애플페이가 한국에 진출하지 못하는 이유가 과연 수수료 때문일까?
2014년에 첫선을 보인 애플 페이는 출시 이후 약 8년이 지난 지금까지도 한국 시장에 진출하지 못하고 있다. 미국, 캐나다, 호주 등 주요 서구권 국가를 비롯해 남아프리카공화국, 이스라엘, 페루, 말레이시아를 포함한 총 74개국에서 성공적으로 서비스를 확장한 애플 페이가, 과연 어떤 이유로 한국 시장에 진입하지 못한 것일까?
스마트폰을 활용한 결제 방식은 기술적 진보와 함께 다양한 형태로 발전하고 있다. 대표적인 방식으로는 QR 코드 결제(QR카지노 게임 사이트), 삼성전자가 독자적으로 개발한 마그네틱 보안 전송(MST), 그리고 VISA와 마스터카드 등 주요 카드사들이 표준화한 EMV 방식이 있다.
(참고로 EMV는 EMVCo가 제정한 글로벌 결제 표준 중 하나로, 정식 명칭은 EMV Contactless이다. 이 글에서는 간결성을 위해 EMV라는 용어를 사용한다.)
애플은 자사의 결제 시스템에 EMV 규격을 채택하고 있으며, 삼성 페이는 MST와 EMV를 동시에 지원하여 호환성을 극대화한 점이 특징이다.
EMV 방식의 세부적인 분석에 앞서, 먼저 QR카지노 게임 사이트 방식의 특징과 글로벌 동향을 살펴볼 필요가 있다.
QR카지노 게임 사이트는 중국 알리바바 그룹의 알리카지노 게임 사이트(Alipay)와 텐센트(Tencent)의 위챗카지노 게임 사이트(WeChat Pay)를 중심으로 아시아 시장에서 폭발적으로 성장한 결제 기술이다. 이 두 플랫폼의 성공을 기반으로 QR 기반 결제는 글로벌 결제 시장에서 빠르게 입지를 넓혀가고 있다.
한국에서도 네이버페이, 카카오카지노 게임 사이트 등 QR 코드를 활용한 간편 결제 서비스가 대중화되어, 소상공인을 비롯한 다양한 비즈니스에서 널리 사용되고 있다.
QR페이의 가장 큰 장점은 이론적으로 초기 투자 비용이 거의 제로에 수렴한다는 점이다. 예를 들어, 카카오카지노 게임 사이트를 사용해본 사람이라면, 가게에서 별도의 단말기를 설치하지 않고 단순히 결제용 QR 코드를 출력해 두기만 하면 고객이 이를 스캔해 결제를 진행하는 방식이라는 점을 알 수 있을 것이다.
그러나 초기의 알리카지노 게임 사이트와 위챗카지노 게임 사이트 사례에서 발생한 보안 취약성은 QR카지노 게임 사이트의 한계를 보여준다. 일부 고객이 조작된 송금 완료 이미지를 가게에 보여주고 물건을 가져가는 사기 행위가 빈번히 발생하면서, 이러한 문제를 방지하기 위한 시스템적 보완이 필수적이었다.
이를 해결하기 위해 가게 측에서 결제 내역 확인 시스템을 도입한 사례가 많아졌다. 고객이 QR 코드를 스캔해 송금을 완료하면, 가게 측에 있는 기기를 통해 실시간으로 결제 완료 여부를 확인하는 방식이다. 하지만 이러한 시스템은 결국 가게에도 추가적인 기기 투자와 유지 비용을 요구하며, 소비자 역시 QR 결제 과정에서 자신의 스마트폰을 활용해야 한다. 결과적으로 이론상의 투자 비용 제로라는 장점은 현실적으로 의미를 잃게 된다.
특히, QR카지노 게임 사이트의 또 다른 방식인 가게 측에서 소비자의 QR 코드를 스캔하는 방식도 같은 문제가 있다. 이 경우에도 가게에서 별도의 스캐너를 구비해야 하므로, 투자 비용을 줄이려는 본래의 목적과 상충되는 결과를 낳는다.
그럼에도 불구하고, QR카지노 게임 사이트 중국에서 성공을 거둔 이유는 해당 국가의 환경적 요인과 인프라 부족에 기인한다. 중국은 과거 신용카드 결제망이 충분히 갖추어지지 않은 상황에서 QR 코드를 기반으로 한 모바일 결제가 빠르게 자리 잡았다. 반면, 대한민국은 이미 카드 결제망과 POS 시스템이 전국적으로 잘 구축되어 있어 QR페이의 효용성은 상대적으로 낮다. 필자 역시 한국에서 QR 결제가 기존 카드 결제를 대체할 필요성에 대해 의문을 품고 있다.
