나쁜말 데이터를 모아야하는 이유
여러분, 저번 글을 작성하다가 찾은 기사가 하나 더 있는데요,
AI온라인 카지노 게임의바람직하지 못한 대화 생성 사례들이 몇 가지 있었습니다.
자세한 내용은 기사 안에서 참고해 보시겠어요?
놀라운 점은 대화형 온라인 카지노 게임으로 인해소송까지 이루어졌는데요,중간에 꽤나 비극적인 사건도 포함되어 있어서 사람들에게 많은 놀라움을 안겨주었었다고 해요.
사건의 자세한 전말은 모르지만, 생각보다 AI의 윤리적 위험성이 크다는 걸 알게 되었어요...
우리나라도 비슷한 예시로 "이루다" 온라인 카지노 게임이 한번 논란이 된 적도 있었구요.
기사 링크 :https://www.knnews.co.kr/news/articleView.php?idxno=1342335
가끔 사람이랑 대화할 때도 특정 상황에서 어떤 사람은 불쾌감을 느낄 수도 있는 건 당연하죠.
하지만 언어 모델 사용이 쉬어짐에 따라잘못된 학습 필터링 과정으로 인해 다수의 사람들이 불쾌감을 느낄 수 있는무분별한 혐오 발언을 하거나, 상황에 맞지 않은 조언을 내는 온라인 카지노 게임이 더 많아지고 있는 것 같습니다.
온라인 카지노 게임 테스트를 진행하는 업체에서도 난관이 한두 가지가 아니죠..!
특히 온라인 카지노 게임 모델은 예측 정확도를 높이기 위해 최적화 작업을 거치게 되는데요, 이 과정이 아무래도 다수의 데이터에 더 큰 영향을 받기 때문에, 모델의정확도를 높이는 과정에서 특정 답변 로직을 무시할(..) 수도 있다고 합니다.
이게 특정 편견을 대견하는 발언을 불러일으킬 수 있다고 해요.
학습 데이터 또한모델 미세 조정을 진행하다 보면 인터넷에서 크롤링된 유해한 컨텐츠들이 포함되어 있을 수도 있구요..!
우스갯소리로 트렌드 지키려다 회사 망한다고 하네요...이럴 거면 온라인 카지노 게임 왜 만드나요..
그러면 고객에게 유해하거나 민감한 대화를 생성하지 않도록 막으려면, 무언가 조치를 취해야겠죠?
이런 위험한 대화들을 생성하는 것을 막으려면 먼저 생성한 대화의 마지막에 검증단계를 붙여주는 방법이 있습니다..!
금지어 필터링(Blacklist)기능을 넣어서 유해한 발언을 하지 않도록 막는 것이죠!
단순 상업용 온라인 카지노 게임을 이용하는 업체들도 테스트를 통해 유해어 리스들을 만들고, 강화시킬 수 있습니다.
가끔 다른 사람들이게임할 때 채팅으로 욕설을 사용하게 되면 자동으로 마스킹("***") 처리되서 나오는 거랑 비슷한 결이죠. 크흠 저는 본 적 없습니다
하지만 이것만으로도 괜찮을까요?
대부분의 온라인 카지노 게임 모델은 초거대 AI를 활용한 뒤, 강화학습을 진행하는데요,
어떤 분야를 중점으로 데이터가 학습되었는지에 따라 유해한 대화를 생성하는 괴정도 조금씩 달라지게 될 겁니다..!
결국은 데이터가 오염되면 언제든 유해허를 내뱉을 수 있는 위험이 존재하는 것이죠.
온라인 카지노 게임 사용자는 수두룩한데 테스트량이 사용자 응답 호출량을 넘어서지 못할뿐더러, 사용자가 의도적으로 유해어를 출력하도록 하거나검열 해제를 유도하면(....) 대처할 방법이 없습니다!
우회 표현(예:"X신") 탐지 어려움.
문맥 이해 부족 → 정상적인 문장까지 차단할 가능성이 있음.
