'시네마세로'의 무료 카지노 게임 영화 제작기
영화 시장이 급격하게 나빠지면서 영화 제작이 불가능에 가까워지자, 온라인 영화를 만들어서 내가 미디어가 되어 버겠다는 생각으로 무료 카지노 게임를 시작했다. 평소 무료 카지노 게임를 즐겨 보지도 않던 나였기에, 소비자가 되기도 전에 무작정 생산자가 되어 버린 것이다. 그렇게 유튜버가 되고 나서야 깨달았다. 나는 펠리컨이었다.
무료 카지노 게임에 대해서 조금씩 알게 된 지금 생각해보니, 펠리컨이었기 때문에 또 가능했던 일이 아닌가 싶기도 하다. 너무 많이 알았으면, 오히려 '이거 내가 할 수 있는 일인가?'라고 시도 자체를 못했을 듯.
사실 제작사를 시작할 때도 그랬다. '아무것도 없는데, 너 어쩔려고 그래? 가능하겠어?' 실제로 들었던 말이다. 그런데 그냥 시작했다. 그러고 결국 영화를 두 편이나 제작했다. 이 때의 경험 덕분인지 '그냥 일단 해보지 뭐. 영화 했던 것처럼 하면 되는 거 아닌가?' 라는 펠리컨적 사고로 무료 카지노 게임를 시작할 수 있었다.
나는 주로 신인 작가나 감독님들과 계속 영화 작업을 해왔다. 영화 시장이 어려워지면서 신인 작가나 감독들이 데뷔하기가 점점 더 어려워지고 있었다. 무료 카지노 게임를 통해서 나와 같이 하고있는 이 작가님들이나 감독님들의 창작물을 더 보여줄 수있는 계기가 되지 않을까라는 생각으로 시작한 무료 카지노 게임였다.
요즘 사람들은 점점 극장에도 안가고, 무료 카지노 게임와 숏폼만 본다. 신인 영화인들은 보통 15분에서 20분 분량의 단편 영화로 영화를 시작하는데 그렇다면, 우리 영화인들에게 가장 익숙한 단편 영화를 1분에서 1분 30초짜리로 숏폼화해서 더 많은 사람들에게 보여주는 건 어떨까? 이렇게 첫번째 '숏폼 시네마 - 첫경험'를 만들게 되었다.
숏폼 시네마는 영화적 스토리텔링과 영상 미학, 숏폼의 강력한 전파력을 결합하겠다 뜻으로 내가 만들어낸 단어다. 시네마세로의 첫 숏폼 시네마 프로젝트인 '첫경험'은 무료 카지노 게임 공개 개 한 달만에 시네마세로 구독자 수 1천명과 시청시간 4천시간을 돌파하게 하여 단번에 수익 창출을 가능하게 했다. 시리즈 중 1화를 공개한지 3개월이 되었는데 풀 버전 조회수는 30만에 가깝고, 숏폼 버전은 릴스에서 최고 조회수 51.2만을 달성했다.
숏폼 시네마가 만들어진 과정을 얘기하자면 일단, 나는 가지고 있던 20분 분량의 단편 영화 시나리오를 1분에서 1분 30초로 쪼개서 다시 각색을 했다. 그리고 이렇게 쪼갰을 때 불필요해 보이는 컷들을 다 날렸더니 한 편의 단편 영화가 10개의 에피소드가 되었다.
영화는 글을 영상화하기 위해 카메라 앵글이라던지 샷 사이즈, 인물의 동선을 미리 계획하는 콘티 작업이라는 것이 있다. 영화만큼 여력이 있지는 않은 상황이라 콘티 작업을 제대로 하지는 못했지만 대략적으로는 샷 구상을 했는데, 이 때 숏폼 레퍼런스들을 참고했다. 참고할만한 레퍼런스들은 그래도 시네마틱한 릴스를 만드는 해외 크리에이터들이었는데, 유일하게 참고한 한국의 크리에이터가 팔로워 16.1만의 정환님이었다.Instagram정환님의 릴스 중에 가로로 촬영을 해서 세로로 트리밍하는 방법에 대한 릴스가 있었는데, 이 릴스를 보고 감독님과 일단, 가로로 찍고 세로로 트리밍할 수 있는 콘티를 짜자고 합의를 했다.
