김 대리의 카지노 쿠폰
나는 김대리.엑셀과 카지노 쿠폰의 노예...
이 회사에는 아주아주 오래된 작업량 관리 엑셀 파일이 있다. 뭐 한 20년쯤 됐을까. 본부장이 만든 건지 누가 만든 건지는 모른다. 우리는 그냥 본부장 표라고 부른다. 매일 아침본부장 표 엑셀 파일을 여는 순간하루가 시작됨. (컴알못이지만 숫자 입력은 자신 있음!) 물론 책상 위에는 항상 카지노 쿠폰가 놓여 있다. 작업자들 작업량 보고 받고카지노 쿠폰 두드려서 프레임 수를 피트 수로 바꾸고 엑셀에 입력하는 게 내 루틴. (손가락 아픈 건 덤...)
내 루틴을 소개하자면?
씬 01A_S01 = 62 Frame
우리 회사는 프레임을 피트로 바꿔야 작업자들의 분량이 급료로 계산되기 때문이죠. 카지노 쿠폰로 아래 공식으로 계산해서 프레임을 피트로 전환.
62 ÷ 16 = 3.875
62 % 16 = 14
총 피트 = 3피트 14 프레임
"이게 노가다? 난 그냥 내 일을 하는 것뿐인데..."
엑셀 오류 = 내 멘탈 붕괴
가끔 엑셀 파일 터지면 진짜 식은땀 줄줄... 숫자 이상하게 변하거나셀 깨지면 진짜 답 없음. (솔직히 고칠 줄 모름 ㅠㅠ) 그럴 때마다 옆자리 영수, 민지 SOS 치지만... 그들도 모름. (내 실수는 절대 아님! 누군가 파일을 잘못 건드린 거겠지...)
변화? 그거 꼭 필요한 거야?
회사에서 새로운 방식 도입하자는 얘기 나올 때마다 맴찢... 지금 방식이 제일 확실한데왜 자꾸 바꾸자는 건지 1도 모르겠음.
"이렇게 하면 더 편할 것 같은데요?" (X)
"지금 방식이 제일 확실해요!" (O)
내 불편함은 즉각 해결.다른 사람 의견은...?
내가 불편한 건 빨리 고쳐줬으면 좋겠지만, 다른 사람들이 바꾸자는 건 좀... (말잇못) 다들 내 방식에 맞춰주면 안 될까? (욕심인가...)
자동화 툴? 더 귀찮은 거 아닌가요?
어제 이 과장이 "자동화 툴" 만들어준다고 했는데솔직히 뭔 소린지 하나도 모르겠음. 그냥 지금처럼 카지노 쿠폰 두드리고 숫자 입력하는 게 편한데... 괜히 뭐 바뀌면 또 배워야 하고적응해야 하고... 생각만 해도 머리 아픔.
"이 과장님, 제 노가다 좀 줄여주세요...!" (한 번 믿어봐...?)
... 아니야, 그래도 지금 방식이 익숙하고 편해.
"카지노 쿠폰나 두드리지 뭐!"
결론: 내일도 카지노 쿠폰 붙잡고 숫자랑 씨름하겠지... (feat. 아! 왜 엑셀을 쓰라고 해!)
프레임을 자동으로 피트로 계산해 줄 수는 없을까?
김 대리의 작업 방식.
회사의 씬 관리 프로그램은 Frames 숫자만 표시하기 때문에 모든 씬을 피트로 바꾸는 작업을 해야 함.
위 그림에서 Frames 항목의 숫자를 카지노 쿠폰로 두드려서 아래 엑셀 파일에 기입.
카지노 쿠폰 코딩 준비물은 챕터 2를 참고! 2. AI 카지노 게임 사이트 위한 기반 카지노
1. 초기 기능 구현
더 이상 카지노 쿠폰 NOI! (PyQt5 활용)
엑셀 작업에서 해방!
프레임을 피트로 자동 계산!
선택한 씬 총 피트 자동 계산!
회사에서 사용 중인 상용 툴의 커맨드라인 명령어와 결합!
2. 최종 버전:
고급 UI 적용! (간지 폭발)
테마 선택! (내 맘대로 커스터마이징)
엑셀 파일 익스포트!
3. 최종 목표
카지노 쿠폰에서 해방된 김 대리!
데이터로 엑셀 파일 생성!
회사에서 사용 중인 소프트웨어의 데이터를 기반으로 초기 모델 작성.
이 소프트웨어는 Scene, Frames, 경로를 자동으로 표시하지만, 프레임은 피트로 표시하지 않는 문제가 있음.
초기 버전
우리가 필요한 것은 작품, 시즌, 화수, Scene의 Frames, Feet.
초기 버전에서 프레임이 피트로 표시되는 기능 구현.
