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by MSMMX May 24. 2023

인생 첫 카지노 게임 사이트에 도전하다

카지노 게임 사이트부터 팀 리딩까지..과연 잘 해낸걸까?

카지노 게임 사이트 시작 전

나는 현재 IT 벤처 창업 동아리에 소속되어 카지노 게임 사이트의 A-Z를 공부해나가는 중이다.

그리고 지난 주, 동아리에서 개최한 카지노 게임 사이트 (aka. 솝커톤)에 카지노 게임 사이트 포지션으로 참여하게 되었고, 그렇게 16시간이라는 하루도 되지 않는 짧은 시간 동안 9명의 팀원들과 함께 하나의 앱서비스를 만들게 되었다.(참고로, 팀원은 카지노 게임 사이트 2, 디자인 2, ios 4, 서버 2로 총 10명이 한 팀 이였다!)


사실 첫 카지노 게임 사이트참여이기도 하고, 실무경험을 하며 이미 만들어진 프로덕트를 디벨롭하는 것만 경험에 익숙했지 서비스를 만드는 것, 즉 무에서 유를 만드는 것에는 경험이 많이 있지 않았을 뿐만 아니라 자신이 없기도 했었다.


이런 상황에서 9명의 팀원 리딩과 더불어 카지노 게임 사이트 포지션 + 발표 라니! 굉장히 큰 부담과 걱정이 앞섰지만, 한편으로는 설렘과 열정이 가득하기도 했다.


카지노 게임 사이트 시작

주제가 주어진 후, 팀원들끼리 큰 원을 만들어 앉은 다음 각자 생각나는 아이디어를 하나씩 말하면서 피그잼을 이용해 아이데이션을 시작하였다.


아래 사진과 같이 주어진 [주제]에서 생각나는 키워드들을 적어나가면서, 아이디어를 좁혀가기 시작했고 아무래도 카지노 게임 사이트은 1) 단기간에 만드는 서비스2) 한정적인 리소스3) 최소한의 기능(많아도 3개)만 가져가야한다는 특징을 고려해 가장 간단하고 쉽게 만들 수 있는 서비스 그리고 재미있는 아이디어를 기준으로 주제를 정하려고 노력하였다.


카지노 게임 사이트


그 결과, 우리는 ‘사회적 고립 및 외로움’을 해결할 수 있는 아이디어로, 사람과 사람을 연결해주는 시니어 매칭 서비스 인[내 나이가 어때서]서비스를를 생각해내었고, 아이데이션이 어느정도 완료된 후 카지노 게임 사이트 파트끼리 아이디어를 조금 더 디벨롭해나가기 시작하였다.

카지노 게임 사이트와이어프레임 작업!


문제정의와 솔루션을 도출한 후, 이를 어떤 방식으로 프로덕트에 녹일 수 있을지 고민하며 위에 보이는 사진처럼 와이어프레임을 그려보기 시작했고 아무래도 단기간에 빠르게 만드는 특징을 고려하여 뷰는 총 6개로 짰다. (정말 핵심 기능들만 들어간 페이지들로만 구성했다)


카지노 게임 사이트와이어프레임 작업 (피그마)


그 후, 우리가 그린 와이어프레임을 개발자(클라이언트, 서버)와 디자이너에게 빠르게 넘겨주면 디자이너들은 GUI작업 그리고 컴포넌트 디자인 작업을, 개발자들은 각자 맡을 뷰를 논의하고 및 로직설계 등의 작업을 진행하게 된다. 그리고 개인적으로 여기서 느낀 점은, 카지노 게임 사이트자는 디자이너, 개발자들보다 할 역할이 많지 않다는 점이였다.(와이어프레임&기능명세&IA까지 완성된다면 메인 역할은 거의 끝이라고 볼 수 있다..ㅎㅎ)


그럼에도 불구하고, 카지노 게임 사이트자는 꼼꼼하게 디자인과 개발 진행상황과 이슈발생 등의 문제들을 빠르게 파악해야 한다. 그리고 카지노 게임 사이트자는 카지노 게임 사이트의 가장 앞부분에서 바쁜데, 그 이유는 최종적으로 그린 뷰를 디자이너와 개발자에게 전달하면 추후 수정이 어렵기 때문이다. (그래서 더더욱 꼼꼼하게 검토하고 생각해보아야 한다!!)


최종 뷰


간단하게 [내 나이가 어때서] 서비스를 소개하자면, 해당 서비스는 시니어들을 서로 연결시켜줌과 동시에 사랑을 되찾도록 도와주는 매칭 서비스이다.


