닉샘의 온라인 카지노 게임 디자인 에세이 #6
안녕하세요. 온라인 카지노 게임 디자이너 닉샘입니다.
오늘 아침은 제가 일하고 있는 충남 공주가 아니라 태어나고 자란 고향 지역에서 글을 씁니다. 온라인 카지노 게임 디자이너로 일한 지 5년이 넘었고 충남뿐만 아니라 경기, 경상, 전라, 제주까지 다양한 지역을 다녔지만 아직 고향에서는 아직 일을 한 적은 없었습니다. 그런데 최근 감사하게도 고향 지역에서 일을 요청해 주셔서 클라이언트를 찾아뵈러 아침 일찍 버스를 타고 내려왔습니다. 고향 지역은 아직 밝히고 싶지는 않지만 충남 공주보다는 조금 큰 소도시입니다.
고향은 누구에게나 가장 먼저 만나게 되는 온라인 카지노 게임입니다.
온라인 카지노 게임가 지역사회를 뜻하는 경우도 그렇겠고, 성장 과정에서 가장 먼저 만나게 되는 가족과 친척, 친구들의 공동체도 그렇겠네요. 저의 경우 고향에서 고등학교 시절까지 큰 사고(?) 없이 무난한 유년시절을 보낸 편입니다. 고향을 생각하면 유년시절 성장 과정에서 경험한 많은 추억과 관계들이 떠오릅니다. 어떤 목적의 '온라인 카지노 게임'라기보다는 그냥 성장 환경으로 느껴집니다. 명절에 부모님을 찾아뵙거나 오랜만에 만나는 사촌, 친구들이 반갑고 즐겁지만(누군가에겐 즐겁지 않을 수도 있겠지만) 왠지 현재의 일과 관계를 생각하면 완전히 편하거나 자유롭지는 않습니다. 만감이 교차한다고 할까요, 서울이 고향인 분들이 아니라면 많이 공감하실 수 있으리라 생각합니다.
고향의 어느 카페에서 글을 쓰며 생각하게 되는 온라인 카지노 게임에 대한 키워드는 '친밀감'입니다.
저는 주제와 목적이 분명한 '테마형 온라인 카지노 게임'를 디자인합니다. 고향에서 나고자라며 자연스럽게 만나고 소속되는 그룹이나 모임, 공동체와는 조금 다릅니다. 대학이나 단체, 직장을 포함해서 우리가 경험하는 온라인 카지노 게임는 대부분 서로의 친밀함이나 단결력을 중요하게 생각하는 경우가 많습니다. '서로 친밀하지 않지만 목적이 같기에 함께 모인다'라고 하는 온라인 카지노 게임는 만나기 쉽지 않습니다. 만나게 되더라도 그 모임이 나에게 맞지 않아, 사람들이 나와 결이 달라.. 등의 미묘하고도 수많은 이유로 마음을 두고 지속적으로 참여하기 어렵습니다.
이전의 글에서 조금 설명하기 시작했던 인터넷과 SNS 기반의 온라인 카지노 게임 문화는 위와 같은 '친밀감'이 아닌 '목적성'에 기반한 모임들이 생겨나는 흐름을 만드는데 큰 기여를 했습니다. 코로나19 팬데믹 전후의 시기에도 서울에는 젊은 세대들이 SNS기반으로 만나는 수많은 온라인 카지노 게임들이 있습니다. 취업 준비나 영어 스터디, 글쓰기 등 주제가 분명한 모임들입니다. 하지만 여전히 그 안에서 일어나는 사람 사이의 관계성은 온라인 카지노 게임가 지속되거나, 개인이 온라인 카지노 게임의 참여를 결정하게 되는 중요한 요인이 됩니다.
제가 대학교 시절부터 회사 생활을 하며 만났던 온라인 카지노 게임들은 목적이 분명했지만, 구성원의 친밀함이 굉장히 중요했던 모임들입니다. 모임의 주제에 이끌려 가입했더라도 친밀함이 생겨나지 않으면, 혹은 참여 과정에서 친밀함이 깨지면 모임을 더 이상 나가지 않게 됩니다. 반대로 모임의 주제와 관계가 없더라도 리더나 구성원과 친하면 모임에 계속 참여하는 경우도 많습니다.
