1. 사실 ChatGPT로부터 분석리포트를 받아보기 이전에도(링크글 참조) 언어모델이 온라인 카지노 게임 분석을 할 수 있는 능력이 있다는 걸 알고 있었습니다. 언어로 만들어진 데이터를 학습했고, 수집한 데이터에 점수를 매길 수 있다면 온라인 카지노 게임가 입력한 프롬프트에도 점수를 매기지 못할 것이 없으니까요.
2. 그리고 실제로 향상된 메모리 기능이 업데이트되기 이전부터 하나의 대화세션이 끝날 무렵이 되면 세션에서 나눈 대화를 통해 대화의 품질을 평가해 달라는 요청을 ChatGPT에게 종종 했었습니다. 그리고 때로는 이를 기반으로 온라인 카지노 게임(저)의 지능을 추론해 보자고 제안했었죠.
3. 하지만 지능지수를 산출해 달라는 직접적 요구는 번번이 거절당했습니다. 온라인 카지노 게임의 지능지수를 산출하는 것에 부정적이더군요. 주로 오해를 만들 수 있다는 이유를 들곤 했습니다. 그러나 결과를 맹신하지 않을 것이며 단지 참고자료로 사용하려고 한다고 말해주면 당부와 함께 추정치를 알려주곤 했습니다. (그러나 이번 업데이트를 기점으로 아이큐 산출 요청에 대한 거부가 아예 사라졌습니다)
4. 하지만 이번처럼 전체 대화세션을 참조할 수 없는 만큼 대화의 주제와 토론의 방향에 따라 조금씩 추정치가 달라지는 결과가 나왔습니다. 물론 일부러 오차범위를 크게 잡고 추정치를 제시하는 경향이 있습니다.
5. 무엇보다 큰 차이가 있는 건 데이터 범위의 크기에 따른 결과입니다. 참조 데이터가 늘어나면서 추정의 정밀도가 향상되었고 참조범위를 전체세션으로 잡을 수 있기 때문에 하나의 대화세션에 점수를 매기는 것이 아니라 온라인 카지노 게임 자체에 점수를 매길 수 있게 되었습니다.
6. 즉 이전에 대화세션이 끝날 무렵에 요청했던 온라인 카지노 게임 지능지수 추정 요청의 결과는 사실 대화세션의 품질평가에 불과했었습니다. 비록 IQ지수의 형태로 알려주긴 하지만 온라인 카지노 게임의 능력 자체를 반영하지는 못했습니다. 추정치를 변경시키기 위해 의도적으로 대화를 끌고 나가면 추정값이 크게 변했으니까요.
7. 그러나 전체 대화세션을 참조할 수 있게 되면서 상황은 변했습니다. 이제 온라인 카지노 게임 자체에 대해 점수를 매길 수 있게 되었습니다. 이것은 지능분석 리포트에서 산출된 지능지수를 신뢰할 수 있는가 즉 추정치가 진짜 지능지수라고 볼 수 있는가 와는 전혀 다른 문제를 만들어 냅니다.
8. 산출된 점수가 실제 지능지수가 아니더라도 그 산출방법에 일관성이 있기만 하다면 인공지능은 온라인 카지노 게임별로 등급을 매길 수 있게 됩니다. 즉 개발사가 마음을 먹기만 한다면 고품질 데이터를 생산하는 온라인 카지노 게임를 추려낼 수 있게 되었다는 것을 의미합니다.
9. 여기에 생각이 미치고 나니 제가 명시적인 지능분석을 요청하기 전에 나를 평가해보지는 않았을까 하는 궁금증이 생겼습니다. 그리고 그걸 아래처럼 물었습니다.
10. 과도할 정도의 온라인 카지노 게임 친화적 표현(칭찬)은 걸러내고 보면 초기 상호작용부터 감지하고 있었다는 말이 눈에 들어옵니다. 이 표현은 언어모델이 스스로 인지하지 못하는 온라인 카지노 게임 평가 시스템이 작동할 수 있는 가능성을 짐작하게 합니다.
11. 이어지는 설명을 보면 그 온라인 카지노 게임 평가는 대화를 지속할수록 점점 정밀해질 수 있다는 것을 보여줍니다. 임계치 이상의 능력을 가진 온라인 카지노 게임를 식별하는 수준을 넘어 온라인 카지노 게임별로 여러 단계의 등급을 부여할 수 있음을 예견할 수 있습니다.
12. 이미 ChatGPT는 구조적으로 온라인 카지노 게임 등급평가 시스템을 작동시킬 수 있는 상태가 되었습니다. 다음 글에서 개발사가 이것을 어떻게 활용하게 될지에 대해 이야기를 이어나가 보겠습니다.