한국의 켄트 벡이 되기
번역작업 초기에 굉장히 멋진 문구를 만났는데, 베타 리더 한 분도 비슷한 공감을 해 주어서 깊은 인상을 받았던 순간이 있었습니다.
두 달이 지나고 번역막바지 작업을 하는데, 이번에는 다른 구절에서 비슷한 느낌을 받습니다.
두 가지 영감을 하나로 합치면 다음 매듭말[1]이 탄생합니다.
척도가 정해지지 않은 길닦기와 유사한 작업
언젠가 제가 창발적인 카지노 게임에 대해 말했을 때, 누군가 그게 말이 되냐고 반기를 들었던 적이 있었습니다. 당시 '창발적 카지노 게임'란 아이디어를 제가 내놓은 것은 아니고, 영어로 된 책 제목에서 보고 '좋은 발상이다. 왜 그 생각을 못했을까?'라고 관심을 두고 적용해 보려고 하던 시절이었습니다.
하지만, 그에 대한 논리적 대답을 10 년이 지나서야 할 수 있게 된 느낌입니다.
며칠 후, 또 번역막바지 작업 중에서 카지노 게임에 관한 주옥같은 포기말[2]과 다발말[3]이 있습니다.
소프트웨어 카지노 게임는 인간관계 속에서 벌어지는 활동소프트웨어 카지노 게임는 인간관계의 연습입니다.
이 포기말은 2021년부터 2022년에 걸쳐, 18편이나 썼던 <도메인 스토리텔링 연구 연재를 떠올리게 합니다. 그때 탐구하려던 주제이기도 하니까요. 하지만, 이 포기말은 앞부분부터 나온 것이고, 22장에서 주제가 가장 두드러지게 드러난 포기말은 이겁니다.
소프트웨어 카지노 게임는 요소들을 유익하게 관계 맺는 일입니다. <중략 마법은 여기서 일어납니다. 하나의 카지노 게임 작업은 작은 하위 요소로 만든 거대한 수프를 만드는 일과 같은 것입니다
손때[4]를 묻혀 봅니다.
메모하듯이 글을 쓰다가 퍼뜩 요즘IT에 썼던 글에서 '카지노 게임의 정의는 변해야 한다'라고주장했던 사실을 기억해 냈습니다. 하지만, 구체적인 아이디어가 부족할 뿐 아니라 생업과 소프트웨어 카지노 게임가 거리가 있는 터라 시간을 투자할 동기도 부족했습니다.
그랬는데 뚜렷한 목적 없이 시작한 번역으로 인해 의도치 않게 진도를 나갈 수 있을 듯합니다. 어쩌면 이미 지난 글 <카지노 쿠폰 카지노 쿠폰 프로세스를 만들기 위한 아기 발걸음에서 나도 모르게 한 발 나갔는 지도 모릅니다.
너무 진지하지 않은 상징적 의미였지만, 지금까지 썼던 <한국의 마틴 파울러가 되기 연재는 지난 글인 <카지노 쿠폰 카지노 쿠폰 프로세스를 만들기 위한 아기 발걸음을 마지막으로 끝내기로 합니다. 이제부터는 <한국의 켄트 벡이 되기입니다.
[1] 왜 매듭말인지는 <카지노 게임에 대한 카지노에서 일부 답을 얻을 수 있습니다.
[2] 왜 포기말인지는 <카지노 게임에 대한 카지노에서 일부 답을 얻을 수 있습니다.
[3] 왜 다발말인지는 <카지노 게임에 대한 카지노에서 일부 답을 얻을 수 있습니다.
[4] <학습법과 창의성 모두 기억이 핵심이다에서 인용한 박문호 박사님의 말, '내 감정의 손때를 묻히라는 겁니다'에서 유래합니다.
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