나는 떨어지는 돌이 숨기고 있는 또 다른 질서를 찾고자 했다. 만약 돌에 무료 카지노 게임를 붙일 수 있다면, 모든 돌에는 같은 무료 카지노 게임가 붙을 것이다. 하지만, 돌에 무료 카지노 게임를 붙이는 것은 간단하지만은 않았다.
돌의 속도는 시시각각 변했다. 처음에 절벽 위에서 살짝 밀어 떨어뜨린 돌은 정지 상태에서 출발하여 점점 빨라졌다.
나는 실험을 시작했다. 나는 돌 하나를 떨어뜨려 놓고 맥박을 재면서, 맥박이 뛸 때마다 그 돌이 얼마나 떨어졌는지를 기억했다. 그리고 마을로 돌아와, 진흙을 이용해서 큰 바위에 그 돌의 움직임을 그려 나갔다. 공이 떨어지기 시작할 때 절벽 꼭대기에 돌이 있는 모습, 첫 번째 맥박이 뛰었을 때 돌이 꼭대기로부터 조금 떨어진 모습, 두 번째 맥박이 뛰었을 때 돌이 전 보다 더 떨어진 모습 … 그렇게 여섯 번째 모습까지 그렸다. 그리고 각 장면이 일정한 간격을 갖도록 옆으로 늘어뜨렸다.
그림을 따라 돌의 낙하를 바라보니, 각 장면과 사이에 돌이 얼마나 떨어졌는지 보였다. 각 장면 사이에 흐른 시간은 일정했으므로, 각 구간에서의 속도를 구할 수 있었다. 그 결과, 질서 있는 리듬이 시간 속에서 드러났다.
100, 300, 500, 700, …, 1100.
속도는 일정한 간격으로 증가하고 있었고, 각 장면 사이에 돌이 떨어진 거리만을 일렬로 나열하면 계단 모양이 되었다.
하지만 무언가 어색했다. 속도는, 계단을 한 번에 한 단계씩 오르듯 커지는 것이 아니었다. 속도는 장면과 장면 사이의 시간 동안에도 연속적으로 변한다. 속도는 뱀이 언덕을 올라가는 것과 같이, 연속적으로 커진다. 진짜 속도는 어디에 있을까?
직선. 진짜 속도는 직선에 있었다. 뱀이 언덕을 오르듯, 속도는 장면과 장면 사이를 직선으로 올라간다. 나는 계단의 꼭대기들을 선으로 이었다. 직선은 부드럽게 올라가면서도, 계단과 같은 기울기로 올라갔다.
속도가 시간 속에서 움직이는 진짜 궤적은 계단의 꼭대기들을 이은 직선이었다. 각 장면과 장면 사이에서 속도가 얼마인지 있는지는, 더 이상 숨겨져 있는 값이 아니었다. 직선이 속도가 어디에 있는지를 나타내 주었다. 직선이 바닥과 만나는 점은 공이 떨어지기 시작하는 순간을 나타냈으며, 직선상의 점들은 각각의 시점에서의 순간 속도를 나타냈다.
자연은 연속적으로 움직이지만 인간은 그 움직임을 단편적인 관찰만으로 이해한다. 그러나, 그 끊어진 순간들 사이를 꿰뚫는 직선을 그려낼 수만 있다면, 자연의 리듬 사이사이에 숨겨진 무료 카지노 게임들까지도 드러나는 법이었다.