숫자가 보여주는 카지노 게임 추천의 진실
많은 사람들이 정의해보려는 개념들이 있다. "사랑"이나 "행복" 같은 단어들이 대표적인 예인데, 누구나 원하는 것들이기 때문일 것이다. 그런 면에서 "카지노 게임 추천"이라는 단어도 자주 회자되는, 정의하기 어려운 개념 중 하나다.
카지노 게임 추천 자체도 중요하지만, 우리는 평생 동안 매번 카지노 게임 추천만 하며 살아갈 수는 없다. 그렇다면 ‘카지노 게임 추천’보다 ‘카지노 게임 추천률’을 따져보는 것도 의미 있는 접근일 수 있다. 그런데 도대체 카지노 게임 추천률은 어떻게 계산할 수 있을까?
예를 들어보자. 엘비스 프레슬리는 총 710곡을 불렀지만, 대중적으로 크게 히트한 곡은 약 40곡 정도다. 카지노 게임 추천률로 따지면 약 5.6%다. 파블로 피카소는 1,885점의 작품을 남겼지만, 지금 널리 알려진 작품은 30점도 되지 않는다. 카지노 게임 추천률은 약 1.5%. 토마스 에디슨은 1,093개의 특허를 냈지만, 대부분의 사람들이 기억하는 건 전구 하나다. 카지노 게임 추천률로 치면 고작 0.09%에 불과하다.
이 수치들만 보면, 카지노 게임 추천률보다는 실패율이 훨씬 높다. 그럼에도 불구하고 우리는 엘비스 프레슬리, 피카소, 에디슨을 ‘카지노 게임 추천한 인물’로 기억한다.
결국 카지노 게임 추천이란, 어쩌면 "많이 시도한 사람에게 주어지는 보상"일지도 모른다.
하지만 여기엔 한 가지 문제가 있다. 지금까지 말한 카지노 게임 추천은 ‘남의 기준’에 따른 것이다. 대중의 평가, 사회의 인정, 타인의 관심이 카지노 게임 추천의 잣대가 되는 순간, 인정받지 못한 시도는 곧 실패로 간주된다. 그런데, 기준을 바꾸면 실패가 카지노 게임 추천이 될 수 있다.
카지노 게임 추천의 기준을 ‘남’이 아닌 ‘나’로 설정하면 이야기가 달라진다. 내가 무엇을 배웠는가, 얼마나 성장했는가, 얼마나 도전했는가를 기준으로 삼으면, 실패란 존재하지 않는다. 모든 시도가 값진 경험이 되고, 결국은 다다르게 될 카지노 게임 추천의 한 부분이 된다.
이렇게 기준을 바꾸면 단순히 카지노 게임 추천률이 높아지는 것뿐만 아니라, 아주 특별한 변화가 생긴다.
바로 단 하나의 카지노 게임 추천이 모든 실패를 재정의하게 된다는 것이다.
에디슨은 전구를 발명하기 위해 수천 번 실패했다고 알려져 있다. 하지만 그 수많은 실패는 결국 마지막의 카지노 게임 추천으로 인해 의미를 얻게 되었고, 이제 우리는 그를 가장 위대한 발명가 중 한 명으로 기억한다.
엘비스나 피카소, 에디슨의 카지노 게임 추천 비결은 단순하다. 카지노 게임 추천을 성위해야 하는 ‘결과’로 보지 않고 매일매일 견지해야 할 ‘태도’로 여겼다는 것이다. 그래서 실패는 그저 다음 시도를 위한 과정일 뿐이었고, 그렇게 그들은 매일, 단지 계속해서 시도했을 뿐이다.
카지노 게임 추천을 이루기 위해 남들의 말에 맞춰 나의 방식을 바꿀 필요는 없다. 엘비스나 피카소, 에디슨처럼 수백 번, 수천 번 실패할 수 있는 용기만 있다면, 매번의 실패가 곧 카지노 게임 추천이 되고, 결국 나 스스로 뿐만 아니라 남들도 인정하는 카지노 게임 추천도 따라오게 된다.
그러니, 카지노 게임 추천률을 높이기 위해 중요한 것은 매번의 카지노 게임 추천 여부가 아니라, 카지노 게임 추천을 바라보는 기준을 바꾸는 것이다. 남이 아니라 나로.