그럼에도 불구하고, 국내외 대기업들이 QR 결제 시장에 꾸준히 진출하는 이유는 애플의 iOS에서 NFC 기능을 제한적으로 허용하고 있다는 점과 관련이 있을 가능성이 크다. QR페이는 이러한 NFC 규제를 우회할 수 있는 거의 유일한 결제 방식으로 자리 잡고 있다.
EMV와 MST는 본질적으로 기존 카드 결제 시스템을 디지털화하고 재해석한 방식이다. 두 방식 모두 가게 측에서 이미 보유하고 있는 카드 단말기를 기반으로 설계되었으며, QR카지노 게임 사이트와는 근본적으로 다른 구조적 특성을 가진다.
특히 EMV와 MST는 은행과 카드사 같은 금융 기관의 강력한 영향력 하에 운영되며, 이러한 특성은 시스템의 안정성을 높이는 한편, 새로운 기술이 기존 금융 생태계에 융합될 수 있도록 돕는다. 이는 QR카지노 게임 사이트 카드사나 은행과의 연계 없이도 비교적 독립적으로 운영될 수 있는 것과는 대비되는 부분이다.
삼성 카지노 게임 사이트 사용하는 MST(Magnetic Secure Transmission) 결제 방식은 신용카드의 마그네틱 스트립을 긁어 카드 정보를 읽는 원리를 디지털화한 기술이다. 스마트폰이 인위적으로 마그네틱 펄스를 방출해 카드 단말기가 이를 물리적인 카드 정보로 인식하도록 설계된 시스템이다.
이 기술은 기존 카드 결제 인프라를 활용할 수 있어, 추가적인 하드웨어 비용 없이 광범위하게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 마그네틱 결제 시스템 자체가 도입된 지 오래되어, 정보 위·변조나 복제가 상대적으로 간단하고 보안이 취약하다는 문제가 있다. 이러한 이유로 전 세계적으로 마그네틱 결제는 지난 10년 동안 사용 빈도가 급격히 줄어들고 있으며, 현재 한국에서도 카드를 "긁는 방식"보다 "꽂는 방식(IC칩)"을 선호하는 이유가 여기에 있다.
다만, 삼성 카지노 게임 사이트의 MST 방식은 이러한 한계를 자체적인 보안 기술로 보완했다. 삼성 카지노 게임 사이트는 토큰화(tokenization)와 삼성 녹스(Samsung Knox)와 같은 보안 기술을 통해 실물 카드를 긁는 것보다 훨씬 높은 안전성을 제공한다. 따라서 MST 방식의 보안 취약점은 삼성 카지노 게임 사이트 환경에서 실질적으로 크게 우려할 필요가 없다.
삼성 페이는 MST와 EMV(유럽/마스터카드/비자) 결제 방식을 동시에 지원한다. 이러한 기술적 유연성 덕분에 EMV를 지원하지 않는 오래된 카드 단말기에서도 삼성 페이를 사용할 수 있다. 반면, 애플 페이는 EMV 규격만을 지원하기 때문에, 해당 단말기가 없는 환경에서는 사용이 불가능하다는 제한이 있다.
EMV 방식은 마그네틱 스트립이 "1세대", IC칩이 "2세대" 기술로 간주된다면, 3세대 결제 규격에 해당한다. EMVCo(VISA와 MasterCard를 포함한 글로벌 결제 네트워크 연합)가 강력히 추진하는 이 규격은 보안성과 범용성 면에서 가장 높은 표준을 자랑한다.
EMV를 지원하는 실물 카드는 EMV 카드 단말기에서 긁거나 꽂을 필요 없이, 교통카드처럼 가볍게 터치하는 방식으로 결제가 이루어진다. 이는 NFC(근거리 무선 통신) 기술을 통해 구현되며, 애플 페이는 이러한 EMV 기반의 비접촉식 결제 시스템을 스마트폰(아이폰)으로 확장한 형태다.
이와 같은 EMV 규격의 특징은 보안성과 사용 편의성을 극대화하는 데 있다. 카드 정보는 단말기로 직접 전송되지 않고, 암호화된 토큰으로 전환되어 결제 과정에서 사용된다. 이로 인해 실물 카드를 사용할 때 발생할 수 있는 복제나 위·변조의 위험이 대폭 줄어든다.
(MST) 마그네틱 스트랩 기술은 1세대 결제 방식으로, 오래된 기술이 으레 그러하듯 점차 도태되고 있다. MST의 가장 큰 문제는 기술적 한계를 넘어 시장에서의 수요 감소와 제조업체의 지원 중단에 있다. 전 세계적으로 카드 단말기를 제조하는 회사들은 더 이상 MST 기능을 탑재하지 않은 신형 단말기를 출시하고 있으며, 결과적으로 카드를 긁는 단말기 자체가 사라지고 있는 추세다.
