에피소드 4-2. <카지노 게임 추천 힘 되새김질 하기
<카지노 게임 추천 힘을 조금 더 심도깊게 다뤄보자.
이 책은 서문과 결론을 제외한 총 13장으로 이루어져 있다.
매 장마다 독자들을 설득하기 위해 구구절절체로 쓰지 않고,
정말 필요한 정보만 적절한 예시와 함께 적어놓았다.
이제 매 장마다 저자가 말한 내용 중에서 나는 또 한 번 엑기스만을 쪽쪽 뽑아서 정리를 해보려고 한다.
(* 많은 부분 책 속 글귀를 인용하였으며, 요약 정리 한 부분도 있다.)
'말하지 말고 보여주라'는 말의 의미
말하기 :
사건이 있은 후 독자에게 그 사건에 대해 보고 하는 일
추상적이다 / 사실을 전달한다 / 서술적 요약이라고도 불린다.
보여주기 :
독자에게 구체적이고 생동감 넘치는 세부 사항을 충분히 전달한 끝에 독자가 결론을 스스로 이끌어낼 수 있도록 하는 일
감정을 불러일으킨다 / 극적 각색이다 / 독자를 이야기 안으로 끌어들여 능동적인 참여자로 만든다.
'말하기'의 아홉 가지 빨간 깃발
작가가 '말하는' 부분을 찾아내는 법
독자에게 결론을 제시하면 '말하고' 있다는 뜻이다. '보여주기'위해서는 독자에게 충분한 '근거'를 제공하여서 독자가 스스로 결론을 이끌어 낼 수 있도록 해야 한다.
추상적이고 막연한 표현을 사용한다면 '말하고' 있다는 뜻이다.
무슨 일이 일어났는지 요약해서 설명한다면 '말하고' 있다는 뜻이다.
지금이 아닌 과거에 일어난 사건을 보고한다면, '말하고' 있다는 뜻이다. '-있었', '-았었'와 같은 대과거 시제는 과거 시제로 고치도록 하라.
부사를 사용한다면 대부분의 경우 '말하고' 있다는 뜻이다. '~이', '~히'와 같은 부사들(빨리, 조용히, 서서히 등)을 찾아내 다른 표현으로 고쳐라.
형용사 또한 '말하기'가 될 수 있다. 특히, '흥미로운', '아름다운'같은 추상적 형태의 형용사를 주의하라.
일부 명사, 형용사, 부사 뒤에 '~이다', '~였다' 형태로 붙어서 서술격 자격을 가지게 하는 서술격 조사는 대체로 카지노 게임 추천의 행동이나 상태를 '말해준다'.
감정에 이름을 붙인다면 '말하고' 있다는 뜻이다. 자주 스는 감정 언어 목록을 만들어서 소거하는 방법을 쓰는 걸 추천.
'보았다', '냄새를 맡았다', '들었다', '느꼈다', '지켜보았다', '알아차렸다', '깨달았다', '생각했다', '알았다' 같은 동사를 경계하라.
'말해주는' 글을 '보여주는' 글로 고쳐 쓰는 법
★ '그는 걸었다'와 같은 '말하기'가 아니라 그가 구체적으로 어떻게 움직였는지를 보여주라.
★ 포괄적인 표현보다는 가능한 구체적인 표현을 사용하라.
★ 카지노 게임 추천의 행동을 작게 쪼개라.
★ 직유와 은유같은 비유적 표현을 사용하는 것이 좋지만, 과도한 사용은 과시적이고 장황해 보일 수 있다.
★ '그는 갔었었다'같은 대과거 시제를 사용하지 않도록 주의하자.
★ 카지노 게임 추천의 성격을 독자에게 '말해주는'대신 카지노 게임 추천의 행동을 통해 독자들이 그 카지노 게임 추천을 알아가도록 '보여주라'
★ 이따금 어떤 내용을 훌륭하게 '보여준' 후에 그 다음으로 넘어가지 않고 독자가 분명하게 이해했는지 확인하려는 듯 '말하기'를 덧붙이는 걸 경계하라.
'말하기'를 조심해야 하는 위험 구역 1
카지노 게임 추천 배경을 다루는 법
인물 배경이란, 책의 첫 페이지 이전에 일어난 모든 사건을 아울러 가리킨다. 이를테면 인물이 어린시절이나 과거 인간관게 속에서 겪었던 사건이다. 인물 배경이 중요한 이유는 현재의 인물을 형성하는 기반이 되기 때문이며 이야기 안에서 일어나는 사건에 인물이 어떻게 반응하는지를 결정하기 때문이다.
☞ 독자를 이야기 한 복판에 던져 넣고 카지노 게임 추천이 어쩌다 이런 상황에 처하게 되었는지 궁금하게 만들어라.
답이 밝혀지지 않은 의문은 좋은 것이다.
☞ 소설의 첫 장은 카지노 게임 추천의 배경을 밝히는데 적합하지 않다. 독자가 아직 카지노 게임 추천들과 정서적으로 교감하지 못했기 때문이다.
