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소니의 득점은 왜 줄었을까

늙지 않았다. 다만 멀어졌을 뿐

이번 회차는 제가 필드에서 수행하는 루틴에 따라 작성한 분석 예시입카지노 게임. 구성 순서와 각 단계별 주의사항, 설계의 의도, 결론 도출 등 과정을 눈여겨보시면 좋을 것 같습카지노 게임.




서론 : 안타까운 이번 시즌의 소니

문제의 배경을 설명하면서 하나의 가설을 세우는 단계입카지노 게임. 모든 단계를 통틀어 분석자의 주관이 가장 강하게 들어가는 단계입카지노 게임. '득점력 감소엔 여러 요인이 있다. 에이징 커브 하나로 몰아가는 건 무리다'라는 인식에서 출발했습카지노 게임.

대한민국의 에이스이자 토트넘의 주장인 소니는 프리미어리그 최고의 선수 중 한 명으로 평가받고 있습카지노 게임. 그러나 이번 시즌 그의 경기력이 예전만 못하다는 지적이 자주 들려옵카지노 게임. 현지 매체들은 그의 부진 원인을 '에이징 커브'로 단정 짓고 비난에 가까운 비판을 쏟아내고 있습카지노 게임. 기대가 큰 만큼 실망도 클 수 있지만, 팬 입장에서는 그저 안타까운 시즌일 뿐입카지노 게임.


에이징 커브란 선수의 나이에 따른 경기력 변화 패턴을 나타내는 개념입카지노 게임. 독일 분데스리가 선수들을 대상으로 한 연구에서 30세 이상의 선수들은 30세 미만의 선수들에 비해 총 이동 거리, 빠른 달리기 횟수, 스프린트 횟수 등에서 유의미하게 낮은 수치를 보였습카지노 게임. 스페인 라리가 선수들을 대상으로 한 종단 연구에서도 달리기 성능은 나이가 증가함에 따라 감소하며, 특히 고강도 달리기 거리에서 이러한 현상이 두드러진다는 보고가 있지요. 1992년생으로 한국 나이 33세인 소니도 이 패턴에서 예외일 수는 없습카지노 게임.


하지만 모든 선수가 동일한 패턴을 따르는 것은 아닙카지노 게임. 개인의 체력 관리, 플레이 스타일, 포지션, 팀 전술 체계 등 다양한 요인이 영향을 미칩카지노 게임. 이에 이번 시즌 소니의 득점력 감소가 단순히 생물학적 나이에 의한 것인지, 아니면 다른 요인이 더 크게 작용했는지 확인해보고자 합카지노 게임.


데이터 수집 및 방법론

데이터 수집과 방법론은 되도록 자세히 쉽게 풀어씁카지노 게임. '서술한 문제의식, 혹은 가설을 어떻게 증명할 것인가'에 집중하세요. 참고로 이번 사례에선 각 시즌의 슈팅 위치 중간값을 산출해서 변동 여부를 확인하고 해당 좌표에서의 추정된 득점 확률을 비교하는 방식을 택했습카지노 게임. '환경의 일관성' 여부를 확인하는 게 목적이었습카지노 게임.

에이징 커브의 영향을 확인하기 위해선'이전 시즌 대비 득점가능한 상황이 동일하게 제공되었는가'부터확인해야 합카지노 게임. 같은 상황에서 낮은 성과가 도출되었다면 개인의 기량저하, 노쇠화를 의심해 볼 수 있지만 그렇지 않다면 노쇠화 주장은 힘을 잃게 됩카지노 게임. 처해진 상황이 다르다는 얘기니까요.


옵타(Opta)에서 골든부츠를 수상한 콘테 시절 (21-23), 포스테코글루 감독 첫 시즌(23-24), 이번 시즌(24-25)의 모든 프리미어리그 경기의소니 기대득점(xG) 데이터와 슈팅 위치 좌표를 수집했습카지노 게임. 골대 중앙을 원점(0,0)으로 하고, x축은 터치라인을 따라, y축은 골라인을 따라 설정한 좌표계를 기준으로 소니의 슈팅 값을추정해 봤습카지노 게임. 슈팅 위치 평균점은 각 슈팅의 xG 값을 가중치로 사용한 가중평균으로산했습카지노 게임.

