당신의 카지노 게임 추천 차트, 어쩌면 정보를 숨기고 있을지도 모른다.
카지노 게임 추천 시각화에 대한 기대사항이 모두 다르다. 어떤 사람은 핵심만 명확히 전달하면 된다고 생각하고, 어떤 사람은 심미적으로 아름답게, 있어 보이게 만들길 바라는 사람도 있다. 목적이 '카지노 게임 추천 표현의 아름다움'에 치중될 때 오히려 시각화로 인해 정보를 숨길 수 있게 된다. 카지노 게임 추천 시각화의 대가 에드워드 터프티(Edward Tufte)는 '카지노 게임 추천 잉크 비율'이라는 개념을 만들어 꼭 필요한 카지노 게임 추천만 강조하라고 제안하였다.
카지노 게임 추천 잉크 비율
카지노 게임 추천 잉크 비율은 얼마나 카지노 게임 추천를 명확하게 표현하였는지 확인하는 척도이다. '카지노 게임 추천를 표현할 때 쓰인 잉크양/전체 그래프를 그리는데 쓰이는 잉크의 양'을 의미하며 이 비율이 높을수록 카지노 게임 추천 시각화가 잘되었다고 볼 수 있다. 그 이유는 이 비율이 높으면 핵심 카지노 게임 추천를 표현하는 데에만 한정하여 잉크를 사용했다는 의미이기 때문이다.
카지노 게임 추천 잉크 비율을 생각하며 카지노 게임 추천 시각화를 할 경우 핵심 위주의 정보가 나타나 짧은 시간 내 명확한 메시지를 전달할 수 있다는 장점이 있다. 그래서 눈에 잘 안 들어오는 카지노 게임 추천 시각화일 경우 먼저 '카지노 게임 추천 잉크 비율'이 높은 지를 점검할 필요가 있다.
카지노 게임 추천 잉크를 지우는 방법은?
의사결정자가 본인이 무엇을 원하는지 알아야 하는데, 생각이 모호한 경우가 많다. 다차원, 다계층의 시각화를 보여주고 싶은데 직관적으로 이해할 수 있도록 시각화를 만든다는 건 상충되는 두 개념을 모두 표현하고 싶다는 의미와 같다. 그래서 때론 불필요한 정보들을 마우스오버 했을 때 보이도록 하거나 불필요한 레이블, 이중 차트 등이 나오는 경우가 많다.
이럴 경우 중복으로 진행한 카지노 게임 추천 시각화는 없을지 확인하는 길이 카지노 게임 추천 잉크를 지우는 방법이다. 차트를 설명하는 레이블이 같이 나온다면 둘 중 하나는 지우는 방식을 취하거나, 메시지와 관련 없는 이중 차트를 과감히 삭제하는 부분을 고려하는 식이다.
실무자 입장에서 마냥 화려하고 멋진 시각화는 오히려 만들기가 쉽다. 인터랙션 기능을 여러 개 배치만 해도 정적인 시각화보다 훨씬 카지노 게임 추천 시각화가 화려해진다. 문제는 정확하게 카지노 게임 추천를 표현하는 부분이다. 숫자는 거짓말을 하지 않지만 시각적으로 표현하는 순간 얼마든지 편향을 만들 수 있다. 색깔, 넓이, 선의 굵기 등으로 카지노 게임 추천를 왜곡시켜 전달할 수 있다.
Lie Factor
카지노 게임 추천 시각화가 사람들의 시각을 왜곡시킬 수 있는 까닭에 에드워드 터프트는 Lie factor라는 개념을 만들었다. Lie factor를 통해 카지노 게임 추천를 보는 사람은 정보가 왜곡될 수 있음을 미리 인지할 수 있고, 만드는 사람은 최대한 이 factor가 1에 수렴하도록 만드는 것을 목표로 해야 한다.
위의 그래프를 보면 1964년에 27%가 1990년 12%로 감소했다는 것을 볼 수 있다. 비율적으론 1964년 대비 1990년이 2.25배 줄어드는 것이 맞다. 하지만 실제로는 훨씬 과장돼서 줄어들었다는 것을 볼 수 있다. 에드워드 터프트는 Lie factor를 통해 이 문제를 산술적으로 증명하였다.
위의 그림은 뉴욕타임지에 기재된 그림이다. 자동차의 연비 표준을 직관적으로 보여주고자 시도한 그림인데 카지노 게임 추천 증가율은 53%인 반면 실제 그래픽적으로는 약 7.8배 더 크게 만들어졌다. Lie Factor로 계산을 해보면 = 그래픽 증가율 / 실제 증가율 = 783% / 53% = 14.8이라는 결과가 나온다. 즉 이 시각화는 실제 카지노 게임 추천에 비해 14배 과장되게 해당 시각화가 표현된 것이라고 볼 수 있다.
카지노 게임 추천 시각화는 말하는 능력이랑 비슷한 것 같다. 화려한 시각화에 대한 욕구는유식해 보이고 싶어서, 잘나 보이고 싶어서, 교양 있어 보이고 싶어 휘황찬란하게 말하고 싶은 욕구랑 비슷하다고 생각한다. 하지만 결국 우리가 말하는 이유는 자신의 생각을 전해서 서로 교감하기 위해서가 아닐까? 말하는 메시지가 명확하면 담백하게 말하든 화려하게 말하든 모두 효과적으로 전달할 수 있다.
내가 생각하는 카지노 게임 추천 시각화도 마찬가지다. 목적만 명확하다면 표현 방식이화려하든 담백하든 그것은 부차적인 문제라 생각한다. 다만 말로 사람을 속이는 것처럼 거짓된 시각화로 사람을 현혹시키진 말아야 할 것이다. 시각화를 하면서 이런 지식들을 쌓고, 나도 경계를 해야겠다.