창업과 떼려야 뗄 수 없는, 카지노 게임의 중요성을 되집어 보다
이번 스무번째 미교독 주말 주제는 ‘지식 재산권’ 이었는데요,
'다가올미래에우리자녀들이어떤공부를배워야 하나'의태도로접근했을때
‘상품카지노 게임’에관한키워드는알아두면정말유용할것같더라구요.
모임 내용의 정리와 글의 일부를 공유하려 합니다.
이번모임은역삼동에위치한스터디룸에서변리사님의질문으로소소하게시작되었습니다.
첫질문은‘카지노 게임에대해서얼마나알고있는가’였는데요,프로그래밍관련해서얼마간카지노 게임관련신청이나발명을직접해보신프로그래머 분을제외하고는대부분상식에머무르는수준이었지요.
우리가일반적으로가장많이접하는지적재산권(또는지식 재산권이라고도불림)은카지노 게임,상표권,디자인,저작권등의종류로나뉩니다.이중에카지노 게임,상표권,디자인권은권리 행사를위해신청과등록이모두필요하고저작권은등록이아닌창작이된그순간부터생기는권리라고합니다.
카지노 게임,디자인,저작권은새롭게발명하거나창작한것만을인정해주는반면,상표권은이미기존에존재하고있는 상품도신청함으로써등록할수있습니다.
1)카지노 게임로써기술을보호하다
카지노 게임의보호대상은주로기술적인것들이대부분 인데요,
핸드폰하나만해도7-8만 개의카지노 게임가포함되어있다고합니다.
카지노 게임는국가마다달라서,상품을출시할때적정한시기에국제 카지노 게임를출원하는것이안전합니다.
애플의아이패드(ipad)같은경우에는중국에서미리상표권을등록하지않아중국의한업체가먼저등록을해버렸고,애플이추후에상표권을다시사오는데무려7000억원이나들었다고 합니다.
<애플의 디자인 카지노 게임를 삼성이 침해 했다고 판결이 났고,
삼성은 이에 대항해 통신 기술에 기초한 발명 카지노 게임권으로 공격 대응했다
*표준 기술: 기술 표준이라고도 하며,기술적인 시스템에 대한 규범이나 요구사항이다. 이는 일반적으로 통일된 공학 및기술기준, 방식, 프로세스, 파편들을 확립해 놓은 공식 문서라고 할 수 있다.
*표준 카지노 게임:ISO 등 국제표준화기구에서 제정한표준규격에 포함된카지노 게임다. 해당카지노 게임를 침해하지 않고는 제품의 생산•판매•서비스를 제공하기 힘든카지노 게임를 말한다.
*FRAND 원칙: Fair, Reasonable, and Non-Discrimination 을 의미한다. 해당 업계에서 이미 표준이 된 카지노 게임 기술을, 카지노 게임 권리자가 경쟁사에게 차별적인 사용조건을 적용해 발생할 수 있는 시장 불공정 행위를 막는 것을 목적으로 한다.
2)기업의브랜드에대한보호
기업의브랜드에대한상표권도역시존재하는데,그브랜드가저명할경우에는등록을하지않아도,심지어업종이달라도그권리가보호될수있습니다. 여기서유명과저명을다르게구별할수있는데, '유명'은관련업계에서알려진브랜드고, '저명'은누구나들어도알수있는브랜드를 의미합니다.
예를들어 <SONY비료라고브랜드를내는곳이있다면
SONY가비록 비료분야를진출하지않았더라도누구나아는브랜드로써워낙‘저명’한브랜드이기에
어느누구도‘SONY비료’라고브랜드를낼수 없다는 겁니다.
앞으로는 일반적인 상표권 외에도 외형적인상표인동작 상표,입체상표,소리상표,색채상표등이나
디자인에관한카지노 게임가쏟아지고있는중이고더많아질거라고 합니다.
3)새로운상품의카지노 게임등록
새로운제품이 나올 때 카지노 게임절차가 어떻게 진행되는지도간단히 서술되어있습니다.
