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by 헤이헤이헤임 Apr 06. 2025

[온라인 카지노 게임 판소리] 서울살이 타령 1

온라인 카지노 게임 작업을 왜 하고 싶었지.

노르웨이 교환학기가 끝난 후,교환학생 기간동안 새롭게 배우고, 알게된 것들을 한국에 있는 친구들에게 공유하고 직접 실천해보고 싶다는 마음이 들었다. 그러던 학교 홈페이지에 문화온라인 카지노 게임교육센터에서 주관하는 '온라인 카지노 게임교육창작연구' 사업 공고가 떴고 나는 즉시 판소리 전공 현주언니와 함께 팀을 이뤄 지원했다.


마침, 함께 팀으로 무언가를 해보고 싶다는 마음이 가득 차올라 이런저런 것들을 추진하고 있던 때였기에 가능했던 일이었다.


지원서를 작성하던 초기에는, 칙센트 미하이의 'flow', 존 듀이 '하나의 경험'들과 같은 개념들을 강조했다. 내가 노르웨이에서 했던 경험이 이들과 연결된다는 생각이 강하게 들었기에 이를 '판소리'라는 장르 안에서 다시금 시도해보고 싶었다. 허나 서류 합격 후 면접 단계에서 면접관 분들에게 "잘 모르겠다. 뭔가 있는 것 같긴 한데 지금 하고 싶은 게 너무 많은 것 같다."는 피드백을 받았다.


면접이 다 끝난 후,센터 측으로부터 한 통의 메일이 날아왔다. 면접 당시 받은 피드백과 이후 팀 회의를 통해 '최종' 연구계획서를 다시 제출하면 그를 반영하여 최종 선정을 하겠다는 내용이었다.


현주언니와 나는 "우리가 지금 하고 싶은 건 뭘까?"라는 이야기를 나누었고, 이 대화를 통해 <온라인 카지노 게임 판소리 - 서울살이 타령 프로그램이 탄생하게 되었다. (물론, 이전에 사랑하는 또 다른 작업자 민주언니와 함께 나눈 대화 역시 매우 큰 영향이 있었다.)



송현주

“나는 판소리로 사람들을 만나고 싶어. 내가 지난 국립현대미술관 «MMCA 현대차 시리즈 2023: 정연두 백년여행기»전시 연계 특별워크숍 ‹장단여정(長短旅程)_흔적의 소리들› 때 정말 비전공자들로부터 많은 영향을 받았거든? 그에 대해 조금 더 알아보고 싶어. 서로가 서로에게 주는 영향에 대해 그러니까 온라인 카지노 게임교육가와 대상자가 서로의 삶에 끼치는 영향 그리고 그러한 경험이 내 작업에 끼치는 영향에 대해 탐구해 보고 싶어.”


김서희

“나는 ‘Flow’, ‘하나의 경험’이라는 이론을 가지고 오긴 했지만 결국엔 온라인 카지노 게임의 힘에 대해 알아보고 싶은 것 같아. 더이상 연극이 세상을 바꿀 수 있을 거라는 믿음은 없어도 적어도 누군가의 삶은 바꿀 수 있을 거라는 확신은 있거든. 내가 그랬듯! 나는 그게 온라인 카지노 게임의 힘이라고 생각해. 온라인 카지노 게임의 힘! 그러니까 ‘나의 것’을 만들어내는 경험, 완결짓는 경험, 그게 내 삶에 미치는 영향에 대해 탐구해 보고 싶은 것 같아.”


이 대화를 통해 알 수 있듯, 현주언니는 자신의 전공인 '판소리'가 과연 비전공자들에게도 잘 닿을 수 있을지에 대한 고민과 질문으로부터 이 연구가 시작됐다. 방법론으로는 '나의 이야기'로 창작 판소리를 만드는 과정에 흥미를 가지고 있었다.


그리고 나는 학부시절부터 좋아하고, 관심을 가져왔던 '온라인 카지노 게임 퍼포먼스'를 이 과정과 연결해보고 싶었다.

이에, 전문사 2학년 때 지도교수님께 추천받은 책에 있던 '온라인 카지노 게임 퍼포먼스'와 관련된 글들을 몇 개 인용하며 관련 내용을 풀어냈다. 그중 하나만 가져오자면 바로 이것!


