했다. 양윤석 보도본부장이 지난달 중순 류 위원장과 만나 특정 행사 보도를 요청받았다는 것이다.
https://www.journalist.or.kr/news/article.html?no=58175