콘텐츠 휘발과 실시간 종속성은 정체성이자 최대 단점
카지노 게임 추천가요즘핫하다. 비슷하게핫했다가빠르게사라진서비스가2015년의라이브스트리밍서비스미어캣이다. 힙스터들의축제SXSW에서소개됐고트위터를통해빠르게확산됐다. 이후유튜브, 페이스북등대형SNS 기업들이같은기능을내놓으면서자취를 감췄다.
무엇이문제였을까? 트위터네트워크에올라탄방법은영리했지만라이브에집중된서비스구조가문제라고생각된다. SNS는각유저간링크숫자가많을수록전체네트워크의가치가올라가고유저는서비스에롹인된다. 그런데라이브방식은동시접속한사람들끼리만연결될수있기에네트워크확장성이떨어진다. 인터넷의장점은시공간을초월해연결될수있다는것인데실시간서비스는공간은초월하나시간에는종속된다. 반면페이스북이나유튜브는유저가이미만들어놓은콘텐츠를기반으로연결되기때문에시간종속성이없다.
콘텐츠가쌓이지않고휘발되는경우SNS 플랫폼이아니라유틸리티에머물게될가능성이높다. 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오톡, 틱톡등성공한SNS는이미쌓여있는수많은콘텐츠가후발경쟁서비스로부터경쟁우위를유지할수있는경제적해자가될수있다. 반면컨텐츠가쌓이지않는유틸리티서비스는후발경쟁서비스의공격에대응할방법이녹록치않다. 마치스카이프가줌과같은후발서비스에빠르게대체되는것과같은이치다. 과거영상통화서비스는앱을설치해야했기에이미많은사람들이설치한스카이프가경제적해자를가지고있었다. 하지만앱설치가필요없는웹기반줌이나오면서스카이프의성벽은여지없이무너졌다.
카지노 게임 추천도실시간스트리밍서비스다. 컨텐츠를저장하지않기에경제적해자가생기기어렵다. 네트워크확장성도다른SNS보다약하다. 후발주자가등장했을때원조브랜드의오리지널리티외에다른경쟁우위가무엇이있을까? 유튜브는미어캣의실시간스트리밍기능을손쉽게흡수했지만그반대의경우는어렵다. 오히려정제된콘텐츠가쌓이는오디오클립에카지노 게임 추천기능이붙는방식이가장이상적인구조가아닐까?
카지노 게임 추천는 새로운 커뮤니케이션 방식의 포문을 연 멋진 서비스다. 하지만 수많은 대형 플랫폼들이 앞다퉈 카지노 게임 추천의 기능을 흡수할 것으로 보인다. 앞으로 페이스북, 유튜브와 같은 대형 플랫폼에 대항해 카지노 게임 추천가 어떻게 경쟁할지 궁금하다.