[내 나이가 어때서]서비스의 두 가지 주요핵심 기능은 1) 프로필 둘러보기2) 미션 리스트 추천이다. 프로필 둘러보기의 경우, 본인의 프로필을 작성 완료한 후, 다른 사용자의 프로필을 둘러보며 좋아요를 통해 호감표시를 할 수 있으며, 미션 리스트 추천은 매칭이 된 상대방과의 미션수행을 통해 새로운 도전과 추억들을 쌓을 수 있도록 돕는 기능이다.


요정할머니 캐릭터가 만들어지는 과정


추가로, 위의 캐릭터는 브랜딩과 ux 라이팅을 고민하던 도중 재미요소를 주기 위해 만들어진 ‘충정도 사투리를 쓰는 요정 할머니’ 이다.


이처럼 “요정 할머니가 시니어들을 매칭해준다!” 라는 컨셉을 잡고 충정도 사투리를 쓰는 점을 고려하여 모든 뷰의 ux 라이팅을 충정도 사투리로 일관되게 변경하였다.


위 사진처럼 UI에 보이는 문구들을 모두 컨셉에 따라 충정도 사투리로 모두 변경했다.이렇게 컨셉을 잡고 서비스의 정체성과 방향성을 고민해보는 과정도 너무나 재미있었다. (더욱이 우리 동아리 안에서의 카지노 게임 사이트은다른 사람들에게 재미있는/임팩트 강한 인상을 남겨주는 것도 사람들의 관심을 끌 수 있는 하나의 좋은 방식!!)


느낀점 + 마무리

16시간만에 아이데이션부터 카지노 게임 사이트자+디자이너+개발자가 모두 협업하고, 각자의 역할에 충실하여 하나의 프로덕트를 만들어 내는 경험을 통해 본인 스스로 카지노 게임 사이트자로써 부족한 부분이 무엇인지 그리고 최종 결과물에서 어느 카지노 게임 사이트 요소가 아쉬웠는지 등에 대한 내용들을 파악하며 나 자신을 파악하고 되돌아볼 수 있게 된 계기가 되었다.


무엇보다, 이해관계자들과도 어떤 식으로 커뮤니케이션해야하는지에 대한 커뮤니케이션 방식에 대해서도 많이 배웠던 것 같다. 아무래도 짧은 시간안에 완성해야 하는 프로젝트이기 때문에 최대한 카지노 게임 사이트에서 빠진 내용이 없는지 그리고 기능에 대한 설명을 자세하게 설명해주는 것도 정말 중요하다고 느낄 수 있었고 우선순위를 정하는 것도 카지노 게임 사이트자의 안목으로 ‘정말 필요한 기능인가?’우선순위 작업들을 모두 완료하고 작업해도 괜찮은 기능인가?’ 를 판단하는 능력도 중요하다라는 사실을 깨달을 수 있었다.


하지만, 개인적으로 아쉬웠던 점은 카지노 게임 사이트적인 부분에서의 탄탄함과 ‘정말 문제를 해결할 수 있는 솔루션인가”에 대한 명확한 대답을 프로덕트에 잘 풀어내지 못한 점이 아쉽다는 생각이 들었다. 아무래도 단기간에 만드는 서비스이기 때문에 카지노 게임 사이트적인 측면에서 딥하게 풀어나가는게 어려운 일이기도 하지만, 단기간에 풀어나갈 수 있는 역량을 갖추는 것도 개인의 경쟁력이 될 수 있다는 생각이 들기도 했다. 모든 카지노 게임 사이트마다의 진행 방식에는 차이점이 있겠지만, 내가 참여한 카지노 게임 사이트을 통해 깨달은 카지노 게임 사이트자의 역할과 필요한 역량은 원활한 커뮤니케이션, 빠른 우선순위 판단, 진행상황 트래킹, 팀원들을 향한 아낌없는 응원과 칭찬이라고 생각한다.


새로운 것에 도전하는 용기와 새로운 경험을 통해 본인의 부족한 점을 파악함으로써 나를 발견하고, 한 층 더 성장할 수 있는 계기가 되었던 인생 첫 카지노 게임 사이트. 처음이라 부담되고, 긴장되고, 잘 할 수 있을까에 대한 의심이 들었지만 막상 부딪혀보니 정말 아무것도 아니였다. 두려움을 이길 수 있는 용기와 마음가짐 그리고 좋은 팀원들과 함께라면 의미있는 경험을 충분히 해낼 수 있다고 생각한다.(마음속으로 외치자..할 수 있다!!)

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