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by 닥터브룩스 Feb 28. 2025

성공한 무료 카지노 게임, 실패한 무료 카지노 게임 #1

성공이냐 실패냐 그것이 문제로소이다.

”행복한 가정은 모두 엇비슷하고, 불행한 가정은 불행한 이유가 제각기 다르다 “

출처: 안나 카레니나, 톨스토이 지음




무료 카지노 게임에 대한 성공의 잣대는 무엇일까.

잣대를 알아보기 전에, 우선 성공한 무료 카지노 게임의 정의부터 내려보고 후에 성공한 무료 카지노 게임이 되려면 어떤 조건이 필요한지 살펴보고자 한다.


첫 번째, 성공한 무료 카지노 게임의 정의는

1)의 정의, 상품화된 제품이고

2)의 정의, 잘 팔리는 제품이고

3)의 정의 후속적으로 제품을 무료 카지노 게임할 수 있는 기회가 주어지는 것이다.

이 세 가지의 요소가 충족된다면 성공한 무료 카지노 게임이라고 해도 충분할 것이라고 생각한다.


두 번째, 성공한 무료 카지노 게임이 되려면 어떤 조건이 필요한지를 알아보는 것이 후결요소다.

1) Reasoning 가설수립,

2) Evidence 데이터 검증 또는 사고 실험,

3) Conclusion 결론 도출 및 차별화 요소 발굴로 정리해 볼 수 있을 것이다.


다시 톨스토이 소설에 등장한 표현을 무료 카지노 게임에 대한 설명으로 바꿔보면 아래와 같다.

“성공한 무료 카지노 게임은 모두 비슷한 요소를 가지고 있고, 실패한 무료 카지노 게임은 실패한 이유가 제각기 다르다”

이제 이 표현을 가지고 앞서 얘기했던 성공한 무료 카지노 게임에 대한 정의와 선결조건에 대해사 차근차근 알아보고자 한다.

무료 카지노 게임

출처: Lummi.aiⓒViri Gutiérrez


먼저 정의에 대한 부분은

1)의 정의를 상품화된 제품이라고 한 것은 무료 카지노 게임은 훌륭했으나 여러 가지 사정으로 인해서 상품화 불발된 경우들이 여기에 속한다. 예를 들어 구현해 내기에는 비용이 너무 많이 든다거나 시나리오에 대한 기능 구현에 고도의 기술을 필요로 하는 경우다. 영화에서도 이런 케이스를 적잖게 볼 수 있다. 대표적인 예가 스타워즈다. 조지루카스 감독이 스타워즈를 총 6편으로 무료 카지노 게임했다. 하지만 1편부터 촬영하는 것이 아니라 4편, 5편, 6편을 먼저 찍고 나서 1편, 2편, 3편을 수십 년이 지나서야 만들게 되었다. 이유는 단순했다. 1편, 2편, 3편에 들어가야 할 CG기술이 당시의 기술로는 감독이 생각한 시나리오를 구현해 내지 못했기 때문이다.


2)의 정의는 잘 팔리는 제품이라고 했다. 다행히 상품화되었고 시장에 출시되어 잘 팔리는 제품이 된다. 성공한 제품들에게는 소비자의 미충족 된 요구를 만족시켰다는 데에 있다. 예를 들어 하나의 기기로 음악, 웹서핑, 전화 등을 가능하게 해 준 스마트폰, 유선형태로 선이 있어 불편했던 무선 이어폰 등을 들 수 있다.


3)의 정의는 후속제품을 무료 카지노 게임할 수 있는 기회가 준 제품이다. 무료 카지노 게임자들은 지속적인 제품을 무료 카지노 게임하기를 원한다. 한 번의 상품화로 그 상품의 세대가 끝나는 것이 아니라 계속해서 후속제품을 출시할 수 있는 무료 카지노 게임안을 원한다. 스마트폰을 위시한 여러 가지 모바일 기기들이 그랬던 것은 이미 너무나 유명한 예다. 그리고 1편만 한 속편이 없다는 영화업계에서도 후속작에 대한 기회는 1편을 많은 사람들이 봐줘야 한다. 그래야 손익분기점도 넘기고 후속작에 대한 기대를 해 볼 수 있고 계속 후속작을 내다보면 일종의 그 영화만의 세계관도 만들어진다. 미션임파서블 시리즈, 어벤저스 시리즈 등이 대표적인 사례롤 볼 수 있다.

다른 하나는 성공한 무료 카지노 게임으로 만들려면 반드시 필요한 적어도 이것만은 있어야 하는 기본 조건에 대한 얘기다.

1) Reasoning 가설수립, 왜 이것이 필요한가에 대한 가설을 세워야 한다. 여기에는 시나리오도 포함된다.

2) Evidence 데이터 검증 및 사고실험, Why에 대한 부분을 정리했다면, 그 Why를 뒷받침할 수 있는 근거를 제시해야 한다. 정성 또는 정량적 데이터가 있어야 한다. 만약 없다면, 논리적인 사고를 바탕으로 한 사고실험을 정리한 내용을 포함시킬 수 있다. 그리고

3) Conclusion 결론 도출 및 차별화 요소 발굴, 가설을 수립하고 이에 대한 검증을 통해서 근거를 충분히 마련했으니 최종 차별화 요소를 발굴한 격이다. 이제 잘 정리만 하면 된다. 그러나 이렇게 했다고 해서 끝날 수 있는 게 아니다. 기능 구현 가능성에 대한 협의를 시작해야 하는 것이다. 사실 이 부분은 무료 카지노 게임의 단계를 벗어나는 단계로 분류해야 할 것이다. 이미 무료 카지노 게임단계에서 할 수 있는 다했기 때문이다. 이제 개발팀의 능력을 전적으로 믿어야 하는 것이 남았다면 남은 것이다.


그렇다면 실패한 무료 카지노 게임은 어떤 것일까.


2편에서 계속…

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