온라인 카지노 게임 준비합시다 1편~3편 中 1편
일본은 오래전부터 출생율이 줄어왔습니다. 한국은 근래에 들어서 출산율의 저하를 우려하는 목소리가 커져 왔지만, 일본은 이미 10년도 더 이전부터 이에 관한 연구가 이루어지며 미디어의 종류, 업계, 학계를 가리지 않고 활발히 논의 되어 왔습니다. 일본에서 말하는 온라인 카지노 게임화의 기준에 대해 우선 설명하자면 아래와 같습니다.
-온라인 카지노 게임화 비율이 7%를 초과: 온라인 카지노 게임화 사회
-고령화 비율이 14%를 초과: 온라인 카지노 게임
-고령화 비율이 21%를 초과: 초온라인 카지노 게임
일본에서는 1970년에 온라인 카지노 게임화 사회로 돌입, 그후 1994년 온라인 카지노 게임사회, 2007년에 초온라인 카지노 게임사회로 온라인 카지노 게임화가 진행되어 왔습니다. 일본 정부의 발표에 의하면 2024년 기준 온라인 카지노 게임화 비율이 30.1%로, 과거 최고치를 기록하였습니다.
한국의 경우는 온라인 카지노 게임화 비율이 2022년 기준 17.5%, 이후 증가하여 2025년에는 20.6%를 기록하며 초온라인 카지노 게임 사회로 진입하고, 2030년에는 25.5%, 2045년에는 37%를 넘어설 것으로 전망되고 있습니다. 보통 일반적으로 '일본이 한국보다 10년 먼저 사회 생활을 겪는다'라는 말이 있는것으로 압니다. 일본의 2024년 온라인 카지노 게임화 비율을 한국이 2035년에 달성할 전망이니, 이는 맞는 말 일수 있겠습니다.
저는 개인적으로 한국사회의 온라인 카지노 게임화에 대해 줄곧 경고 하고 싶었습니다. 베이비 붐 세대의 은퇴로 일본의 대기업, 그리고 일본 정부에서 많은 정책을 정경이 합심하여 진행하고 있지만, 그 안에는 결코 좋은 일만 있는것이 아니기 때문입니다. 한국의 인구 그래프는 누구든지 살펴 볼수 있게 되어 있습니다. (참고, 국가통계포털:https://lnkd.in/gQxp6pe3) 1960년, 과거에는 중위연령이 19세 였습니다. 대한민국 국민을 나이 순서대로 100명을 쭉 일렬로 세워두면, 50번째 사람이 19세였다는 말이됩니다. 2025년 현재 중위 연령은 46.7세 입니다. 10년에서 15년이 지나면, 대한민국 대부분의 사람들이 노후를 걱정 하게 될 것입니다. 그 나이때의 인구가 가장 많으니까요.
당장 지금만 하더라도, 대한민국의 주인공은 40대 이상이지 10대나 20대가 아닙니다. TV방송에서는 트로트가 유행하고 드라마의 시청율 역시 20,30년전만 하지 못합니다. 요즘세대를 MZ라 칭하며 그들의 돌방적인 행동을 희화화 하는것이 개그프로나 미디어 매체에서 다뤄집니다. 10대는 자신들을 MZ라고 부르지도 않고, 자신들을 희화화 하지도 않습니다. 그들을 희화화 하는것은 자신들과 다른 신세대를 보고 차이를 느끼는 구세대가 하는것입니다. 일본도 마찬가지 였습니다. 베이미 부머 세대가 보기에 자신들보다 자유로워 보이는 신세대를 보고 '유토리 세대'(유토리 교육이라는 방임주의 교육을 받아 자유롭게 생각하고 행동하는세대)라며 비꼬고 희화화 해왔습니다. "요즘 유토리 세대는 이래서 안된다니까"가 그들이 입에 달고 살던 말이었습니다. 유토리만 MZ로 바꿔봅시다. "요즘 MZ 세대는 이래서 안된다니까"라는 말을 들어 본적 있지 않으십니까? 한국도 마찬가지 입니다.