Equally importantly, in my definition, community performance rests in process rather than product: in the act of working together, allowing different voices, bodies, and experiences to emerge.* <Community performance : an introduction/ Kuppers, Petra 발췌


마찬가지로 중요한 것은, 제가 정의하는 온라인 카지노 게임의 결과물(성과)은 결과물보다는 과정, 즉 서로 각기 다른 목소리, 몸, 경험을 드러낼 수 있도록 함께 일하는 행위에 있습니다.


결과물보다는 과정 ! 그리고 서로 다른 목소리, 몸, 경험을 드러낸다는 점이 당시의 나에겐 가장 흥미롭고 매력적인 포인트였다.


그렇다면 소재가 왜 '서울살이'였을까?

까닭은 단순했다. 우리의 대화에 늘 빠지지 않는 주제가 바로 '서울살이'였기 때문이다. 나는 전북 군산에서, 언니는 나주/광주에서 상경을 한 상황이었다. 늘 화수분처럼 할 이야기가 생기고 또 생기는 것이 너무나 흥미롭다는 생각이 들었다.


지금 이렇게 글로 쓰니 모든 게 자연스러워보이지만, 개인적으로는 이 모든 과정이 너무나 낯설었다.

온라인 카지노 게임경영을 전공하며 과제나 지원서 용도로 기획안을 여러번 작성해보았지만 단 한 번도 '나'의 개인적인 흥미나 관심으로부터 출발하는 경우는 없었기 때문이다.


함께하는 온라인 카지노 게임가들의 이야기를 듣고, 그를 설득력있게 정리하는 것이 나의 일이었다.

즉, 온라인 카지노 게임가들의 관심사와 사회적 대의를 연결하는 것이 나의 일! 이라고 생각했다.

헌데, 이번엔 '나'의 관심사와 취향이 잔뜩 반영되었다보니 "이래도 되나?"라는 생각을 조금 했었던 것 같다.


노심초사하는 마음으로 연구계획서를 수정하여 다시 제출했고, 운이 좋게도 센터측으로부터 선정연락을 받아 함께할 수 있게 되었다.



온라인 카지노 게임
온라인 카지노 게임
온라인 카지노 게임

연구 과정을 간략하게 요약하면 위와 같이 진행되었다.


파트너인 현주 언니는 연극 작품에도 참여를 한 경우들이 종종 있었기에 연극의 언어가 낯설지 않았지만,

나에겐 판소리가 너무나 낯설었다. 이에, 해당 연구의 시작을 현주언니로부터 판소리를 배우는 것으로부터 출발했다. 그렇게 판소리와 관련한 공부를 해오던 중 문득 '온라인 카지노 게임'를 놓치면 안 된다는 생각이 들었다.


이에 6주차부터는 온라인 카지노 게임 관련 연구를 시작했다.


여기서, 잠깐!

온라인 카지노 게임 작업이란 무엇일까? 고백하자면, 나는 여전히 이에 대해 잘 알지 못한다.

앞서 언급했던 책 역시 온라인 카지노 게임 작업이 대체 무엇인지 알고 싶어서 본 것이었으나 그 책에도 이와 같이 나와있다.


What is community arts, community-engaged arts or arts for social change? Is it a field? A process? A practice? A discipline? Those of us who are involved n community-engaged arts continue to unpack new perspectives and meanings.

온라인 카지노 게임 온라인 카지노 게임, 참여 온라인 카지노 게임 또는 사회 변화를 위한 온라인 카지노 게임이란 무엇인가요? 장르(필드)인가요? 과정? 실천? 학문? 온라인 카지노 게임-참여 온라인 카지노 게임에 종사하는 사람들은 계속해서 새로운 관점과 의미를 풀어내고 있습니다.


그렇다면 대체 이 모호한 온라인 카지노 게임 온라인 카지노 게임을 나는 대체 어디서 접한 걸까?


내가 기억하는 첫 순간은 2017년, 두산아트센터에서 보았던 안은미 컴퍼니의 '조상님께 바치는 댄스' 작품이다. 당시 나는 좋다고 소문이 난 이런저런 공연들을 찾아다니고 있었는데 우연히 이 작품을 보게 되었다.

그리고 그날의 충격이 여전히 생생하다. 이유는 모르겠는데 계속해서 눈물이 났다. 정말 어떠한 '경험'을 한 느낌... 그리고 이후 학교 수업에서 '쓰리쓰리랑' 작품을 보고난 이후 나는 완전한 안은미 컴퍼니의 팬이 되었다.


