1인 카지노 게임 사이트이너로서 다크모드/라이트모드 대응하기
약 1년 전, 처음 마인디 서비스를 오픈할 때는화면 테마 기능을 생각하지 않았다.그리고 흔히 알고 있는 [다크모드]컨셉만 존재했다. 아무래도 기존 마인디의[블랙배경 - 흰색(밝은 회색) 글씨]는유저가 느끼기에 [다크모드]라고 느끼는 경우가 많을 수밖에 없다고 생각했고, 당연하게도 라이트모드가 있었으면 좋겠다는 유저 보이스도 꽤 있었다.
팀원들 또한 라이트 모드에 대한 니즈가 있었다. 하지만마인디 팀 내 카지노 게임 사이트이너는 필자 혼자였기 때문에, [다크모드/라이트모드] 칼라 카지노 게임 사이트을 선뜻 만들기엔 두려움이 있었다.
따라서 여러 기업들이 만든 공개된 카지노 게임 사이트 카지노 게임 사이트을 많이 참고하고, 만들어 보기로 마음먹었다!
리소스를 최소화로 줄이는 칼라 카지노 게임 사이트이 되려면?
첫 번째로 가장 신경 쓴부분은리소스 최소화였다.
처음부터 화면 테마를 변경할 수 있는 옵션을 생각하지 않았기 때문에 리소스를 최소화하며 다크와 라이트 모드 모두 대응될 수 있는 컬러 카지노 게임 사이트이 필요했다.
따라서 피그마Local Variable기능을 활용해 [라이트/다크 모드]를 대응할 수 있는 칼라 카지노 게임 사이트을 만들었다.
다크모드의 gray_10은 라이트모드의 gray_90과 HEX 값이 같으며,같은 이름을 가진 칼라들끼리 대응되도록 만들었다. 따라서 이젠 다크/라이트모드 어떤 것이든 하나의 카지노 게임 사이트만 하면클릭 한 번으로 칼라 변경이 가능하다.
여기서 Common을 둔 경우는, 색상 태그 내에 텍스트가 들어간 경우가 있기 때문이다. 홈 화면에서 볼 수 있듯이 초록색 태그 내에 있는 흰색 글씨는, 검은색 글씨로 변경이 될 시에 가독성이 떨어지는 문제가 발생한다.
따라서 Common 색상값을 만들어 [라이트모드/다크모드]모두에서 동일하게대응될 수 있도록 했다.
(물론 변경 과정에서 개발자님들이 많은 고생을 하시긴 했다... 그래도 비교적 빠르게 라이트 모드를 출시할 수 있었고, 라이트 모드 출시를 빠르게 해 주신 개발자님께 감사를 드립니다..)
캐릭터 칼라 카지노 게임 사이트고도화
마인디에는 현재 7개의 감정 캐릭터가 있다. 감정 캐릭터의 경우,모드별로 다른 색상을 사용하기에 문제가 있었다.
1. 캐릭터의 고유 이미지가 사라지는 점
2. 라이트모드의 경우 너무 밝아지며, 다크모드의 경우 너무 탁해진다.
3. 대응해야 하는 칼라값이 예상할 수 없는 수준으로늘어난다.
1개의 캐릭터 당 사용할 수 있는색상별 명도차를 최대 10개로 제한했다. (현재 존재하는 대부분 캐릭터의경우 5-6개가 사용된다.)
Grayscale을 제외한 칼라들은 한 색상당 10개만 존재하지만, 라이트모드/다크모드가 다르게 대응되어야 할 경우 2배로 늘어나게 된다. 따라서 Grayscale을 제외한 칼라 카지노 게임 사이트은 두 개의 모드에 모두 대응될 수 있는 공통 색상을 만들었다.
그중 주로 사용하는 50/60의 색상을 Primary Color로 설정하고 앱 내 태그에 색상이 사용된다면 60을 사용하는 걸로 공통화된 규칙을 설정했다.
새로운 Color System을 만들고 기존 카지노 게임 사이트을 기반으로 한 개발에 적용을 한 뒤, 문제가 있는 부분들을 확인해 일부 색상 변경을 진행했다. 아직 고칠 것도 많고, 카지노 게임 사이트카지노 게임 사이트을 디벨롭하는 과정에 있지만 [라이트 모드]를 제공할 수 있다는 것에 의의를 둔다. 또한각자의 본업이 있는 사이드 프로젝트 팀 내에서,리소스를 최소화할 수 있는 방법에 대해 끊임없이 고민을 하고 있다.
나에게 있어 마인디팀은 오히려 본업에 집중할 수 있는 힘을 주고, 내가 회사에서 해보지 못한 것들에 대해 자유롭게 도전할 수 있도록 한다. 앞으로도 마인디를 통해 필자가 얻은 인사이트와 카지노 게임 사이트 팁, 유저 인터뷰 내용 등을 공유해 보려고 한다.