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by Wanted Creative and Design Apr 08. 2025

컴포넌트만으로는 카지노 게임 추천 시스템이 되지 않더라고요.

원티드 10주년 기념, 원티드 카지노 게임 추천 시스템 제작기


안녕하세요. 원티드랩 프로덕트카지노 게임 추천팀 오채리입니다.

2024년 4월 1일 만우절, 원티드는 처음으로 카지노 게임 추천 라이브러리를 외부에 공개했어요. 거짓말처럼 많은 분들의 관심을 받았고, 그 경험은 우리에게 시스템을 향한 큰 확신과 자신감을 주었죠. 또 이로인해 카지노 게임 추천 시스템의 내부 인식도 훨씬 긍정적으로 바뀌었고, 더 고도화 시킬 수 있는 환경이 구축되었어요.

당시 공개한 라이브러리가 시스템의 0 to 1이었다면, 이제부터는 제가 합류한 이후 1 to 10을 만들어가는 과정, 그리고 그 안에서 겪은 시행착오에 대해 이야기해보려 해요.




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에라 모르겠다! 일단 시작해 보자.


사실 원티드는 이미 제가 합류했을 당시, 카지노 게임 추천 시스템의 첫 삽을 뜨고 있는 중이었어요. 그리고 그 시기에 제가 받았던 온보딩 과제는"Text Input 설계"였죠. 당시 쉬고 온 터라 잘하고 싶은 마음이 컸었고, 스스로 생각해도 오버가 아닐까 싶을 만큼 무식하게 과제를 진행했어요. 그리고 아이러니하게도 그 무식함(?)은 제가 원티드에 자리 잡을 수 있도록 큰 도움을 주었습니다.


당시의 제 이야기를 조금 더 해보자면, 저는 이전 회사를 거치면서 간간히 시스템을 운영하긴 했지만 깊이 있게 알지 못했기 때문에 원티드의 컴포넌트 구조를 한참 들여다봐도 어떻게 만들어진 건지 도통 파악하기 어려웠어요. 그래서 지금 와서 살며시.. 고백하자면 관련해서 교육받을 때 열심히 이해하는 척만..하고 있었습니다. 하지만 뭐가 되었든 원티드에 잘 자리 잡기 위해서는 받은 과제를 잘 해냈어야만 했어요. 그래서 에라 모르겠다는 마음으로 일단 부딪혀 보기로 했습니다. 실제 원티드 서비스에 쓰인 케이스들을 쭈욱 살펴보고, 외부 레퍼런스를 수집하면서 원티드 스타일을 해치지 않는 선에서 카지노 게임 추천과 가이드를 만들었어요. 그리고 그 결과물을 가지고 형진 님께 "이거 구조 좀 잡아주세요!" 하고 던졌죠.



카지노 게임 추천당시 무식하게 만들고 형진 님께 던져버린 텍스트필드 케이스..



이렇게만 보면 무척무책임해 보이지만 당시에는 나름대로 이 방향이 맞는지 꽤 많이 고민하고 형진 님께 논의도 해봤던 것 같아요.직접 카지노 게임 추천, 가이드를 작업한 것을 다른 사람이구조화하고, Q/A 하면서 복기하고 다시 만드는 과정을 거치면서원티드의 카지노 게임 추천 시스템 작업 방식과 구조에 대한 감을 하나하나 익혀나갈 수 있었어요. 그리고 그 결과 수습도 매우 안정적으로 통과할 수 있었습니다.






약 70여 개의 컴포넌트 제작기


그렇게 온보딩 과제를 마친 이후, 본격적으로 카지노 게임 추천시스템 TF가 신설되었고, 우리는 약 1년 동안 70여 개의 컴포넌트를 고도화하거나 새롭게 제작하게 되었어요. 이 과정에서 제가 가장 크게 인지한 문제의식은 "컴포넌트의 구조가 디자이너가 사용하기엔 너무 어렵다"는 점이었어요. 일단 기본적으로 Nested를 포함한 Variant가 많으면 20~30개를 훌쩍 넘어가니 직접 사용할 때 컨트롤할 엄두가 나지 않더라고요.


이렇게 복잡도가 높다 보니 자연스럽게 대부분의 디자이너들이커스텀하는 빈도는 늘어갔고, 이건 시스템 본래의 목적과 멀어지는 방향이었어요. 그래서 우리는 두 가지 해결책을 시도했어요. 하나는 컴포넌트의 접근성을 낮추던 Nested 옵션을 최소로 줄이는 것이었고, 다른 하나는 컴포넌트에 대한 이해도를 높이기 위해 정기적으로 팀내 온보딩 교육을 하는 것이었어요. 그렇게 컴포넌트에 대한 허들이 점점 풀어지면서 사용 빈도가 오르기 시작했죠.


