디자이너에서 기획자가 되기까지
온라인 카지노 게임에는 대표적인 3가지 항목이 있다. 성장과정, 지원동기, 핵심역량이다. 요즘 대세는 온라인 카지노 게임 없는 서류라지만 이 3개의 항목은 면접 단계에서 다음과 같은 질문으로 마주치게 된다.
"이 분야/전공을 선택하신 이유가 무엇인가요?
"왜 저희 회사에 지원하셨나요?"
"지원자님을 뽑아야 하는 이유를 말씀해주세요."
채용 담당자는 위 질문에 대한 답변을 토대로 해당 직무와 지원자의 Fit을 확인한다. 이 중요한 질문에 우리는 어떻게 답해야 할까? 정답이 있는 것일까?
작년 8월 석사 과정을 마쳤다. 대학원 입학 전 3년 정도UX디자이너로 근무했지만현재는 프로덕트 매니저(Product Manager, PM)로 재취업을 준비하고 있다.그러던 중 최근실무에있는10년차PM님과통화할기회가생겼고, 직무 전환에 대한 고민이 깊었던 터라 PM님의 경험과 함께현실적인 조언을 부탁드렸다.1시간 정도 흘렀을까? 이야기를 들으시던 중 PM님은 나에게 물으셨다.
경력을 포기할 만큼 기획자가 되고 싶은 이유가 뭐예요?
순간 나는 재빨리 '내가 왜 PM이 되고 싶은 지' 회로를 돌려봤지만 허망한 대답이 나올 뿐이었다. 이후 더 깊은 대화를 나누고 통화를 마무리했지만 이 질문은 마음에 남아 끊임없이 나를 생각하게 만들었다.그래서 나는 지원서 쓰기를 중단하고 고민하기 시작했다. 난 왜 이 직업을 갖고 싶은 걸까? 나의 최종 목표가 PM인 이유는 무엇일까?
우리는 IT업계 종사자가 아니더라도 IT를 알아야 하는 세상에 살고 있다. 카카오톡으로 친구들과 약속을 잡고 타임트리를 통해 스케줄을 정리하며 네이버 지도로 맛집을 찾는다. 이동하면서 유튜브를 보고 인스타그램에 나의 하루를 기록하며 토스로 오늘 쓴 회비를 정산한다. 또, 집에 도착해 배달의 민족으로 맛있는 음식을 주문하고 넷플릭스를 보며 하루를 마무리한다. 이렇게 우리의 삶 깊숙이 들어온 것이 서비스이고 디지털 제품이고 IT인데 이 업계에서 일하지 않을 이유가 없지 않은가?그리고 이 업계는 역동적이며 항상 빠르게 변화한다. 늘 새로운 디바이스와 기술에 온라인 카지노 게임을 갖는 나에게 이보다 적합한 업종은 없었다.
프로덕트 팀에는 크게 3가지 직무가 있다. 기획자, 디자이너, 개발자. 물론 넓은 범위에서 보면 더 많은 이해관계자가 있지만 간추리자면 그렇다.나는 기본적으로 툴에 온라인 카지노 게임이 많은 사람이다. 8살 때 포토샵 7.0으로 시작해 대세를 타는 툴마다 써보곤 했으니까. 덕분에 Adobe의 모든 애플리케이션과 Auto Cad, 3ds max, Sketch, Zeplin, Figma, Protopie 등 꽤 많은 툴을 다룰 수 있게 되었다.
이런 툴 스킬을 기반으로 디자인 실무를 시작했고 차츰 업무 범위를 넓히고 싶어 대학원을 진학했다.처음 기획자가 되고 싶었던 이유는 막연하다. 오퍼레이터가 되고 싶지 않았다. 글쓰기를 좋아하고 체계적인 문서 작성에 탁월하니 잘 맞을 것이라 생각했던 것도 있다. 하지만 선행되어야 할 것은 따로 있었다. 바로 JD를 바탕으로 한 직무 역량 분석이다.