영화는 먼저 글이 있고, 글을 그림화하는 구상 단계인 콘티가 있고, 콘티를 바탕으로 촬영을 하고, 촬영한 것을 편집한다. 그렇게 배운지 얼마 안된 미천한 편집 실력과 노안으로 침침해진 눈, 단축키도 익숙치 못한 느린 손놀림을 가진 내가 편집을 시작했는데 막상 숏폼처럼 편집을 하려고 보니, 1분은 매우 긴 시간이었다.
숏폼 드라마 플랫폼을 생각해도 마찬가지였다. 숏폼 드라마 플랫폼은 심지어 다음화를 보려면 유료 결제를 해야하는데, 대체 엔딩에서 얼만큼의 후킹을 줘야 가능한 일인 것인가...? 숏츠나 릴스도 문제가 있었다. 숏츠나 릴스는 알고리즘으로 보여지는 것이라 짧은 영상 하나가 그 다음 편으로 이어지는 것이 아닌 것이 가장 큰 문제였다. 고민에 빠져있을 때, 벤치마킹할 콘텐츠로 찾아냈던 것이 스케치 코미디였다.
무료 카지노 게임도 잘 안보던 나였는데, 스케치 코미디를 봤겠는가. 스케치 코미디를 접한 건 내가 '첫경험'의 여자 주인공으로 캐스팅한 '박예정' 배우가 스케치 코미디 '웃고리즘' 채널에 출연하고 있었기 때문이었다. 그녀의 연기를 보기 위해 스케치 코미디를 보기 시작했는데, 스케치 코미디는 인기가 있을 수밖에 없는 콘텐츠였다. 스케치코미디를 벤치마킹 해야겠다는 생각이 들어 유심히 살펴 보았더니, 스케치 코미디가 3분 정도의 길이였다. 스케치 코미디는 3분 가량의 한 편당 완결성있는 이야기 구조를 가로 형태로 노출시키고 그 중 임팩트 있는 장면만 1분 안쪽으로 끊어서 세로 영상을 예고편처럼 활용하고 있었다. 마침 숏폼 시네마를 가로로 찍고, 세로로 편집할 수 있도록 해 놓았기에 시네마세로 채널의 '첫경험' 또한 3분짜리 7개 시리즈로 만들고, 각 에피소드 내에서 후킹되는 장면들만 1분 안으로 세로로 편집하여 인스타 릴스와 무료 카지노 게임 숏츠에 예고편처럼 활용을 했다.
나는 어차피 더 많은 사람들에게 보여주려고 무료 카지노 게임를 선택한만큼, 무료 카지노 게임만의 기술을 익혀야 한다고 생각했다. 이때부터 무료 카지노 게임도 많이 보고, 무료 카지노 게임에 관한 것들을 찾아보면서 조회수를 높이는 방법이 무엇인지 알고리즘이 무엇인지에 대해 고민을 했다. 단편 영화 감독들이 무료 카지노 게임에 작품들을 많이 올리는데, 그냥 올려서는 절대 눈에 띌 수가 없다. 무료 카지노 게임 알고리즘을 위해서는 나름의 규칙이 있기 때문에 이를 따라야 한다.
1) 인트로 훅
무료 카지노 게임든, 숏폼이든 가장 중요한 것은 인트로다. 숏폼이든 롱폼이든 인트로에서 훅이 없으면 바로 이탈이 일어나고 이는 알고리즘에 굉장한 악영향을 미친다. 인트로 훅이 무엇보다 중요하기에 편집 단계 때 인트로를 가장 많이 고민했다. 가장 많은 조회수를 기록한 풀버전의 '첫경험' 인트로는 키스씬부터 시작한다. 영화라면 앞뒤 맥락없이 키스부터 갈기는 것이 용납되기 어렵겠지만, 이건 무료 카지노 게임니까. 대본에의 씬 위치와 관계없이 편집 단계에서 냅다 키스씬을 앞으로 끌어온 것이다.
