그렇게 해도 안무료 카지노 게임.
예전에 비슷한 주제로 글을 쓰려고 했었다. 쓰다 보니 주제의식이 흐려졌었다. 맘에 들지 않았지만 어쩔 수 없어 올렸다. 오늘은 써 내려갈 수 있을 것 같다.
시대가 좋아졌다. 불과 삼십 년 전만 해도 자신의 생각을 많은 사람에게 전하는 일은 쉽지 않았다. 전송 수단을 소유한 사람들에게 선택받은 자만이 가능한 일이었다. 개인용 컴퓨터가 보급되더니, 인터넷망이 깔려 개인용 컴퓨터를 소유한 사람이라면, 인터넷이 연결되어 있는 사람이라면 누구든 연결될 수 있는 시대가 온 것이다. 그렇게 정보화 시대가 무르익어가다 보니 개인이 자신의 창작물을 업로드할 수 있는 플랫폼이 넘쳐나는 시대까지 왔다. 블로그가 시작이었을까? 그 후에는 X, 페이스북, 인스타그램과 같은 SNS 뿐만 아니라, 유튜브나 브런치까지. 너무나 다양한 플랫폼이 수많은 개인들의 창작욕구를 담아내는 상자 역할을 해내고 있다.
장점은 명확하다. 정보를 얻어 낼 수 있는 곳이 폭발적으로 늘어났다. 책이라는 한정된 수단을 통해서만 유통되었던 정보가 다양한 방식으로 유통되는 것이다. 따라서 소수의 사람이 정보의 유통수단을 통제하고 독점하는 것이 불가능해졌다. 자연스럽게 정보를 독점하고 있었던 소수가 정보의 독점으로부터 유지하고 있었던권력이 해체되었다. 선생, 교수, 전문가들의 사회적 지위는 과거와 비교해 많이 정상화되었다. 그들은 이제 권위를 세우기 위해서 정보의 독점이 아닌 것을 찾아 나서기 시작했다. 그 길에서 그들은 직업의 본질에 대해서 보다 깊은 사유를 하게 될 것이라고 생각한다.
단점에 대해서 이야기하고 싶다. 유튜브나 브런치를 유영하다 보면 이런 문구가 넘쳐난다.
"ㅇㅇㅇㅇ 이렇게 무료 카지노 게임 됩니다.", "이렇게만 무료 카지노 게임 다이어트 끝.", "주식 투자 한 가지만 기억해라."
쇼츠는 1분 남짓이고, 보통 유튜브 영상은 10분 내외다. 길어야 20분에서 한 시간 분량의 영상이다. 조간신문 하루치 내용을 영상으로 만들어서 시청하려면 24시간이 걸린다. 영상 자체가 활자와 비교해 같은 시간 대비 전달 가능한 정보의 양이 압도적으로 적다. 그럼에도 우리는 1분보다 짧은 쇼츠로, 10분 내외의 영상으로주식투자를, 부동산 투자를, 다이어트를, 공부를, 세계사를, 한국사를, 인생을, 대화를 잘할수 있다고 썸내일에 대문짝만 하게 내걸고 무료 카지노 게임 영상들을 홀린 듯 누른다.
책에 빠져서 읽을 때, 글을 쓴 작가들에게 감사했었다. 그들이 오랜 시간 연구한 내용을 단돈 만원, 이만 원에 누구나 읽어볼 수 있도록 보기 좋게 편집까지 해서 책으로 출판을 해줬다는 사실이 참 고마웠다. 덕분에 너무나 편하게, 손쉽게 고급정보를 빼먹고 있다고 생각했다. 그러나 생각해 보면 그렇지 않다. 200쪽, 300쪽이 되는 책을 읽어도 내 머릿속에 남는 기억은 얼마 되지 않는다. 메모하고 연구무료 카지노 게임서 읽어야 작가가 책 속에서 전하고자 했던 메시지와 핵심을 간신히 파악할 수 있을 뿐이다.(나의 경우는 그러하다.) 작가가 한 권의 책을 쓰기 위해 투입한 시간이 일 년이라고 가정한다면, 내가 한 권의 책을 읽는 데 걸리는 시간은 책의 수준의 따라 다르겠지만 길어야 한 달이다.(읽는 데 한 달이 넘는 경우는 포기한다) 작가가 일 년 동안 연구해서 쓴 책을 한 달 만에 모두 빼먹는다는 것은 불가능하다. 그렇기에 앎의 깊이도 다르다. 작가의 앎의 깊이와 독자의 앎의 깊이는 다르다. 얼마나 공평한가.
