사진 = 연합뉴스
“이렇게까지 차이가 날 줄이야.”
아시아 콘텐츠 강국으로 불리는 한국이지만, 카지노 게임 사이트메이션 시장에서는 처참한 현실을 마주하고 있다.
중국이 세계 박스오피스를 뒤흔들고, 일본 역시 자국 IP로 전 세계를 공략하는 사이, 한국은 14년 전과 다를 바 없는 성적표를 받아들었다.
이에 문화체육관광부는 ‘카지노 게임 사이트메이션 산업 진흥 기본계획’을 발표하며 본격적인 부흥 드라이브에 나섰다.
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올해 초 중국에서 개봉한 카지노 게임 사이트메이션 ‘너자2’는 전 세계 시장을 흔들었다.
3억 명 이상의 관객을 끌어모은 이 작품은 개봉 한 달 만에 픽사의 ‘인사이드 아웃2’를 제치고 글로벌 박스오피스 정상을 차지했다.
전문가들은 중국 정부의 전방위적 지원이 성공의 핵심이라 분석한다. 2006년부터 주요 방송 시간대에 중국산 애니만 송출하도록 규정하고, 매년 막대한 제작 펀드를 투입했다.
항저우는 아예 ‘카지노 게임 사이트 도시’를 선포하고 GDP의 16%를 카지노 게임 사이트·게임 산업이 차지할 정도로 육성에 집중했다. 2021년 기준 중국 내 카지노 게임 사이트 제작 기업은 56만 개에 달한다.
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일본 역시 만화-카지노 게임 사이트-웹툰 삼각 생태계를 기반으로 안정적인 시장을 구축했다.
쇼가쿠칸, 고단샤, 슈에이샤 같은 출판사들은 자사 웹툰 플랫폼을 통해 해외로 확장했고, 2023년 일본 디지털 만화 시장은 4830억 엔(약 4조 6141억 원)에 달했다.
극장판 카지노 게임 사이트도 전성기를 맞았다. ‘귀멸의 칼날’, ‘슬램덩크’ 등 작품이 흥행을 이끌며 2022년 일본 카지노 게임 사이트 극장 수입은 785억 엔(약 7861억 원)으로 사상 최고치를 찍었다.
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반면 한국은 여전히 어린이용 카지노 게임 사이트메이션에만 기대고 있다. 2020년 이후 100만 명 이상 관객을 동원한 국산 카지노 게임 사이트는 지난해 개봉한 ‘사랑의 하츄핑’ 단 1편뿐이다.
역대 기록을 살펴 봐도 최고 흥행작은 2011년작 ‘마당을 나온 암탉’과 2012년작 ‘점박이: 한반도의 공룡’을 포함해 총 3편 뿐이다.
한국콘텐츠진흥원이 지난해 실시한 설문조사에서도 문제가 드러났다.
응답자 중 30.8%가 “한국 카지노 게임 사이트는 외국산보다 재미없다”고 했고, 28.4%는 “유아용 중심이라 흥미가 없다”고 응답했다.
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결과적으로 절반 이상이 국내 카지노 게임 사이트메이션에 만족하지 못하고 있는 셈이다.
시장 자체도 축소되고 있다. 2019년 354억 원이던 국내 극장 카지노 게임 사이트 매출은 2023년 90억 원대로 급감했다.
같은 기간 관객 수도 458만 명에서 101만 명으로 줄었다. 업계에선 OTT 중심 소비가 늘며 극장용 카지노 게임 사이트의 설 자리가 사라졌다고 진단했다.
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참담한 현실에 문화체육관광부는 24일 ‘카지노 게임 사이트메이션 산업 진흥 기본계획’을 발표했다.
이날 한덕수 국무총리가 주재한 국정현안관계장관회의에서 발표된 이 계획은 2025년부터 2030년까지 6년간의 중장기 로드맵을 담고 있다.
우선 산업 규모를 2023년 기준 1조 1000억 원에서 2030년 1조 9000억 원으로 72% 키운다는 목표다.
수출액은 1억 2000만 달러에서 1억 7000만 달러로 늘리고, 종사자 수는 6471명에서 9000명까지 확대한다.
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이를 위해 1500억 원 규모의 특화 펀드가 조성된다. 온라인 플랫폼용 숏폼, 청년층 타깃 카지노 게임 사이트메이션에 대한 제작 지원도 늘릴 방침이다.
우수 지식재산(IP)의 세계관을 확장해 활용도를 높이고, AI 등 신기술을 활용한 콘텐츠 제작 생태계도 구축한다.
문체부는 해외 진출도 적극 지원한다. 중화권·동남아를 중심으로 한 통합 마케팅, 현지 기관과 연계한 홍보도 추진한다.
또 카지노 게임 사이트 진흥을 위한 전문가 위원회를 출범하고, 관련 법률을 정비해 체계적인 산업 기반을 마련하겠다고 강조했다.
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용호성 문체부 제1차관은 “이번 계획은 한국 카지노 게임 사이트메이션을 세계 시장에서 통하는 고부가가치 산업으로 만들기 위한 전략”이라며 “산업 현장의 의견을 적극 반영해 실효성 있게 추진하겠다”고 밝혔다.
중국은 정부 정책과 기술 투자로, 일본은 IP 확장과 극장 전략으로 성과를 냈다. 반면 한국은 유아용 중심에서 벗어나지 못한 채 정체 상태가 이어지고 있다.
정부가 대응에 나선 가운데, 이번 계획이 산업 회복의 전환점이 될 수 있을지 주목된다.