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by 빅리셋코치 Feb 16. 2022

온라인 카지노 게임 관리는 온라인 카지노 게임에서부터!

결국은 가장 마지막 모습으로만 기억되는 불편한 진실

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최근에 흥미로운 기사를 봤다.


"컴퓨터 포맷하고 인수인계 없이 온라인 카지노 게임했더니, 법원 "업무방해"라는 기사였다.


- 회사 대표와 갈등 빚고 8명 집단 온라인 카지노 게임… 업무용 자료 온라인 카지노 게임 직전 포맷해


- 원래 회사명 도용해 동종업체까지 차리기도


- 대법원 “업무방해죄, 부정경쟁 방지 및 영업비밀보호법 위반”



재판부의 결론은?


A 씨에게 징역 10개월에 집행유예 2년과 사회봉사 120시간을 선고한 1심 판결을 파기하고 징역 10개월을 선고했다. 1심보다 오히려 형량이 늘어났다. 징역 6~8월에 집행유예 2년과 벌금 200만 원을 선고받은 나머지 직원 7명에 대해서도 항소를 기각하고 형을 유지했다.


그리고 대법원 2부는 업무방해와 부정경쟁 방지 및 영업비밀보호법 위반 혐의로 기소된 A 씨 등 8명에게 유죄를 선고한 원심을 확정했다고 한다.


이런 판례는 처음 들어본 경우라 직장 다니는 지인들이 있는 단톡방에서 이야기를 나눴다. 그중 한 명이 '우리 회사는 하드 밀고 온라인 카지노 게임하는 건 다반사야'라는 얘기를 했다.


그 얘기를 듣고 사실 좀 놀랐다. 그리고 두 가지 생각이 동시에 들었다.


1. 하드까지 다 밀고 나가는 게 비일비재하다는 건 어떻게 해석해야 할까?


2. 굳이그렇게까지필요가을까?


1번은 조직이 심각하게 받아들여야 할 문제다. 어쩌다 한 두 명이라면 그러려니 하지만 다반사로 발생하는 일이라면 그건 분명히 잘못된 거다. 속했던 조직에 대해 좋지 않은 감정을 품고 나가는 직원들이 많다면 그럴만한 이유가 있기 때문이다. 단순히 하드 포맷의 문제만은 아니다.


이런 일이 빈번히 발생하지 않는 회사라는 전제 하에 2번의 경우는 온라인 카지노 게임자가 생각해봐야 할 부분이다. 소심한 복수일 수도 있는데 하드를 포맷하고 나간다고 회사가 대단한 타격을 받지는 않는다. 그냥 관련된 사람들이 얼마간 약간의 불편함을 겪을 뿐이다. 불편함을 겪게 된 남은 누군가에게 온라인 카지노 게임자는 하드를 밀고 나간 사람이라는 마지막 존재 정보만 각인된다.


만약 이런 일이 거의 발생하지 않았던 일반적인 조직문화의 회사라면 두고두고 직원들에게 회자되는 스토리의 주인공이 되기도 한다. 왜냐하면 그동안 발생하지 않았던 희소가치가 있는 [안주거리 삼기 좋은] 스토리이기 때문이다.


때로는 몇 년이 지난 후에도 그 얘기가 안주처럼 꺼내진다. '예전에 이런 일이 있었는데 말이야'.... 그러면 누군가가 온라인 카지노 게임자와 얽힌 자신의 일화를 슬며시 얹는다. 물론 좋지 않은 경험담일 확률이 99.9%다.


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온라인 카지노 게임자에게 떠난 회사는 더 이상 생산될 스토리가 없는 과거의 한 부분이지만 그 사람의 스토리는 떠난 회사에서도 계속 진행형이다. 얼굴조차 보지 못한 신규 입사자들에게도 하드 밀고 나간 누군가로 회자된다. 때로는 그 사람에 관한 근황 얘기가 오가기도 한다.


"누가 그러는데 지금 어디 다닌다고 하더라고요?"