그때 처음 '온라인 카지노 게임 작업'에 대해 접했던 것 같다. 이후, 서울거리온라인 카지노 게임축제에서 '코끼리들이 웃는다' 극단을 알게 되었고, 이후 코웃다의 작업을 관람하며 조금 더 "어? 나 온라인 카지노 게임 작업 좋아하네?"라는 생각이 들었다.


온라인 카지노 게임 작업을 좋아하는 까닭이 무엇일까? 여전히 이에 대해 명확하게 알고 있진 않으나 관련해서 적어놓은 쪽글들이 있어 그중 일부를 여기에 공유하고자 한다.



지금까지 보았던 온라인 카지노 게임 씨어터 중 무엇이 기억에 남느냐는 질문을 황쌤께서 내게 하셨을 때, 나는 무언가를 콕 집어 바로 이야기하는 것이 너무나 어려웠다. 꽤 다양한 작품을 본 것 같은데 막상 그 경험에 대해 이야기를 하려니 너무나 어려웠다. 우선, 그러한 작품들에 대해 다른 사람들과 터놓고 이야기를 나눠본 경험이 너무 적기 때문이고(그래서 익숙하지 않고) 동시에 여전히 내 안에서 무엇이 온라인 카지노 게임 씨어터/퍼포먼스인지 정립되지 않았기 때문인 듯하다.


그리고 솔직히 여전히 모르겠다. 하지만 그럼에도 내가 여기에 끌린 이유는 분명히 존재할 것이다. 그렇다면 그것은 무엇일까? 내가 그러한 공연들로부터 느끼는 강렬함은 공연을 통해 누군가와 만나지는 지점으로부터 출발한다. 공연을 볼 때마다 누군가의 삶이 내게 와 닿는듯한 느낌이 든다. 동시에 그들의 삶이 너무나 아름답고 경이롭게 느껴진다. 결코 대상화를 하는 것이 아니다. 무대 위에 올려지는 삶이 무조건 아름답고 경이로워야 한다는 것 역시 아니다. 내가 여기서 이야기하는 아름다움과 경이로움은 이들의 삶 역시 온라인 카지노 게임이 될 수 있다는 데에서 오는 것이다.


나는 참 이중적이게도, 온라인 카지노 게임의 견고하고 드높은 장벽을 사랑하면서 동시에 온라인 카지노 게임과는 거리가 있어 보이는 사람들로부터 탄생한 온라인 카지노 게임 역시 사랑한다. 전자의 온라인 카지노 게임은 나를 흥분시키고 격양시킨다면, 후자의 온라인 카지노 게임은 나를 완전히 무너뜨린다. 그들의 삶이 내게 올 때, 나는 늘 울고 싶어진다. 후자의 온라인 카지노 게임은 늘 그들의 삶을 내게 함께 가져다준다는 느낌이 든다. 인간이 어떻게 다른 한 인간을 사랑하지 않을 수 있을까. 나는 이 지점에서 늘 경이로움을 느낀다.


이 글을 쓰다 보니 조금 뜬금없지만 ‘합창’이 떠올랐다. 나는 사람들이 마음을 담아 합창을 할 때 엄청난 전율을 느낀다. 지금 떠오르는 두 가지 사례는 다음과 같다. 첫째, 고등학생 때 참가했던 ‘전국 학생 온라인 카지노 게임교육 페스티벌’에서 보았던 제주 납읍초 합창단 둘째, 헝가리 다뉴브강 유람선 침몰사고 당시 헝가리 국민들이 한국인 희생자를 추모하기 위해 불렀던 ‘아리랑’...


제주 납읍초등학교 학생들이 담임 선생님 (오남훈 선생님) 연주에 맞춰 노래를 부르는 모습이 여전히 너무나 생생하다. 나는 당시 내 공연 리허설도 잊고 그들의 무대를 보며 눈물을 흘릴 정도로 흠뻑 빠졌다. 그들의 모습이 너무나 아름다웠다. 제주어로 쓰인 동요를 아름다운 목소리로 부르는 그 모습이, 선생님의 연주에 맞추어 노래를 부르는 그 모습이, 그들이 정말 그 무대에서 하나가 되어 즐기고 있는 그 모습이 내게 정말 크게 왔던 것 같다. 그들이 노래를 실수 없이 완벽하게 해내지는 못했지만, 그들의 삶이 그 순간 내게 확 다가왔다.