2) 썸네일과 제목
알고리즘을 타지 않으면 사실 무료 카지노 게임 상에서는 존재하지 않는 것이나 마찬가지다. 알고리즘을 타기 위한 중요한 요소 중 하나는 비슷한 콘텐츠를 보는 사람에게 보여지게 하는 것이다. 그래서 유사 타겟이 보는 콘텐츠 카테고리의 썸네일과 제목을 연구하는 것이 필요하다. 그래서 나는 썸네일을 키스 컷으로 하였는데, 역시 키스 컷으로 썸네일을 만든 것이시리즈 중 가장 높은 조회 수를 기록하고 있다. 풀버전의 썸네일과 제목은 영화 리뷰 콘텐츠를 벤치마킹했다. 영화 리뷰 유튜버들은 영화 속 어떤 순간을 가지고 궁금증을 불러일으키도록 썸네일과 제목을 닫는 경우가 많은데, '첫경험'의 경우에도 이를 벤치마킹하여'첫 경험 직전에 내가 남친 손을 막은 이유'라는 제목을 달았고 이 콘텐츠가 바로 조회수 30만에 가까운 숫자를 기록하고 있다.
3) 검색어
무료 카지노 게임에서는 SEO를 고려한 키워드도 중요한 요소이다. 원래 단편 영화로 시작한 '첫경험'의 제목은 '디데이'였다. 이 영화는 막 성인이 된 아이들의 첫경험에 대한 이야기이다. 그렇다면, '첫경험'이 좀 더 사람들이 직접적으로 검색할만한 키워드가 아니겠는가. 그래서 나는 제목을 '첫경험'으로 변경했고 실제로도 '첫경험' 검색으로 유입되는 것을 확인할 수 있었다.
어차피 많은 사람들이 보게 하기 위해서 극장이 아닌 온라인이라는 매체를 선택한 영화인들이라면, 영화를 그대로 올리기보다, 온라인 시청자들에게 맞게 그리고 알고리즘을 파악하여 그에 맞게 제작하고 유통하는 것이 맞다는 생각이다. 그렇게 하기 위해서는
1) 단편 영화를 3분 단위로 그리고, 1분 내로 끊을 수 있는 포인트들을 시나리오 단계 때부터 고민해야 한다.
2) SNS 숏폼 마케팅은 꼭 필요하다. 무료 카지노 게임에 가로 영상을 올리더라도 세로로 편집된 영상을 예고편처럼 활용할 수 있도록 가로와 세로를 모두 고려한 콘티를 고민해야 한다.
3) 무료 카지노 게임에 올리기로 했다면, 앞선 3. 에서 기술한 무료 카지노 게임 기술을 익혀야 한다. (인트로 훅, 썸네일, SEO)
숏폼 시네마 제작에 600만원이 들었는데, 그래서 얼마 벌었냐고 물어본다면 현재까지는 무료 카지노 게임에서 정산해준 금액 12달러라고 얘기할 수밖에 없다.
손익 분기점에 한참 못미치고 있지만, 나는 600만원 투자가 절대 헛되었다고 생각하지 않는다. 여태 내가 몰랐던 세계에 대해 너무 많은 것을 알게 되었고 그 세계가 미래라는 확신이 점점 더 들고 있기 때문이다. 무엇보다 이 여정에서 만나고 있는 많은 사람들과 그 사람들에게 받는 에너지와 정보가 너무 값지다. 이 정도면 영화제작사에서 '시네마세로'로의 피봇은 성공인 듯?
세로는 영화와 숏폼 모두를 제작한 경험을 공유하고, 함께 논의하는 콘텐츠 모임을 하고 있습니다.
모임에 관심 있으신 분들은 시네마세로 인스타InstagramDM 주세요 :)