"진짜? 나 거기 아는 사람 있는데"


만들어낸 얘기가 아니라 실제 직장 생활을 하다 보면 난 얼굴조차 본 적 없는 예전 누군가에 대한 얘기를 듣게 될 때가 있다. 그 사람에 대한 좋은 스토리보다는 반대인 경우가 더 많다.


오래전.... 입사가 거의 확정 전 단계까지 갔던 지원자가 있었는데 마지막 단계에서 내부적으로 회의 후 최종 불합격 처리를 한 적이 있다. 온라인 카지노 게임 조회를 한 건 아니었고 면접을 봤던 해당 임원 중 한 분이 그 직원이 다녔던 회사의 누군가를 알고 있어서 면접자에 대해 슬쩍 물어본 거다. 이미 면접자는 그 회사를 온라인 카지노 게임한 후였다.


면접에서 지원자가 얘기한 온라인 카지노 게임 이유에 다소 석연치 않은 부분이 있었기에 그냥 지나가듯 물어봤던 건데 뜻밖의 대답을 듣게 되었다.


지원자가회사의누군가에게앙심을품었는지온라인 카지노 게임, 사무실에아무도없을사람의책상에엽기적인행동을했다고한다. 취한행동인데평소에도주사가약간있었다는얘기를들은거다. 어차피합격통지전이었기때문에내부회의다른지원자로최종합격이결정됐다.




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온라인 카지노 게임은 현재 관점이 아니다. 지금껏 내가 살아온 삶에 대한 누적분이다. 그 기간 동안 오랜 시간에 걸쳐 형성된 일종의 종합적인 평가이기 때문에 쉽게 변하지도 않는다. 조직에서 근무할 경우에는 그 회사에서의 근속 연수가 그곳에서의 나의 온라인 카지노 게임 누적분의 산정 기간이 된다.


중요한마지막떠날때의모습이남아있는사람들에게는나에대한마지막모습이자동시에가장기억이라는거다. 만약내가개인적으로만남을지속하지않는다면말이다. 불합리하긴하지만근무했던직장에서의온라인 카지노 게임에가장강력한영향력을미치게되는시점이바로온라인 카지노 게임나의모습과태도다.


"이 놈의 회사에는 정말 악 밖에 안 남아 있어요."


"좋은 마음으로 나가려고 해도 정말 끝까지 정 떨어지게 해요."


직장생활을하다보면이런생각을하게수도있다. 하지만그런생각을한다고해도하드를포맷한다거나누군가의책상에엽기적인행동을하는여전히소수다.


"구더기무서워담급니까? 혹시있을지도모를그런상황이무서워조심해야하는거라면별로그러고싶지않아요! 그런사람들기억속에굳이 좋은사람으로남고싶은생각도없습니다"


맞는 말이다. 그것도 각자의 선택인 거니까. 하지만 비슷한 상황에서 모두 다 같은 선택을 하지는 않는다. 특정 상황에서 어떤 판단을 내리고 행동을 하는 것도 결국 나 자신이다. 그리고 비슷한 상황이 되었을 때 또다시 비슷한 판단을 내리고 행동할 가능성 또한 크다.





살아보니 굳이 그렇게 까지 할 필요 없었구나 싶은 순간들이 있다. 나에게도 그렇게 삭제하고 싶은 기억이 있다. 당시에는 후련했지만 시간이 지나면서 굳이 그렇게까지 할 가치조차 없는 일이었는데 싶은 순간들. 왜 그렇게까지 분노했지 싶은 그런 기억들.


온라인 카지노 게임이라는'현재의'아니라'지금까지의'. 시간에걸쳐차곡차곡쌓이고있지만우리눈에보이거나직접적으로느껴지지는않는다. 나에게끝난일이라고해서정말끝난아니다. 보이지않는다고해서존재하지않는아니다. 지금까지누적된나의온라인 카지노 게임은어딘가에서 보이지않는유령처럼떠돌아다닌다.



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