또한, 다뉴브강에서 울려 퍼졌던 아리랑 역시 내게 너무나 큰 충격을 주었다. 유람선 침몰사고 이후 부다페스트의 한 합창단이 희생자들을 추모하기 위해 일반 시민들과 모여 ‘아리랑’을 불렀다. 어눌하고 어색했지만, 나는 그렇게 아름답고도 슬픈 노래를 평생 들어본 적이 없다.온 마음을 다해 무언가에 열중한다는 것, 그리고 그 마음이 표현에 담긴다는 것... 세련되지 못한 온라인 카지노 게임일 수 있으나, 나는 그 지점이 사람들의 마음을 움직이는 것 같다는 생각이 든다. 마음을 담은 온라인 카지노 게임은 누구에게나 통한다는 것을 위 두 사례를 통해 느끼고 배웠다.


온라인 카지노 게임작품에는 창작자의 내러티브가 담길 수밖에 없다. 그렇기에 우리는 온라인 카지노 게임작품을 볼 때 절대 거기에 담긴 내러티브로부터 자유로울 수 없다고 생각한다. 백건우 피아니스트가 했던 말이 떠오른다. “미스터치 없는 연주는 없다.” 그의 스승인 피아니스트 로지나 레빈은 자신의 미스터치를 지적하는 사람에게 “너는 곡을 들은 게 아니라 미스터치를 들었구나.”라고 했다던 내용의 기사를 본 적이 있다. 세계적인 피아니스트들조차 실수는 한다. 하지만 그 실수가 그들의 온라인 카지노 게임을 수준 낮게 만들지는 않는다. 오히려 그 온라인 카지노 게임을 수준 낮게 만드는 것은 집요하게 ‘실수’를 찾아내고자 하는 사람들의 못난 마음일 것이다.


(...)


지금 내게 떠오르는 사례들이 너무나 많다. <극단 코끼리들이 웃는다, <안은미 컴퍼니의 작품은 물론이고, 작년 연휴에 본가에서 보았던 다큐멘터리 <온라인 카지노 게임의 쓸모 역시 떠오른다. 심지어는 외할머니가 돌아가시기 전에 부르셨던 ‘봄날은 간다’ 노래 역시 떠오른다. “연분홍 치마가 봄바람에 휘날리더라~”라는 가사가 순간 내 귀를 스쳤다.


이번 쪽글을 쓰다 보니, “온라인 카지노 게임이 아닌 게 있을까?”, “온라인 카지노 게임가가 아닌 사람이 있을까?”라는 다소 비약 섞인 질문이 내게 떠오른다. 온라인 카지노 게임이 가진 힘이 무궁무진하다는 생각이 든다. 그리고 정말 삶의 일부라는 생각이 든다.처음 이 쪽글을 시작했을 때, 가장 답답했던 것은 ‘용어’였다. 정확히 무엇이 온라인 카지노 게임 씨어터/퍼포먼스인지 모르기에 내가 이 단어들을 편하게 사용할 수가 없었다. 동시에, 온라인 카지노 게임경영계에서 사용하는 ‘생활온라인 카지노 게임’이라는 표현 역시 떠오르는데 이 둘이 분명 다른 건 알지만 분명 겹쳐지는 지점 역시 있기에 대체 어떤 단어를 써야 하는 건지 미쳐버릴 지경이었다. 하지만 글을 마무리하려는 지금, 그게 무슨 의미가 있나 싶다.


이 짧고 산만한 글을 쓰는 동안 얼마나 많은 눈물을 쏟았는지 모른다. 이게 뭐라고... 정말 이게 뭐라고 이렇게 울 일인가 싶다. 삶이 그리고 온라인 카지노 게임이 얼마나 아름다운지... 늘 혼자만 누리는 것 같아서 부끄럽다.


나는 학교를 다니는 내내 불안했던 것 같다. 내가 사랑하는 이 공부가 밖에서는 아무것도 아닌 것일까봐 불안했고, 내가 사랑하는 이 사람들이 혹은 내가 언젠가 빨리 이 세상을 떠날까 봐서 미친 듯이 불안했다. 그리고 지금 생각해보니 그럴 때마다 나는 내 전공이 연극이 아닌 온라인 카지노 게임경영임을 상기시켰던 것 같기도 하다. 예를 들어 그런 것이다. 나는 연극이 너무 좋아 미칠 것 같지만, 연극만 생각하면 정말 미쳐버릴 것 같아서 나 스스로를 연극을 사랑하는, 남들보다 조금 더 연극에 특화된 기획자라고 규정했다. 그러면 마음이 조금 편안해졌다. 연극으로부터 조금은 멀어진 느낌이 들었다. 지금 생각해보니 이게 그 당시에 내가 나 스스로를 보호하기 위해 만들어낸 방법이었던 것 같다는 생각이 든다. 나는 그냥 한 발만 걸치고 있기에는 연극을 너무 사랑했던 그리고 사랑하는 사람이었다.