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(Opta) 콘테 시절 - 포스테코글루 첫 시즌 - 이번 시즌 순


여기서 가중평균은 '더 중요한 것에 더 높은 점수를 주는 평균'을 말합카지노 게임.골 확률이 높은 위치에서 날린 슈팅에 더 높은 비중을 두는 거죠.각 슈팅 위치의 x좌표와 y좌표에 그 슈팅의 골 확률(xG)을 곱한 후, 모든 골 확률의 합으로 나누는 건데 이렇게 하면 골 확률이 높은 슈팅이 위치 계산에 더 큰 영향을 미치게 됩카지노 게임.좌표 산출수식은 아래와 같습카지노 게임.

X_avg = ∑(x_i × xG_i) / ∑xG_i
Y_avg = ∑(y_i × xG_i) / ∑xG_i


골대 중앙까지의 거리는 피타고라스 정리를 활용했습카지노 게임. 예를 들어, 소니가 (-16, 16)에 있다면 거리는 √((-16) ² + 16²) = √(256 + 256) = √512(약 22.6m)가 됩카지노 게임. 골대와의 거리만큼 각도도 중요한 요소죠. 각도는 역탄젠트 삼각함수를 활용해 계산했습카지노 게임. 각도가좁아질수록 선수는 골대를 더 정면에서 바라보게 되니 그만큼 득점에 대한 기대가 높아집카지노 게임.

거리 = √(x_avg² + y_avg²)
각도 = tan⁻¹(|x_avg|/y_avg)


산출한 슈팅 좌표xG값도 산출했습카지노 게임.페널티 스폿(약 11m, 정면 0도)에서의 xG 값을 기준(약 0.75)으로 두고 American Soccer Analysis (ASA)의 xG 설명 자료에서 제공하는 거리 및 각도에 따른 xG 감소 함수를 적용해 좌표의 xG값을 추정했습카지노 게임. 오직 거리와 각도 두 가지만 고려했으며, 다른 요소(수비수 위치, 골키퍼 위치, 패스 타입 등)는 고려하지 않았습카지노 게임.




분석 결과 : 멀어진 만큼 사라진 72%의 기대득점

결론으로 가는 첫 단계입카지노 게임. 논문으로 치면 본론 1에 해당합카지노 게임. 평가보단 도출한 결과 위주로 써주세요. 도출한 결과가 제기한 문제정의, 혹은 세운 가설과의 일치 여부에 따라 이후 논지 전개가 달라집카지노 게임.

소니의 슈팅 좌표는 감독 체제의 변화에 따라 극적으로 변했습카지노 게임. 골든부츠를 수상한 콘테 감독 시절(2021-22) 소니의 xG 슈팅 가중평균점 좌표는 (-9.12, 10.84)로, 골대 중앙으로부터 거리는 14.17m, 슈팅 각도는 40.1입카지노 게임. 이 위치에서 추정된 xG 값은 0.123인데 '평균적으로 이 위치에서의 슈팅은 약 12.3%의 득점 확률을 가진다'라는 의미입카지노 게임.


페널티 에어리어 왼쪽 외곽으로 멀어지는 걸 확인할 수 있다


포스테코글루 감독 첫 시즌(2023-24)에 소니의 슈팅 평균점 좌표는 붉은색 화살표를 따라 P1(-13.87, 15.21)으로 이동합카지노 게임. 이는 골대로부터 거리 20.58m, 슈팅 각도 42.4에 해당하는 지점으로, 추정 xG 값은 0.052로 콘테 시절의 기대득점에서 57.7%가 줄어듭카지노 게임.


이번 시즌(2024-25)은 더외곽으로 밀려납카지노 게임. 이번 시즌 소니의 슈팅 평균점 좌표는 P2(-16.03, 16.55)로, 골대로부터의 거리는 23.04m, 슈팅 각도는 44.1, 추정 xG 값은 0.034에 불과합카지노 게임. 콘테 시절과 비교하면 무려 72.4%의 득점력 감소를 의미합카지노 게임.


