업무가 구분되면 문제가 해결됩니다
요즘 들어 카지노 게임 추천 가격이 점점 낮아지고 있다는 이야기를 자주 듣습니다. 반면, 물가는 꾸준히 오르고 있죠. 이 두 가지 흐름 사이에서 가장 먼저 체감하는 건 아마 프리랜서 디자이너, 소형 스튜디오, 그리고 카지노 게임 추천을 외주화하는 시장에 속한 이들일 것입니다.
그들의 피부로 느끼는 변화는 생각보다 훨씬 빠르고, 더 직접적입니다.
저희는 그 흐름 속에서 조금 다른 방식을 취하고 있습니다. 전체 과업을 분할하고, 각 과업별로 구체적인 기획서를 작성한 뒤, 그에 맞는 예산을 분배하고 디자이너를 연결합니다. 이 구조를 통해 가격을 무작정 낮추는 것이 아니라,‘역할의 명확화’를 통해 효율을 높이는 방식을 지향합니다.
하지만 여기에도 한계는 있습니다. 카지노 게임 추천의 가격이란 결국 ‘상호 인정’에 의해 결정되는 가치이고, 공급과 수요의 접점에서 이루어지는 것이기 때문입니다. 시장은 출혈 경쟁으로 치닫고 있고, 그 경쟁의 끝에는 디자이너들의 소진과 기업의 불만족이라는 양극단이 존재합니다.
실제로 우리는 자주 묻습니다. 기업은 카지노 게임 추천 가격이 싸졌다고 만족하는가?
대답은 명확합니다. 아니오입니다.
디자이너는 카지노 게임 추천의 가치를 원하고, 기업은 결과의 가치를 원합니다. 하지만 이 둘은 서로 다르게 정의되는 경우가 많습니다. 그렇기에 저희는 먼저 ‘카지노 게임 추천’이란 일을 두 영역으로 나누어 보고자 했습니다. 생각하는 카지노 게임 추천과 그리는 카지노 게임 추천. 전자는 기획이며, 후자는 노동입니다.
‘생각’의 영역은 정량화가 어렵습니다.감각, 경험, 통찰이 필요하고, 무엇보다도 브랜드나 프로젝트에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 반면,‘그리는’ 영역은 이미지가 첨부된 구체적인 기획서라는 공통의 언어가 주어졌을 때, 일정 시간 안에 해결 가능한 물리적인 노동입니다.
그래서 우리는 가장 능숙하게 빠르게 그릴 수 있는 사람에게 이 노동을 맡기고, 가장 중요한 생각의 영역은 별도로 정리하려고 합니다. 예를 들어, 어떤 작업이 일반적인 디자이너에게는 5시간이 걸리지만, 툴과 스타일에 능숙한 디자이너에게는 1시간이면 끝나는 일이라면, 저희는 그 1시간의 연결을 최우선으로 합니다.
이 구조가 바로 ‘능숙함’이라는 무형의 가치를 실질적인 노동 시간으로 환산해내는 방식입니다.
이때 디자이너와 기업의 만족도가 올라갑니다.
또 다른 카지노 게임 추천의 가격이 높아지는 지점은 단순히 ‘그리고 끝나는’ 과정이 아니라, 반복되는 수정과 소통, 기획의 미비에서 시작된 갈등입니다.
그래서 저희는 생각이 정리되지 않은 상태에서는 카지노 게임 추천을 시작하지 않습니다. 기획서가 먼저이고, 그 다음이 카지노 게임 추천입니다. 그리고 수정이나 디벨롭은 ‘생각의 연장선’이기에, 별도의 작업으로 인정되어야 한다고 생각합니다.
카지노 게임 추천은 창의입니다. 동시에 노동입니다.
우리는 이 두 가지를 명확히 구분할 때, 그 가치가 서로에게 더 정당하게 인정받을 수 있다고 믿습니다.
<디파트(De;part), Magazine