카지노 게임 추천짜잔..! 24년 4월 ~ 25년 4월의 라이브러리 사용 빈도 추이


개선된 부분들도 분명 있었지만 컴포넌트의 양이 많아지면서 새로운 문제들도 하나둘씩 생겨나기 시작했어요. 대표적인 것들로는 Variant명의 통일성과 Customize 기준에 대한 합의를 하는 과정이 길고 복잡해져가는 것이었죠. 사이즈만 해도 XSmall, Small, Medium, Large, XLarge로 할지, 혹은 Tiny, Small, Medium, Large, Huge로 할지에 대해 논의만 일주일 넘게 이어진 적도 있었고, 최종 결정 이후에 다시 번복이 되기도 했어요. 당연한 것이지만 컴포넌트가 많아짐에 따라 서로 영향을 끼치는 범위가 많아졌고 thread가 조금씩 파생되며 100개가 넘어가기도 했어요. 그래서 마지막에 결정된 사항들을 최종으로 달고, 오전 스크럼 때 다시 한번 공유하며 결정 사항들을 팀원들과 함께 복기했어요.



카지노 게임 추천잦은 명칭 변경으로 혼란한 나날들의 thread...


하지만 이러한 노력들도 오버 커뮤니케이션 문제들을 모두 완벽하게 해결할 수는 없었어요. 일단 결론부터 말하자면, 사소한 문제로도 커뮤니케이션 비용이 정말 많이 들고 피로감이 올라가긴 했지만 그 안에서 불필요한 논의는 하나도 없었죠. 결국, 우리가 커뮤니케이션을 많이 하면 할수록 더 시스템에 딥다이브를 할 수 있었고, 퀄리티를 높일 수 있었거든요. 그리고 더 나아진 시스템을 사용하며 메이커들은 보다 더 문제 해결에 집중할 수 있었고, 이런 과정 하나하나가 더 단단한 원티드 카지노 게임 추천 시스템을 만드는 기반이 되어주었다고 생각해요.





어렵게 만든 시스템, 오픈 소스로 공개하는 이유


2025년 4월 3일 새롭게 공개된 원티드 카지노 게임 추천 시스템 라이브러리


원티드의 카지노 게임 추천 시스템은 우리가 함께 일하는 방식을 고스란히 담은 시스템이에요. 그리고 이 시스템을 통해 우리는 더 나은 사용자 경험을 함께 만들어가고 있죠. 이번 카지노 게임 추천 시스템을 오픈소스로 공개하는 이유 역시, 많은 사람들의 일하는 방식을 더 풍요롭고 생산적으로 만드는 것에 기여하고, 시스템으로더 나은 사용자 경험을 만들어가기위함이에요.사람들이 원티드 카지노 게임 추천 시스템을 사용하며 함께 성장하거나 기여해줌으로써 개선점을 발견하기도하고 이에 따라 사용자 경험도 함께 올라간다고 생각하거든요.


하지만 이런 그럴듯한 이유 외에도 외부 공개는 원티드 입장에서 좋은 기업의 이미지를 가져갈 수 있을 것이라고 생각했어요. 뿐만 아니라 내부의 구성원들이 외부인이 되었을 때도 이 시스템을 잘 쓸 수 있으면 좋을 것 같다고 생각한 것 역시 시스템을 공개하는 여러 부가적인 이유이기도 했어요.

하지만 역시 궁극적으로는 우리가 원티드 카지노 게임 추천 시스템을 만들고 사용하면서 경험했던 것처럼 이번에 공개하는 시스템이 많은 디자이너와 개발자분들께 새로운 가능성을 열어주고, 자신만의 멋진 커리어를 그려나가는 데 도움이 되었으면 좋겠어요.





끝으로


원티드의 카지노 게임 추천 시스템은 아직도 계속해서 만들어지고 있는 중이에요. 앞으로도 새로운 컴포넌트들이 추가될 예정이고, 접근성 대응이나 시스템 고도화도 꾸준히 이어질 계획이에요. 또 무엇보다도 구성원 모두가 카지노 게임 추천 시스템을 자연스럽게 잘 활용할 수 있도록 문서와 온보딩 가이드를 더욱 정비하려고 해요.

여기까지 긴 글을 읽어주셔서 정말 감사드려요.
조만간 더 좋은 소식으로 다시 인사드릴게요!




내용 3줄 요약


- 원티드는 2024년 4월 1일, 카지노 게임 추천 라이브러리 공개하고 큰 관심을 받고 시스템으로 발전시킬 수 있었음

- 디자이너 입장에서 컴포넌트의 사용성과 접근성을 개선하기 위해 온보딩, 옵션 구조 간소화, 명명 규칙 정립 등 많은 시행착오가 있었음

- 이번 공개는 단순 오픈소스를 넘어 더 나은 협업 방식과 사용자 경험을 확장하려는 의지를 담고 있으며 앞으로도 꾸준히 발전해 나갈 계획임




제작.프로덕트카지노 게임 추천팀


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