그러다 온라인 카지노 게임사를 졸업할 때 즈음, 어플라이드 드라마에 대해 알게 되었다. 막연한 이론이었지만, 분명 내가 본 적이 있는 것들이었다. 나를 가장 사로잡았던 것은 당연 온라인 카지노 게임 씨어터였다. 이걸 보는 순간, 내가 보았던 공연들이 내 머릿속을 스쳤다. 당시엔 이유도 모르고 울었는데, 내가 왜 그 공연들을 보며 눈물 흘렸는지 알 것 같은 순간이 확 찾아왔다. 내가 처음 온라인 카지노 게임을 좋아했던 그 이유와 닿아있던 것이 온라인 카지노 게임 씨어터라는 것을 감각적으로 알았던 것 같다. (이 글을 쓰면서 깨달았다. 소름이 돋는다.) 내가 무대 위에 오른 비전공자들을 보며, 감동을 받았던 이유는 한 가지가 아니었다. 그저 그들의 삶이 내게 왔기 때문만이 아니었다는 것을 지금 깨달았다. 나는 그들을 보며, 내가 온라인 카지노 게임을 순수하게 사랑하던 그래서 너무나 행복해하던 나의 모습을 보았기 때문인 것 같다. 온라인 카지노 게임이 온라인 카지노 게임로서 무대에 오르는 것이 아니라, 온라인 카지노 게임이 삶의 일부로 존재했을 때의 모습을 보았던 것 같다. 온라인 카지노 게임을 하려고 하는 게 아니라 정말 즐거워서, 행복해서 하던 것들이 온라인 카지노 게임이던 그 순간. 나의 감정과 나의 느낌이 온라인 카지노 게임이라는 매체를 통해 드러나던 그 찰나의 경이로움을 발견했던 것 같다.


처음에는 이 역시 '사회적 대의'의 관점에서 좋아한다고 생각했다. 온라인 카지노 게임가들에게만 허락된 무대에 비온라인 카지노 게임가가 오를 수 있다니... 너무 의미있는 일이라고 생각했다. 허나 생각을 해보니 그게 다가 아니었다. 그들의 내러티브가 나에게 오는 것이 너무나 감격스러웠고 그 이후엔 그들로부터 나의 '처음'을 발견하게 되기도 했다. 이러한 흐름이 내겐 정말 폭풍우처럼 몰아쳤다. "어머! 그렇구나."가 아니라, "이게 대체 뭐지? 왜 나 계속 이런 거에 끌리지? 대체 왜?"라며 괴로움으로 다가왔던 것 같다.


극장 안 온라인 카지노 게임, 온라인 카지노 게임가들의 온라인 카지노 게임만 사랑할 수 있다면 참 좋겠다는 생각도 여러 번 했었다. 어쩌면 그 길이 더 순탄할지도, 더 안정적일지도 모른다는 생각을 했던 것같다. 물론, 그 일이 쉽다는 건 아니지만 내게 있어선 그 길이 더 쉬워보였다. 적어도, 그쪽으로 나아가는 길은 어렴풋이 보였기 때문이다. 이미 많은 선생님과 선배님들이 그 길을 만들어주셨기에 나는 그 길을 통해 선배들보다는 조금 더 수월하게 걸어갈 수 있을 것이라고 생각했던 것 같다.


허나, 나는 계속 그 길 앞에서 다른 길을 망설였다. "난 아무도 안 간 길을 갈 거야."라는 모험정신도 아니었고, "난 특별하고 싶어."이런 마음도 아니었다. 그저, "저기서 뭔가 흥얼거리는 소리가 들리는데 저건 뭐지? 듣기 너무 좋은데 조금 더 가까이 가서 들어보면 안 되나?"와 같은 마음이었다.


여전히 나는 내가 왜 온라인 카지노 게임 작업을 좋아하는지 알지 못한다. 그러니까, 온라인 카지노 게임 작업을 왜 좋아하는 지에 대해서는 이야기할 수 있지만, 대체 '왜' 좋아하는 건지 그러니까 그 애정의 근원이 어디인지는 알지 못한다. 시작도, 지금도 그냥 '끌림'이었다. 운이 좋게도 한국에서 안은미, 이진엽과 같은 멋진 온라인 카지노 게임가들의 작품을 만날 수 있었기에 이 끌림을 따라가도 괜찮을 것 같다는 생각이 들었다.