☞ 독자에게 카지노 게임 추천배경에 대한 정보를 한꺼번에 뭉텅이로 전달하지 마라.
'말하기'를 조심해야 하는 위험 구역 2
카지노 게임 추천를 다루는 법
☞ 장황하고 길게 카지노 게임 추천를 늘여놓지 마라.
☞ 힘이 있는 강하고 능동적인 동사를 사용하라.
☞ 시점 인물의 배경과 성격, 상황을 고려하여 그 인물이 알아챌 수 있을 만한 것들만 카지노 게임 추천하다.
☞ 배경에 대해 그저 사실을 카지노 게임 추천하는데 그치지 않고 인물이 그 배경을 어떻게 느끼는지 '보여주라'
☞ 가장 뛰어난 카지노 게임 추천는 인물의 외모와 함께 성격까지 드러낸다.
'말하기'를 조심해야 하는 위험 구역 3
감정을 카지노 게임 추천하는 법
※ 말하지 않고도 감정을 전달할 수 있는 여덟가지 방법
시점 인물의 경우에만 신체적 감각을 카지노 게임 추천하도록 주의하라.
몸짓언어는 카지노 게임 추천이 어떤 감정을 느끼고 있는지 보여줄 수 있는 훌륭한 방법이다. 힘이 강하고 동적인 동사를 사용하여 카지노 게임 추천의 감정을 조절하도록 유의하자
얼굴 표정은 감정을 전달하는 또 하나의 훌륭한 방법이다. 이 방법은 시점 인물이 아닌 인물에게만 사용할 수 있다는 점을 명심하라. 시점 인물은 스스로 자신의 얼굴을 볼 수 없기 때문에 외부에서 시점 인물의 표정이 어떻게 보이는지 카지노 게임 추천해서는 안된다.
대화를 활용하여 카지노 게임 추천이 느끼는 감정을 표현하라. 대화는 말 그대로 감정 자체를 대변할 수 있다는 점에서 강력한 도구다.
대화를 쓸 때와 마찬가지로 내적 독백에서도 카지노 게임 추천이 선택하는 단어를 통해 카지노 게임 추천이 느끼는 감정을 드러낼 수 있다.
인물의 시점에서 배경을 카지노 게임 추천할 때 어떤 표현을 선택하는지에 따라 인물의 기분에 대해서 많은 것을 전달할 수 있다.
감정이 고조되는 순간 우리의 감각은 한층 날카로워지기 때문에 소리나 냄새 같은 감각을 좀 더 예민하게 인지한다.
은유나 직유같은 수사적 표현 또한 카지노 게임 추천의 감정을 전달하는 효과적인 방법이다. 하지만 수사적 표현을 너무 지나치게 남용해서는 안된다.
'말하기'의 쓰임
'말하기'가 더 나은 선택인 경우
하녀와 집사의 대화 - 대화를 통해 정보를 대량 방출하는 종류의 대화다.
독창적인 대화 꼬리표 - 가장 좋은 대화 꼬리표는 '말했다'이다. '물었다', '대답했다'까지 포함해서 '말했다'외의 대화 꼬리표를 사용한다면 '말하고' 있는 것이다.
간접화법 - 카지노 게임 추천이 실제로 한 말을 인용 부호 안에서 '보여주지'않고 작가가 독자에게 대신 '말하는' 방법이다. 이야기 안에서 중요한 역할을 하는 대화라면 그 대화를 보여주라. 아니라면 대화 자체를 빼버리자.
※ '말하는'것이 '보여주는'것보다 더 나은 선택일 경우
장면을 전환하는데 유용하다.
특별한 경우가 아니라면 독자에게 똑같은 정보를 한 번 이상 되풀이하여 '보여주지'않아야 한다. 어떤 정보가 반복적으로 나타나는 일을 피하고 싶을 때 '말하기'는 좋은 수단이 될 수 있다.
너무 많은 것들을 '보여주려'한다면 이야기 속도가 느려진다. 이야기 속도를 늦추지 않으면서 독자에게 어떤 정보 하나를 재빨리 전달하고 싶을 때 '말하기'는 좋은 수단이다.
어떤 장면이 펼쳐지기 전에 그에 대한 정보를 슬쩍 '말해주는' 일을 통해 장면의 맥락을 설명할 수 있다.
독자에게 기대감을 불러일으키고 서스펜스를 조성하기 위해 '말하기'를 사용할 수 있다.
'말하기'를 사용해도 괜찮은 또 다른 곳은 바로 소설의 초고다. 초고부터 제대로 '보여주는' 글을 써야 한다는 압박을 벗어버려라.
이렇게만 하면, 우리는 <묘사의 힘이 레벨업되어 '말하기'가 아닌 '보여주기'식의 글을 쓸 수 있다.
이 책은 한 번 읽고 배웠다라고 말하기 보다는, 글을 쓸 때 항시 옆에 두고 틈틈히 펼쳐보면 좋을 것 같다. 재독, 삼독을 권장하는 책이다.