이번 경우는 툰붐 하모니 프로그램의 커맨드 라인 명령어 "dbu"를 사용해서 작업한 데이터베이스를 읽어 프로그램에 적용.
dbu_command = f"/Applications/Toon\ Boom\ Harmony\ 21.1\ Premium/Harmony\ 21.1\ Premium.app/Contents/tba/macosx/bin/dbu -l -r {db_path}"
씬의 프레임 정보를 표시하고 그 Frame 수를 Feet로 변환
초기 버전에서 김 대리가 그토록 바라던 기능은 모두 포함.
그러나 이대로 사용하기엔 뭔가 부족.
토털 프레임, 토털 피트 추가.
선택한 씬 또는 전부 피트 계산 한 방에 해결!
UI를 더 고급스럽게!
UI 디자인 이대로는 못 참지. 디자인은 Grok3가 답.
UI 디자인을 더 고급스럽게 해 줘!
"힙"한 UI/UX를 위해 대략 아래와 같은 스타일로 작성해 달라고 요구해 봐요!
모던한 디자인: 다크 테마와 부드러운 색상 조합 사용.
사용자 경험 개선: 버튼 호버 효과, 툴팁 추가, 일관된 스타일링.
시각적 계층 구조: 폰트 크기와 굵기 조정, 간격 개선.
직관성: 아이콘과 애니메이션으로 더 직관적인 인터랙션 제공.
그록에서 작성한 코드를 Cursor 또는 VS Code에 복붙하고 실행.
정말 거짓말 같이 환상적인 디자인으로 탈바꿈.
이 정도 디자인이면 상용 툴 못지않죠. 디자인이 결정되면 추가 기능은 아주 쉬워요.
기능 추가
엑셀 파일 익스포트 기능 추가
씬목록을 엑셀 파일로 익스포트 할 수 있게 수정해 줘.
씬 목록을 엑셀 파일로 내보내는 기능을 추가하려면, 이를 위해 Python의 pandas & openpyxl 라이브러리를 사용해 데이터를 엑셀 파일로 저장하도록 구현합니다.
터미널에서
pip install pandas openpyxl
코드가 완성되면 다시 복붙하고 실행.
씬 리스트 엑셀 파일로 저장.
테마 추가
사내에 연장자들이 많기 때문에 어두운 테마보다 밝은 테마를 선호.
라이트, 다크 테마 추가해서 단축키로 설정.
질문:
밝은 테마를 하나 추가하고 기존 테마와 스위치 할 수 있게 해 줘. 모든 기능은 그대로 유지해야 해.
찰떡 같이 알아듣는 카지노 쿠폰? 아니죠. 이런 디자인이 나오기까지 질문과 수정의 반복이라는 사실.
김 대리의 변화된 작업 프로세스 들여다 보기!
더 이상 카지노 쿠폰는 필요 없다!
엑셀 작업 파일에 일일이 피트를 기입하지 않아도 OK!
프로그램을 오픈하고 몇 번 클릭하면 OK!
해당 작품의 리스트도 엑셀 파일로 출력.
여러분혹시 아직도 우리 김 대리처럼 카지노 쿠폰를 두드려서?... 이런 단순 반복 작업에 귀한 시간 쏟고 계신가요? (뜨끔)
저희는 달라졌습니다! 기존에 사내에서 사용하던 프로그램, 그 깊숙한 곳까지 파고들어 DB 정보를 쏙쏙 뽑아냈죠. 그리고 이 정보를 카지노 쿠폰 코딩과 찰떡같이 연결! 작품, 시즌, 화수... 이 모든 정보를 자동으로 가져와서 씬 관리를 혁신하는 놀라운 결과를 만들어냈습니다.
핵심은 "연결"
이번 작업의 핵심은 바로 "연동"입니다.단순히 카지노 쿠폰 코드를 짜는 것을 넘어, 기존 시스템과의 유기적인 연결을 통해 진정한 자동화를 구현했죠. 마치 레고 블록처럼각각의 시스템이 서로 맞물려 돌아가면서 이전에는 상상도 못 했던 효율성을 만들어낸 겁니다.
단순 반복 업무? 이제 카지노 쿠폰에게 맡기세요!
매일같이 똑같은 아날로그 적 계산... 카지노 쿠폰로 산수 계산 하지 마시고이런 지루한 작업은 이제 카지노 쿠폰에게 맡기세요!
앞으로의 가능성은 무궁무진!
이번 프로젝트는 시작일 뿐입니다. 앞으로 카지노 쿠폰와 기존 시스템의 연동을 통해 더욱 다양한 툴을 만들고 혁신을 만들어낼 수 있을 거예요. 마치 SF 영화처럼카지노 쿠폰가 만들어 내는 현장에서 판타스틱한 광경을 맞이하게 될 것입니다.