그리고 이러한 끌림을 조금 더 파보기에 '온라인 카지노 게임교육창작연구'사업은 너무나 적합했다. 당장 결과를 낼 필요가 없을뿐만 아니라, 꽤 큰 금액도 지원해주었다. 심지어 늘 세심하고 다정하게 살펴주시는 팀장님과 직원분들이 계셨고, 중간중간 자문이나, 피드백을 받을 자리도 만들어주셨다.


온라인 카지노 게임에 대한 연구를 하는 과정 역시 매우 흥미로웠다. 책을 읽고, 논문을 읽고, 글을 쓰고, 예전의 기록들을 살피는 과정 중에 새로운 것들이 보이기 시작했다. 가장 인상적이었던 순간은 '온라인 카지노 게임'를 특정 지역/특정 단체로 국한할 필요가 없다는 것을 알게 되었을 때였다.


놀랍게도, 포털 검색창에 '온라인 카지노 게임 씨어터'라고 검색을 하면 이런 내용이 나온다.

지방/아마추어/연극인/연극 <- 이 모든표현이 모두 걸리지만... 굳이 이 글에서 그걸 지적하고 싶지는 않다. 이걸 이 글에 가지고 온 이유는 이처럼 '온라인 카지노 게임'라는 단어가 너무나 큰 개념이라는 것을 이야기하고 싶었기 때문이다.


사실, 내가 본 온라인 카지노 게임 퍼포먼스 공연을 떠올려도 특정 지역이나 단체가 떠오르긴 한다. 정말 말 그대로 특정 '지역'이거나 혹은 시각 장애인, 할머니, 아저씨, 학생, 저신장 장애 등 그룹이 떠오르긴 하나... 그건 이미 만들어진 결과물을 보는 '관객'인 나의 입장인 것이었다는 것을 알게 되는 순간이 있었다.


예를 들어 그런 것이다. 나는 한국온라인 카지노 게임종합학교 학생이지만, 누군가 나와 다른 예종 학우들을 묶어 '한예종' 팀입니다. 이들은 '팀'이에요라며 어떠한 통일된 결의 결과물을 기대한다면 우리는 모두 당황스러울 것이다.

"저희...가 한 팀이라고? 왜요?"라는 반응이 먼저 나올지도 모른다.


'온라인 카지노 게임'를 규정하는 것은 집단이 아니라 그 집단 내에서 공유하는 무언가라는 생각이 들자 갑자기 모든 것이 명확해졌다. 그리고 정말 놀랍게도 그 순간, 프로그램의 주도권이 '나'에게서 아직 모집하지도 않은 '참여자'들로 넘어갔다. 정말 놀라운 순간이었다.


결국 이 작업은 '사람'들이 모이지 않으면, 그들이 그들의 '이야기'를 하지 않으면 결코 진행될 수 없는 작업이었다는 것을 나는 뒤늦게 알게 되었다. 지금 이렇게 보니 "뭐야? 왜 이렇게 당연한 이야기를 해?"라는 생각이 들지만, 나는 이 깨달음을 얻기까지 약 6년이라는 시간이 걸렸다. (물론 여전히 더 알고 싶은 것도, 더 공부하고 싶은 것도 많다.)


러한 과정을 거치며, 온라인 카지노 게임교육 연구과정이 더욱 즐거워졌다.


당시, 제출했던 연구노트 중 일부!


이런식으로, 매주 새롭게 알게된 것들 그리고 과정 중에 들었던 생각들을 일지로 정리하며 연구를 진행해나갔다. 그렇게 시연 프로그램을 만들어가는 과정이 매우 설렜다.


프로그램 시연 준비 과정 그리고 시연 내용은 다음 글에서 이어 작성할 예정!

이미 관련 기록이 많이 있다고 생각했는데, 이렇게 다시 글을 작성하는 과정에서 다시금 배우고 있다.

그리고 이 기록이 나뿐만 아니라 다른 누군가에게도 조금이나마 도움이 될 수 있었으면 좋겠다.



+) 혹시나... 온라인 카지노 게임 작업에 관심이 있으신 분이 계시다면 꼭 연락주세요. 함께 공부해요 우리!!! :)


혹시몰라적어두는참고자료! / 이 자료들 너무너무 좋아요!!!


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