저는 대학교 '컴퓨터 동아리'의 회장을 하게 되었지만, 제가 컴퓨터를 좋아해서는 아니었습니다. 심지어 동아리의 구성원 대부분이 즐기는 컴퓨터 게임도 거의 하지 않았습니다. 그런데도 선배, 동기들과 어울리다 보니 '어쩌다' 회장이 되었습니다. 물론 소중한 경험이고 추억입니다. 좋은 동기들과 선배들의 도움으로 무사히 1년의 임기를 다했죠. 동시에 전통적으로 겪게 된다는 '회장 우울증'을 시기를 겪었습니다.
당시에는 왜 그런지도 몰랐고 그냥 그런 줄 알았습니다. 지금 돌이켜 생각해 보니 조금은 알 것 같습니다. 친하고 좋아서 동아리에 가입해 흥청망청 즐겁게 지내다가, 동아리를 운영하는 '일'을 해야 하게 되었습니다. 함께 일을 해야 하는 동기들은 그런 일을 하기 위해 만나고 모인 관계도 아닙니다. 선배들이 했으니 동아리가 이어지기 위해 우리도 해야 했습니다. 왜 하는지도 이해 못 하는 행사들을 회칙에 따라 정기적으로 열고, 제법 큰 규모의 행사들도 처음 진행해 보게 됩니다. 당연히 우당탕탕 우여곡절이 생깁니다. 일의 과정에서 운영진이나 선후배 서로 간의 아쉬움도 생겨나고 갈등도 생깁니다. 그렇게 동아리 운영이 잘되면 본전이고 못하는 부분이 생기면 욕을 먹습니다. 하하, 지금 생각해도 우울하네요. 많은 모임과 조직, 단체가 비슷한 상황을 겪지 않을까 생각합니다.
힘들었지만 고생한 만큼 남은 것도 많습니다. 동고동락한 선후배, 동기들, 그리고 그들과의 추억. 사회생활을 하기 전에 약간의 고생과 일의 경험. 뭣도 모르는 어린 마음이 욕먹으며 다져지고 진지해지며 '철이 드는' 과정. 모두 삶의 밑거름이 된다고 생각합니다. 긍정적인 생각일 수도 있고 현실적으로 그렇지 않다고 생각할 수도 있습니다. 남성분들이 군생활을 해봐야 한다, 필요 없다, 사람 망친다.. 등 다양한 의견이 있듯이요.
어쨌든 위 경험과 과정들을 생각해 보면 여전히, 참여한 개인으로서 목적성에 기반한 성취나 성장의 경험보다는 관계 속에서 고생하며 남아있는 사람들 사이의 돈독해진 경험의 비중이 큽니다. 그래서 학연, 지연, 혈연이 강한가 봅니다. 그 외 일부 참여했던 취업 준비 스터디나 영어 스터디 모임 등은 목적성에 기반했지만 단기적인 참여에 그쳤고 관계나 삶의 영향이 이어지지는 않았습니다.
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궁극적으로 제가 온라인 카지노 게임 디자인을 업으로 일하는 목표는 온라인 카지노 게임들이 지속할 수 있도록 친밀감과 목적성이 균형을 이루거나, 각자 원하는 정도의 비중으로 온라인 카지노 게임를 운영할 수 있도록 돕기 위함입니다. 앞으로 소개해갈 온라인 카지노 게임의 경험을 통해서 다른 방식의 온라인 카지노 게임도 가능하다라거나 이런 요소들을 고려할 수 있다는 새로운 생각에 닿길 바랍니다.
글을 읽어주시는 분들은 어떤 경험을 가지고 계신가요. 참여하거나 운영하는 모임들은 친밀감과 목적성의 비중이나 균형이 어떤 상태이신가요?
경험이나 의견을 나눠주시 댓글도 환영합니다. 오늘도 읽어주셔서 감사합니다. :)
2025년 2월 11일 오전 10시, 고향에서, 온라인 카지노 게임 디자이너 닉샘