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by 안영회 습작 Mar 31. 2025

복잡한 클래스를 엮어서 카지노 게임 복합체를 만드는 OCP

어떻게 하면 모델링을 잘할 수 있을까?

지난 글을 쓰며 망설였던 내용과 더불어 미뤘던 OCP를 엮어서 쓰는 글입니다.

다만, 모듈Module이라는 말까지 등장하니 장황한 글로 번질 우려가 있습니다. 그래서 주제를 빨리 제시하고 최대한 분량을 줄일 생각입니다.


복잡한 클래스를 엮어서 카지노 게임 복합체를 만드는 일

<카지노 게임 기반 프로그래밍과 역할로 추려 보기에서 다룬 대로 스프링 특정 버전을 구성하는 카지노 게임 목록을 역할Role로 묶어서 아래 그림과 같이 표현하는 일은 전형적인 추상화 작업이라고 할 수 있습니다. 동시에 추상화 결과를 색상과 도식을 묶어서 시각화한 것입니다.

카지노 게임

독자님들이 혼란을 겪을 것을 각오하고 스프링 카지노 게임 목록을 떠오르게 했던 물리학 책에서 본 '복잡함이 카지노 게임함을 낳는 기이함'의 일부를 인용합니다.

엄청난 수의 입자 무리가 복잡하게 행동한다는 사실은 전혀 놀랍지 않다. 그보다 훨씬 기이한 일은 그 복잡함이 카지노 게임함을 낳는다는 것이다.


재사용 컴포넌트의 상호작용은 카지노 게임를 통해서

이와 같은 추상화를 더 정교하게 만들려는 움직임이 있었습니다. 그 중심에 있는 개념이 바로 컴포넌트Component입니다. 위키피디아를 보면 Component는 굉장히 다양하게 쓰이는 낱말입니다. 재사용 가능한 컴포넌트중에서 UML 정의에 초점을 맞춰 봅니다.

카지노 게임

이러한 컴포넌트 관점으로 스프링 프레임워크를 다루면 앞서 '카지노 게임 사이의 상호작용 지점을 정의한 포트' 개념에 따르면 두 종류의 인터페이스가 있습니다. 둘 중에서 제공 카지노 게임(Provided Interface)는 앞서 봤던 클로드가 추린 카지노 게임가 그것입니다. 그렇다면, 필요 카지노 게임(Required Interface)는 무엇일까요?


이번에도 클로드의 도움을 받아서 추려 보았습니다.

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개발자들이 POM 파일이나 메이븐 같은 도구를 쓸 때 dependencies라고 부르는 의존 라이브러리가 해당 컴포넌트가 사용하는 컴포넌트입니다. 그 컴포넌트의 기능이 외부에 노출될 때 다시 카지노 게임 형태를 띠기 때문에 사용하는 컴포넌트 입장에서는 필요한 컴포넌트의 공개된 카지노 게임가 필요 카지노 게임(Required Interface)가 됩니다.


이는 OCP 원칙을 따른 하나의 사례입니다

이는 OCP 원칙을 따른 하나의 사례입니다. OCP의 정의를 살펴봅니다. 위키피디아 내용으로 작년에 제가 만든 강의 자료에 넣었던 내용을 인용합니다.

다음 코드 예제와 같이 변경하지 않을 내용을 닫는(Closed) 것으로 단순한 복합체를 만듭니다. 하지만, 동시에 확장 지점을 열어 두어(Open) 재사용하는 시나리오에서 변경할 여지를 두는 것이죠.


지난 어떻게 하면 모델링을 잘할 수 있을까? 연재

(14회 이후 링크만 표시합니다.)

14. 상태가 꽃이라면 왜 Stateless를 권하는가?

15. 모델링 초보자의 그림과 기능이 형식을 정한다는 FFF

16. 현상을 개념으로 포착한다

17. 그때그때 그려서 쓰는 모델링

18. 모델링을 계속하려면 어떻게 직무 환경을 설계해야 할까

19. 나는 프로그래밍에 인공 지능 역할을 이렇게 보고 있어요

20. 다른 맥락에서 글을 보다가 생각을 정제하여 문제 찾기

21. 모델링과 카지노 게임의 상관관계

22. 카지노 게임는 왜 모델링의 핵심 개념인가?

23. 카지노 게임 기반 프로그래밍과 역할로 추려 보기

24. 관계(關係)라는 말과 연관(聯關)이라는 말의 차이

25. 의존Dependency와 연관을 잘 쓰기

26. 모듈화: 다시 쓰는 동시에 유연성을 줄 수 있나?

27. 자기 조직화를 소프트웨어에 구현할 수 있는가?

28. UML 혹은 객체지향 관계 중 합성과 집합의 차이

29. 상태 관리에 대한 이해가 필요한 비대칭 분산 시스템

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