채용 공고를 들여다보면 기획자와 디자이너에게 요구하는 역량을 알 수 있다. 요즘 두 직무 모두 데이터 드리븐(Data-Driven)을 바탕으로 한 논리적 사고를 요구하는 추세지만, 기획자에게는 정책, 화면설계 등을 위한 문서처리 능력과 커뮤니케이션 스킬을, 디자이너에게는 편집 감각과 툴 스킬을 강조한다는 점에서 차이가 있다.어쨌든 디자이너의 산출물은 디자인인 것이다. 하지만 요즘 Behance나 Notefolio를 보면 뛰어난 감각을 가진 디자이너들이 많다는 것을 알 수 있다. 내가 경쟁력을 갖기 위해서는 UX에 탁월한, 디자인에 Kick이 있는 기획자로 포지셔닝을 하는 게 더 유리하다고 생각했다.
나의 온라인 카지노 게임 도메인은 3가지다. 핀테크, 모빌리티, 이커머스.
나는 돈 모으는 것을 좋아한다. 핀테크 기업이 신상품을 내놓으면 제일 먼저 가입하는 편이다. 카카오뱅크에서 저금통과 26주 적금을 출시했을 때, 토스와 카카오페이증권이 주식 시장에 출범했을 때, 뱅크샐러드의 가계부 기능이 나왔을 때도 모두 사용해 보았다. 직업 정신이 아니라 온전히 내가 돈을 잘 불리기 위해서다.금융 전문가는 아니지만금융 서비스의 사용자를 대변하고 UX 관점에서 개선안을 제시할 수 있다. 관건은 금융권 특유의 내부 프로세스와 협업 환경에 대한 적응인데 2년 간의 은행 근무 경험이 시너지를 줄 것이라 생각한다.
다음은 모빌리티다. 나는 퀵 모빌리티 스타트업에서 약 1년 간 프로덕트 디자이너로 근무했던 경험이 있다. 짧지만 굵직한 프로젝트들을 다뤄봤기에 비교적 산업에 대한 이해도가 높은 편이다.기본적으로 이 시장에 온라인 카지노 게임이 많으며,유심히 변화를 관찰하고 생각한다. 모빌리티의 미래가 어땠으면 좋겠는지, 각 경쟁자가 어떤 이슈로 시장을 선점하려 하는 지 등등. 이러한 온라인 카지노 게임이 도메인이 된다면 작은 변화라도 만들어볼 수 있지 않을까?
마지막은 커머스인데 이 분야에 온라인 카지노 게임이 있는 이유는 약간 다르다. 대부분의 서비스가 이커머스로 귀결되는 업계의 흐름 때문이다. 이커머스 기업에서 사용자의 액션은 크게 3단계로 이뤄진다. 상품 탐색 - 주문/결제 - 배송. 이 맥락에서만 보아도 광고, 금융, 모빌리티 등 도메인의 결합체가 이커머스라는 것을 알 수 있다.결국 어떤 의미에서는 내가 염두한 회사들이 이미 이커머스 회사일 지도 모르겠다.
이 글을 쓰며 나 자신에게 많은 질문을 던졌다. 인생에 '일'이라는 것은 참 중요하기에, 당장 온라인 카지노 게임를 쓰는 것보다 내 관심과 역량을 돌아보는 시간이 가치 있을 것이라 생각했다.훗날 나는 여전히 디자인을 하고 있을지도 모른다. 회사는 당장 일할 수 있는 사람이 필요하니까.
그렇게 보면 아무래도 온라인 카지노 게임에는 정답이 없는 듯 하다. 진정성있게 나의 이야기를 써내려 갔다면 합/불을 막론하고 훌륭한 온라인 카지노 게임다. 지금 이 시간에도 치열하게 진로를 고민하고 있을 취준생들이 성장 발판이 되어 줄 좋은 회사를 만날 수 있길 바라본다.그리고 이 글이 어느 날 현업에 지친 나에게다시금 열정을 북돋아 주기를.