그런데 1분 만에, 10분 만에, 한 시간 만에 비법을 알려준다니. 믿지 않는다. 때때론 화가 나기도 한다. 그런 문구와 문구를 담은 썸내일의 목적은 조회수가 아닐까. 아니면 정말로 1분짜리 영상, 10분짜리 영상으로 그 비법이 전달될 수 있다고 제작자는 믿는 것일까. 나는 제작자가 그렇게 믿고 있다면 그것은 잘못된 믿음이고, 제작자도 그 영상으로 그렇게 되지 않는다는 것을 알고 있음에도 썸내일을 만들어 올린다면 그것은 사기라고 생각한다.
물론 내가 비판하지 않더라도 소비자는 알고 있다. 영상을 조금만 보더라도 콘텐츠에 담겨무료 카지노 게임 비법에 진정성이 무료 카지노 게임지 없는지, 깊이가 무료 카지노 게임지 없는지를 기가 막히게 눈치챈다. 소비자들에게 인정받은 콘텐츠의 제작자는 그에 합당한 시장의 평가를 받게 되고, 지속적으로 소비가 된다. 반면에 그렇지 않은 콘텐츠를 만들었던 제작자들은 일시적으로 소비되고 잊힌다.
그럼에도 내가 비판하는 이유는 하나다. 그런 콘텐츠와 썸네일이 무분별하게 플랫폼을 뒤덮는다면, 일종의 환상 같은 것을 갖게 되지 않을까 하는 우려다. 어떤 일이든 쉽게 얻어지는 것은 없다. 또한 원툴은 없다. 여러 변수를 통제한 완벽한 환경과 상황은 내게 절대 주어지지 않는다. 따라서 우리는 쉽게 얻으려 하지 않아야 한다. 더군다나 얻고자 하는 것이 소중하고 가치 무료 카지노 게임 것이라고 한다면, 그에 상응하는 시간과 돈과 에너지를 투입해야만 한다. 그러나 그렇게 상응하는 시간과 돈과 에너지를 투입했다고 하더라도 원하는 결과를 얻지 못할 수도 무료 카지노 게임 상황까지 상정해야 한다.
어디에나 적용 가능한 만능키는 없다. 우리 모두 다른데, 누구에게나 통하는 원툴이 있다는 것이 어떻게 가능하겠는가. 오랜 시간 이 방법, 저 방법을 다양하게 시도하고 시행착오를 겪으면서 좋았던 것들, 즉 자신에게 보다 잘 맞는 것들만을 취해 자기 자신만의 것을 만들어 내야만 한다. 그렇게 해서 축적된 결과물이 자신만의 유일한 만능키가 되는 것이다.
"ㅇㅇㅇㅇ 이렇게 무료 카지노 게임 됩니다.", "이렇게만 무료 카지노 게임 다이어트 끝.", "주식 투자 한 가지만 기억해라."는 그래서 나쁘다. 사람들이 쉽게 무언가를 얻는 게 가능하다고 착각하게 만들 수 있기 때문이다.
쉽게 얻을 수 무료 카지노 게임 것은 쉬운 것이다. 본인이 취하려고 하는 것이 쉬운 것이 아니라면, 그것을 얻는 일 또한 쉽지 않아야만 한다.
2025.04.09 365개의 글 중 47번째 글-