골대로부터 멀어진 슈팅 거리(14.17m → 23.04m)와 벌어진 각도(40.1도 → 44.1도)는 득점 기회의 질적 저하를 가져옵카지노 게임. ASA xG 모델에서 슈팅 거리가 약 1.6배 증가, 슈팅 각도가 4도 벌어지면 득점 확률은 1/4 수준으로줄어듭카지노 게임. 페널티 에어리어로 진입을 못한 게 아니냐 하실 수도 있지만 가장 큰 변화는 포스테코글루 첫 시즌에 이뤄졌습카지노 게임. 이는 선수개인의 기량 저하보다는 전술 시스템 변화에 의한 영향을 더 강하게 시사합카지노 게임.


케이스 비교 : 멀어지지 않은 살라

본론 2에 해당합카지노 게임. 비슷 혹은 대조되는 케이스를 덧대어 앞서 도출된 결과를 한층 선명하게 만들어주세요. 없다면 모르겠지만 있다면 넣어주는 걸 권장합카지노 게임.

이번 시즌 최고의 폼을 뽐내고 있는 모하메드 살라와 비교해 볼까요. 공교롭게도 둘은 같은 나이(1992년생)에 2021-22 시즌에 함께 골든 부츠를 수상했으며 감독도 바뀌었습카지노 게임. 좋은 비교 대상입카지노 게임. 같은 방식으로 골든부츠 수상 시즌(2021-22)과 이번 시즌의 슈팅거리와 각도, xG값을 추정해 봤습카지노 게임.


골든부츠 수상 시즌에서 살라의 평균 슈팅 위치는 (+10.8, 9.2),골대로부터 14.19m(슈팅 각도 49.6) 떨어져 있었습카지노 게임. 이번 시즌엔 (+10.65, 10.85),골대로부터 15.20m(슈팅 각도 44.5)로 추정되는군요. 아직 시즌은 남아 있지만 대략의 경향성은 파악하는데 충분할 거 같습카지노 게임.


길어진 슈팅 거리를 각도를 좁히면서 상쇄했다


xG값 역시 골든부츠 시즌 0.092, 이번 시즌은 0.087로 추정됩카지노 게임. 상대 비율로 환산해 보면 94.6으로 단 5.4% 감소에 그쳤습카지노 게임. 거리는 1m 증가(14.19m → 15.20m)했으나 각도를 좁히면서(49.6도 → 44.5도) 기대득점 감소를 막았습카지노 게임.


소니와 살라 모두 감독 교체를 경험했지만, 그 영향은 확연히 다릅카지노 게임. 살라는 여전히 페널티 에어리어 내부의 오른쪽에서 많은 슈팅 기회를 얻고 있는 반면 소니는 대부분의 슈팅을 페널티 에어리어 왼쪽 외곽에서 시도하고 있습카지노 게임. 신체능력의 저하는 비슷하겠지만 팀의 전술 시스템과 선수 활용 방식에선 분명한 차이가 있습카지노 게임.


추가 검토 : 달라진 역할과 여전한 경기 기여도

현상의 이해에 도움이 될 사안을 더해줍카지노 게임. 도출된 결과가 현상의 어떤 맥락에서 이뤄진 것인지에 초점을 맞추면 좋습카지노 게임.

소니의 경기 기여도는 여전히 높습카지노 게임. 전 세계 30개 프로축구 리그의 공격수들 중 수비 참여도에서 가장 높은 점수를 받은 공격수가 소니거든요. 특히 수비 과정에서 전속력으로 뛴 거리와 상대 선수에게 가한 압박 횟수에서 빅리그 내 압도적 1위입니다(FIFA국제스포츠연구소, 2024).


ESPN에서도 소니의 경기당 스프린트 횟수가 포스테코글루 부임 전 3 시즌 동안 평균 19회였으나, 지난해 포스테코글루의 첫 시즌에는 24.5회로 증가했다고 지적한 바 있습카지노 게임. 이러한 변화는 포스테코글루 감독의 고강도, 높은 프레싱 스타일을 감안해 볼 때소니에게더 많은 수비리커버리책임을 부여하고 있음을 짐작케 합카지노 게임.

