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by 시시수수 Apr 05. 2025

모라벡의 역설과 온라인 카지노 게임의 시대

최근 한 기사에서 모라벡의 역설을 알게 됐다. 인공지능과 로봇이 이성적 판단을 내리는 것은 쉽지만, 인간이 무의식적으로 수행하는 감각적 처리나 운동 기능을 모방하는 것은 어렵다는 역설이다. 다시 말해, 인간에게 어려운 일이 AI에게는 쉬울 수 있고, 반대로 인간에게 쉬운 일이 AI에게는 어려울 수 있다는 것이다.


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초창기 AI 관련 뉴스에서는 인공지능이 인간의 육체노동을 먼저 대체할 것이라고 전망했고, 따라서 앞으로는 인간의 창의성이 더욱 중요한 시대가 올 것이라 예측했다. AI가 결코 대체할 수 없는 영역이 예술과 창작이라고 믿었기 때문이다. 그러나 현재 AI 기술은 오히려 예술과 창작 분야에서 놀라운 성과를 보이고 있다. 누구나 지브리풍 그림을 그릴 수 있고, 촬영장에 가지 않아도 이미지를 제작할 수 있으며, 악기 없이 음악을 만들어내는 것이 가능해졌다.


그럼에도 불구하고, AI는 여전히 인간의 감각기관과 신체를 모방하는 데 어려움을 겪고 있다. 중국에서 개발 중인 로봇의 시연을 보면 과거보다 정교한 동작을 구현해 ‘제법 잘한다’는 생각이 들지만, 인간처럼 자연스럽거나 감동을 줄 정도는 아니다. 오히려 귀엽다는 느낌이 든다. 이는 단순한 기술적 한계가 아니라, 감각과 운동 능력이 가진 시간의 깊이 때문이다. 인간뿐만 아니라 동물들도 감각과 운동 능력을 5억 년 이상 진화시켜 왔다. 반면, 예술과 학문적 활동은 길어야 수십만 년, 문자와 기록을 바탕으로 학문을 발전시킨 기간은 불과 수천 년에 불과하다. 우리는 흔히 예술적·학문적 지능을 인간만의 고유하고 우월한 능력이라 여겨왔지만, 정작 그것은 비교적 짧은 기간 동안 발전한 영역이었다. 그렇기에 AI가 가장 먼저 모방하고 생성할 수 있었던 것이 아닐까.

학창 시절에는 문제를 잘 맞히기 위해 ‘똑똑함’이 중요했다. 그러나 성인이 되어 삶을 살아가면서, 지성보다 온라인 카지노 게임이 더 중요하다고 느끼기 시작했다. 온라인 카지노 게임은 단순히 ‘좋다, 싫다’로 반응하는 것이 아니라, 사람을 이해하고 상황을 진단하는 능력이다. 온라인 카지노 게임이 뛰어난 사람들은 단순한 인상 평가를 넘어, 다양한 형용사와 동사, 나아가 문장과 상황을 활용해 자신이 느낀 것을 본능적으로 묘사한다. 그리고 이 온라인 카지노 게임은 결국 자신이 직접 경험하고 느낀 것에서 출발해야만 훈련될 수 있다.


그러나 현대 사회에서 온라인 카지노 게임을 훈련하는 것은 점점 어려워지고 있다. 스마트폰과 인터넷이 발달하면서 우리의 움직임과 행동 반경이 좁아졌고, 물리적 환경보다 디지털 환경에서 더 많은 시간을 보내게 되었다.다양한 온라인 카지노 게임들이 액정과 손가락 사이의 정전기로 집약됐다.나 역시 예외는 아니다.


이렇다면 모라벡의 역설도 먼 미래에는 성립하지 않을지도 모른다. 감각적인 경험이 축소되고, 수익과 효율을 분석하는 이성적 사고만이 발전하다 보면, 인간도 점점 감각적 처리에 서툴러질 수 있다. 즉, 인간에게 어려운 일은 AI에게도 어렵고, 인간에게 쉬운 일은 AI에게도 쉬운 시대가 올 가능성이 있다. 그렇게 되면 인간과 AI의 차이는 점점 흐려지고, 결국 인간과 기계, 인간과 휴머노이드의 경계가 모호해질지도 모른다. 먼 미래에는 김영하의 『작별인사』 속 ‘철이’처럼, 자신을 인간이라고 믿는 휴머노이드가 등장할 수도 있지 않을까?

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