새로운 유해 표현이 등장할 때마다 지속적인 업데이트 필요
그래서 한 단계 더 넘어서서, 단순한 금지어 필터링(Blacklist)에 의존하지 않고, 머신러닝과 문맥 분석을 조합하는 방법을 활용하는 게 좋습니다!
유해어에 해당하는 부분도 학습시키고, 알아서 필터링할 수 있는 모듈을 또 만들어버리는 것이죠!
- 예시 1 : 카카오 세이프봇
- 예시 2:koELECTRA Hate Speech Classification Model
세이프봇은 글, 댓글 서비스에 조금 더 초첨을 맞춘 버전이고, 예시 2번 모델은 좀 더 많은 데이터양과 사용성을 자랑하는 것 같습니다...!
위 예시들은 단순한 금지어 필터링 기능보다 좀 더 고도화된 단계인데요,
유해어 학습을 통한 탐지능력 향상 및 유해어 민감도 조정을 통해 훨씬 더 정확한 성능을 자랑합니다.
이는 먼저 유해어 데이터셋을 기계학습 모델에 학습시킨 뒤,
제작자의 의도에 맞게 모델 미세 조정 과정(파인튜닝, Fine-Tuning)을 거치게 돼요.
파인튜닝, Fine-Tuning
✅ 기본 모델을 특정한 목적에 맞게 추가 학습하는 과정
✅ 기존 모델을 그대로 쓰는 게 아니라, 우리가 원하는 방향으로 미세 조정함
✅ 맞춤형 학습을 통해 더 높은 성능과 정확도를 얻을 수 있음
감성 분석 모델에서 감성(긍정/부정/중립)을 예측하는 방식과 유사하게,
유해어 탐지 모델도 입력된 문장의 유해 여부(유해/비유해/경미한 유해성 등)를 예측하는 확률 분포를 계산하게 됩니다.
기본적으로 기계 학습 모델에서는 이 문장이 유해하다는 "가중치"를 부여할 수 있게 되는데요
<유해/비유해/경미한 유해성으로 분류되는 상황에서는 기계학습 모델 파인튜닝에 해당 손실함수를 사용한다고 합니다.
x: 입력 문장 (예: "이 바보야!" vs. "좋은 하루 보내세요.")
y: 유해 여부 레이블 (예: "유해", "비유해")
P(y∣x): 모델이 예측한 유해어 확률 분포 (예: [유해 0.8, 비유해 0.2])
- 모델이 "이 바보야!"라는 문장을 입력받으면, 유해일 확률이 높아야 함 (예: 80%)
- 모델이 "좋은 하루 보내세요."라는 문장을 입력받으면, 비유해일 확률이 높아야 함 (예: 95%).
- 위 손실함수를 계산하여 예측값과 실제 레이블의 차이를 줄이는 방향으로 모델을 최적화함.
그냥 저는상용유해어 모델이 나올 때까지 기다리려구요...
정식으로 출시된 유해어 탐지 모델을 이용하거나 다양한 유해어 패턴을 모아 모델에 학습시켜 유해어를 스스로 판단해 내는 능력을 포함시켜 준다면조금 더안정적으로 온라인 카지노 게임을 이용할 수 있습니다.
여기에 추가로 온라인 카지노 게임 버전 분류 후 테스트를 진행한다면 훨씬 더 좋은 성능을 자랑할 수 있겠죠?
사실 온라인 카지노 게임이랑 대화할 때 사용자가 작정하고 실패를 유도하면 온라인 카지노 게임도 울며 겨자 먹기로 맞춰준다고 합니다...
맨 처음 첨부한 기사는 위 예시와 해당되지는 않는 내용이지만,
제작사 내에서도 자사 보호를 위해 적절한 대응이 필요하다고 생각해요.
하지만 이런 위험성을 감안하더라도, 초거대 언어모델 배포 시장이 확대됨에 따라 온라인 카지노 게임 사용이 매우 쉬워지면서 경기불황에 빠졌던 기업들이 다시 부활하기도 했을 겁니다!
새로운 유해어 감지 모델이 나오면 그때 다시 소개해드리도록 하겠습니다!