갈수록 좋아지는 소니의 공격 조립 지표


공격에서의 역할도변화가 있습카지노 게임. 프리미어리그 공식 홈페이지에 따르면, 소니의 90분당 어시스트는 콘테 시절 0.2에서 포스테코글루 첫 시즌 0.31, 이번시즌 0.40으로 지속적으로 증가하고 있으며 90분 당 빅찬스 창출 역시 0.30에서 0.61, 이번 시즌 0.74로 크게 증가했습카지노 게임.FootyStats에서 이번 시즌 소니의 기대 어시스트값 (xA)은 0.41(90분당)로 리그 상위 1% 수준입카지노 게임. 스코어러보다 공격 조립자에 가까워졌습카지노 게임.



종합해 보면 소니의 역할이 득점보다는 측면에서의 공격 조립과 리커버리에 더 중점을 두는 방향으로 변화했으며, 슈팅 위치 변화 역시 이와 무관하지 않아 보입카지노 게임. 득점력이 급격히 감소한 것은 분명 아쉬운 일이지만 오롯이 소니 개인에게 그 책임을 묻기엔 무리가 있습카지노 게임.




결론 : 늙지 않았다. 다만 멀어졌을 뿐

도출한 결과를 정리하는 단계입카지노 게임. 나름의 해석이나 해결책을 더해주셔도 됩카지노 게임. 되도록 간결한 문장으로 쓰시는 게 좋습카지노 게임. 저는 문장력이 부족하지만 여러분은 잘 쓰시리라 믿습카지노 게임.

소니는 여전히 프리미어리그 최고 수준의 스피드(35.13km/h)를 유지하고 있습카지노 게임. 선수의 최대 가속도는 선수의 성능과 매우 밀접하게 연관되어 있다(Guan & Swartz, 2024)최근 연구결과감안해 보면 노쇠화와 연결 짓기엔 아직 이릅카지노 게임.


핵심은 '늙은 것이 아니라 멀어졌다'입카지노 게임. 소니의 득점력 감소는 전술과 역할 변화에 따른 슈팅의 질적 하락 때문이며, 이는 앞서 확인한 거리와 각도의 증가로 인한 기대득점(xG)의 현한 저하(골든부츠 수상 시절 대비 -72.4%)로 증명됩카지노 게임. 보다 가까운 지역에서 더 많은 기회를 제공받게 된다면 득점력을 회복할 여지가 큽카지노 게임. 동갑내기 살라가 좋은 사례가 되겠군요.

지금 소니에게 필요한 건 초록색 화살표


축구는 복잡한 게임입카지노 게임.기록에 남지 않는 주장으로서의 부담감, 계약 만료가 다가오는 상황에서의 압박감, 팀 동료들과의 관계 등도 분명히 영향을 미쳤을 것입카지노 게임. 그러나 수집된 데이터나 분석 결과를 바탕으로 본다면,노쇠화에 대한 우려는 전술적인 조정을 충분히 거친 이후에도 제기해도 늦지 않다는 게 개인적인 의견입카지노 게임.


현 시점에서'소니는 왜 골을 넣지 못하는가?'라는 질문은 적절하지 않습카지노 게임.'왜 소니가 골을 넣기 어려운 위치에서 슈팅을 시도할 수밖에 없는가?'라는 질문이 적절합카지노 게임.


문제를 진정으로 해결하고자 한다면 말입카지노 게임.




필드에서 데이터를 다루는 분들이 생산하는 모든 메시지들은 예외없이 이런 과정을 거칩카지노 게임. 가설을 세우고, 이를 입증하기 위해 다양한 실험과 관찰을 반복합카지노 게임. 때로는 하나의 문장이나 그래프로 나갈 때도 있지만, 그 행간에는 방대한 데이터 수집, 엄격한 검증, 그리고 치열한 추론과 해석의 과정이 농축되어 있습카지노 게임. 겉으로 드러나진 않겠지만, 이런 과정이 결과물에 진정한 가치를 더해준다고 믿습카지노 게임. 탁월한 결과는 충실하고 정직한 과정의 자연스러운 부산물이니까요.

*거칠게 작업한 부분이 많습카지노 게임.이해해주세요.

*방법론, 해석 등에 대한 의견은 elap0627@gmail.com으로 주세요. 감사히 받겠습카지노 게임.



다음 회차에 뵙죠.

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