전자제품이출시되기 전인제품개발중에도기능이추가될 때마다카지노 게임를신청한다고하는데요,
그외에도디자인과상표권모두신청해야 하므로굉장히바쁘다고해요.
그래서대기업들은카지노 게임 관련 부서가따로있는거라고 하니참재미있죠?
<크로스 라이선스에 대한 보호에 관한 글. 개량 카지노 게임는 일반 카지노 게임로 판명된 기술에 기술점을 보완하여 만든 카지노 게임다.기술 보완 전의 카지노 게임권자 (선행카지노 게임권자)와 추후 카지노 게임를 보완한 카지노 게임권자 (개량카지노 게임권자)들 사이에 서로 사용허락을 구하는 것을 크로스 라이선스라고 한다
4)기술을보호하기위한카지노 게임,하지만다른방법도있다!
그렇다면기술을보호하기위해카지노 게임를꼭등록해야 하는걸까요?
기술이나제조방법을숨기는것도 또 다른 방책이라 합니다.
코카콜라같은경우는1886년(!)에설립된 지금까지 롱런 하고 있는 회사입니다.
제조 방법을100년넘게영업비밀로유지했기에탄산수의최고봉브랜드로자리잡은게아닐까 싶습니다.
카지노 게임를냈었다면카지노 게임보호기간인20년이후가 지났을 시점에는너도 나도코카콜라와같은맛을냈겠죠?
여기에 더해, ‘개량카지노 게임’라는 방법으로 원천카지노 게임에 못지 않게 기존의 카지노 게임를 보호하는 강력한 방법도 있다고 합니다. 10년이 넘으면 카피 시장이 기승을 부리는 데에 대해 기술적으로 맞설 수 있는 강렬한 보호 방법이라고 할 수 있겠네요.
<3D프린터의 원천 카지노 게임들이 2013년도에 소멸했었군요. MIT대학이나 스트라시스, 3D 시스템즈 라는 곳이 원천 카지노 게임의 강력함 못지 않은 개량카지노 게임로 라이선스 계약을 유도하다니 재미있습니다
5)카지노 게임나상표에대해대처하지못했을때
지식재산권을몰라잘등록하지못해브랜드나디자인등을보호하지못한안타까운사연을몇가지들어주셨는데요.봉구비어 라는브랜드도 그렇고 레인지로버의중국디자인 역시 약100만원이내로보호받을수있었던권리들을 제때에신청하지못해서,막대한손실을보거나또는막대한이익을얻을수있는기회를놓쳤다고 합니다
이름을보거나들었을때,식별력을가질수없게만드는이름들은
브랜드로등록할수없다고하니(‘참좋다', ‘최고'등의 형용사나 명사들)
들으면들을수록꿀잼인이야기보따리들을 책에서풀어주셨습니다
저자이신신무연변리사님은대기업엔지니어로일하시다변리사가되셨다고합니다.
카지노 게임 법인에서계속기업들을대리하다가독립하여‘기율카지노 게임 법률사무소’를차리시고,
카지노 게임의개념과그중요성을모르셔서경제적으로손해를보시는많은중소기업분들을위해<카지노 게임는전략이다라는책을내셨다고하네요.
‘지적재산권’라는이름만들었을때는 조금은낯설게느껴지질수있는개념에대해
자연스럽게다가갈수있었던시간이었습니다
'카지노 게임'하면뭔가자격증처럼느껴져서 내용이 약간 지루하지않을까싶었는데
우리일상생활에이렇게나 가까이 연관되어 있을 줄은 미처 생각하지 못했었네요.
마지막으로 '이렇게 의미있고 지식 재산권에 있어서 중요한 정보들을 언제 배워할까요'
라는 질문에 미교독의 다크호스께서 현답을 내려 주셨습니다.
언제 누가 가르치는 것도 중요하지만 '카지노 게임라는 개념에 대해 접근하고 배울 수 있는 통로를 확보하는 것,
그리고 배우고자 하는 태도가 더 중요하다’ 라고요.
어려울 수도 있는 개념들을 재미있는 예시들로 적절히 풀어내리신 작가님에게 감사의 마음을 전합니다.