아이러니하게도, MST 대신 카드 단말기에 QR 결제를 위한 카메라 센서를 탑재하는 사례가 증가하고 있다. 이는 소비자와 가맹점 모두 새로운 방식에 적응하도록 요구하며, 카드 결제 인프라는 점진적으로 현대화되고 있다.
EMV(Contactless 결제 방식)는 이미 글로벌 표준으로 자리 잡았으며, 외국에서는 대부분의 결제가 EMV 기반으로 이루어진다. 반면, MST는 보안, 확장성, 그리고 기술적 미래지향성 모두에서 부족함을 드러내며 사장되는 결제 방식으로 전락했다. 이 흐름에 맞춰 삼성전자 역시 미국판 삼성 카지노 게임 사이트를 시작으로 여러 국가에서 MST 결제 지원을 점진적으로 중단하고 있다. 이는 기술적, 경제적 측면에서 MST를 유지하는 것이 점차 비효율적이기 때문이다.
특히, Mastercard는 2024년부터 실물 카드에서 마그네틱 스트립 자체를 제거할 계획이라고 발표했다. 이는 MST 기반 결제가 사라질 것임을 공식화한 셈이다. 그러나 한국은 이러한 변화에서 여전히 뒤처져 있으며, 기술 도태 시점까지 기존 방식을 고수하는 전례를 되풀이하고 있다. Active X의 사례처럼, 한국은 이번에도 시대에 뒤처진 기술을 과도하게 의존하며 혁신의 기회를 놓치고 있다.
한국 시장에서 MST 결제 방식의 지속적인 유지는 주로 삼성전자와 관련이 깊다. 특히, 애플 페이의 한국 진출은 삼성에게 있어 상당히 부정적인 신호로 받아들여진다. 삼성 페이는 MST의 광범위한 호환성을 장점으로 내세워왔으나, 아이폰 사용 비율이 높은 젊은 층 사이에서 애플 페이에 대한 수요가 급증하고 있다.
한국갤럽조사연구소의 조사에 따르면, 18~29세 응답자의 53%가 아이폰을 사용하고 있다. 이는 한국에서 애플 페이 도입에 대한 요구가 강한 이유 중 하나로, 젊은 층이 모바일 결제 경험에서도 아이폰의 생태계를 선호하고 있음을 보여준다.
삼성전자로서는 MST 기술이 한국 시장에서만큼은 유지되는 것이 전략적으로 중요하다. 애플 페이가 NFC 기반 EMV 결제를 통해 한국 시장에 진출하면, 이는 삼성 페이의 시장 점유율에 직접적인 타격을 줄 가능성이 크기 때문이다.
한국의 EMV 도입 여부를 간단히 요약하자면, 보급되지 않았고, 보급 의지 또한 부족하다. 최근 들어 EMV 단말기의 일부 보급 소식이 들리긴 하지만, 여전히 그 수준은 대형 프랜차이즈 체인(예: 맥도날드) 등 극히 제한적인 범위에 그치고 있다. EMV 규격이 마그네틱과 IC칩 기반 결제 방식을 대체하려면 광범위한 보급과 인프라의 안정적 구축이 필수적이다. 그러나 현재 상황에서는 그 목표에 도달하기까지 상당한 시간이 필요할 것으로 보인다.
“MST는 구관이 명관”이라는 말이 통할 만큼의 기술인가? MST는 보안, 안정성, 그리고 편의성 면에서 여러 한계를 가지고 있다. 특히, 국제 카드 네트워크의 기준을 따르는 국내 카드사가 EMV 단말기 보급을 지연시키면서도 MST를 유지하려는 이유는, 시장 혁신보다는 기존 시스템에 대한 안일한 의존 때문으로 보인다.
EMV 규격으로의 ‘퀀텀점프’를 논하기에는 아직 갈 길이 멀다. 최소 10년 이상의 시간이 소요될 것이라는 전망 속에서, 국내 카드사와 가맹점들은 여전히 MST를 중심으로 한 결제 환경에 의존하고 있다. 이는 전 세계적으로 도태되는 기술을 붙들고 있는 셈이다.
한국은 자체적인 컨택리스 규격 도입에서도 뒤처지고 있다. 일본의 Felica, 호주 및 뉴질랜드의 eftpos, 유럽의 Europay 등은 각국에서 국제 표준과의 수수료 문제를 해결하기 위해 일찌감치 자국 규격을 마련했다. 반면, 한국은 이러한 흐름에 뒤처져 있으며, 도입 시도조차 성과를 내지 못했다. JustTouch 프로젝트는 무산되었고, KLSC(Korea Local Standard Contactless)는 아직 실질적인 성과를 내지 못한 상태다.
결국, 한국은 국제 규격인 EMV를 채택하면서 생기는 수수료 부담을 해결하지 못했고, 그렇다고 자체 규격을 마련하지도 않았다. 이는 안일한 대응의 결과로 볼 수 있다.
많은 사람들은 애플 페이가 한국에 진출하지 못한 이유로 높은 수수료를 지목하지만, 이는 잘못된 인식이다. 애플이 카드사에 요구하는 수수료는 실제로 0.0n% 수준으로 알려져 있으며, 애플 페이의 한국 진출을 가로막는 가장 큰 원인은 애플 자체가 아니라 국내 기업과 카드사의 대응 부족이라고 보는 것이 합리적이다.
애플 페이가 이미 74개국에서 성공적으로 진출한 점을 고려하면, 한국만이 수수료 문제를 이유로 서비스 도입을 미뤘다는 주장은 설득력이 부족하다. 오히려 이는 국내 카드사가 EMV 규격을 채택하지 않거나, 자국 내 독자 규격을 구축하지 못한 점에서 기인한다고 보는 것이 타당하다.
우버(Uber)는 여러 차례 한국 시장에 도전했지만 끝내 성공하지 못하고, SK텔레콤과 합작해 ‘우티(UT)’라는 브랜드로 서비스를 재구성해야 했다. 또한, 세계적으로 높은 정확도와 편의성을 자랑하는 구글 맵(Google Maps)은 한국에서 여전히 제한적인 서비스만 제공하고 있다. 이와 같은 사례는 외국 IT 기업들이 한국 시장에 진입하는 데 직면한 난관을 단적으로 보여준다.
한국은 외국 기업들에게 매우 까다로운 시장으로 평가된다. 여러 규제와 제약이 존재할 뿐만 아니라, 외국 기업이 진출하면 국내 기업이 유사한 서비스를 빠르게 출시하며 시장을 점유하는 패턴이 반복되고 있다. 예컨대, 네이버 지도는 UI와 UX 면에서 구글 지도와 놀라울 만큼 유사하며, 우버와의 사례 또한 비슷한 선례로 언급될 수 있다.
외국 서비스의 진출을 막고 국내 기업이 그 자리를 그대로 차지하는 것.외국 서비스의 진출을 막고 내수 기업이 유사한 서비스를 출시해 시장을 차지하는 현상은 이제 하나의 전형적인 전략처럼 보인다.
Uber의 중국 진출 이후 DiDi가, 구글 퇴출 이후의 Baidu가, 갤럭시의 폴더블 스마트폰 출시 이후에 중국산 폴더블 스마트폰에 대한 노골적인 리베이트까지.한국의 상황은 이러한 중국의 사례와 본질적으로 큰 차이를 보이지 않는다.외국 서비스의 진출을 막아내고 내수 기업을 보호하려는 정책과 환경은 시장의 공정한 경쟁을 저해하며, 장기적으로는 서비스 개선과 혁신을 둔화시킨다.
외국 기업에 대한 견제와 국내 기업 보호는 필연적으로 경쟁과 혁신의 여지를 축소한다. 결과적으로 내수 기업은 기술 개발과 서비스 품질 개선에 대한 압박에서 벗어나 독점적 지위를 강화하고, 소비자는 질 낮은 서비스와 높은 비용을 감내해야 한다.
이는 한국과 중국의 IT 생태계가 공통적으로 직면한 문제이다. 경쟁의 부재는 단기적으로는 내수 기업 보호라는 명분을 제공할 수 있지만, 장기적으로는 국가 경쟁력을 약화시키는 결과를 초래한다.
애플 페이가 74개국에 진출하면서 성공적으로 서비스를 제공하는 동안, 한국만이 유독 애플 페이 도입에 어려움을 겪고 있다. 이는 애플의 문제라기보다는 한국의 기형적인 IT 환경과 정책적 제약을 원인으로 지목하는 것이 타당하다.
애플 페이가 진출하지 못한 이유로 높은 수수료가 거론되지만, 실제로 애플 페이가 요구하는 수수료는 대부분의 국가에서 수용 가능한 수준이다. 오히려 이는 EMV 기반 결제 인프라 구축을 지연시키고, 국내 기업과 이해관계자들의 기득권을 보호하려는 한국 시장의 폐쇄성에서 비롯된 문제일 가능성이 크다.