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by 조하나 Apr 25. 2025

온라인 카지노 게임의 사회학: 온라인 카지노 게임은 어떻게 우리를 파괴하는가

인간 불행의 유일한 원인은 방 안에 조용히 머무를 수 없다는 데 있다.


우리가 무심코 흘려보내는 ‘온라인 카지노 게임’이라는 감정 속에는 개인의 실존을 뒤흔들고 사회를 병들게 하는 파괴력이 잠재되어 있다. 사소한 따분함으로 치부하기엔, 온라인 카지노 게임이 현대 사회 곳곳에 남긴 상흔은 너무나 깊다. 미국 성인의 60% 이상이 일상적으로 온라인 카지노 게임을 경험하며(Chin et al., 2017), 팬데믹 봉쇄 기간 중 ‘온라인 카지노 게임’은 가장 흔한 정신 건강 문제 중 하나였다. 이는 단순한 기분 문제가 아니라, 우리 시대가 직면한 위기의 단면이다.

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인간 불행의 유일한 원인은 방 안에 조용히 머무를 수 없다는 데 있다

버지니아 대학 연구팀의 실험(Wilson et al., Science, 2014)은 이 위험의 일단을 극명하게 보여준다. 아무런 외부 자극 없이 오직 자신의 생각과 15분간 마주해야 하는 상황. 참가자들은 극심한 불편함을 호소했고, 심지어 사전에 ‘고통스러워 피하고 싶다’던 전기 충격을 스스로 가하는 쪽을 택했다(남성 67%, 여성 25%). 이는 파스칼이 오래전 “인간 불행의 유일한 원인은 방 안에 조용히 머무를 수 없다는 데 있다”고 통찰했을 때, 혹은 플로베르의 엠마 보바리가 지방 소도시의 권태 속에서 파멸해 갔을 때 이미 예견된 현대적 고뇌의 단면일지도 모른다. 견딜 수 없는 내면의 공허 상태로부터 탈출하기 위해서라면, 기꺼이 스스로를 해하는 극단적인 선택마저 불사하는 인간의 절박함. 이 절박함이 사회라는 무대 위에서 파괴적인 행동으로 이어질 때, 그 결과는 예측 불가능하다. 베르트랑 러셀이나 에리히 프롬 같은 사상가들이 지루함을 전쟁과 파괴의 동력으로 지목했던 것은 결코 과장이 아닐지 모른다.

따라서 ‘지루함의 사회학’은 단순히 개인의 감정을 분석하는 것을 넘어, 이 감정이 어떻게 사회적으로 구성되고, 또 어떻게 사회를 병들게 하는지에 대한 탐구이다. 지루함이라는 익숙하고도 위험한 감정의 민낯을 들여다보며, 그것이 어떻게 우리를 파괴하고 혐오와 무관심의 그늘을 드리우는지, 그리고 이 거대한 심연 앞에서 우리는 무엇을 할 수 있을지 함께 길을 찾아보고자 한다. 과연 이 텅 빈 시간의 감각은 어디에서 비롯되며, 개인과 사회를 어떻게 병들게 하는가? 그리고 이 위험한 심연 속에서 우리는 과연 어떤 길을 찾아 나아가야 하는가?


온라인 카지노 게임이란 무엇인가: 권태와의 경계에서

심리학적으로 ‘지루함(Boredom)’은 만족스러운 활동에 참여하고 싶지만 그럴 수 없을 때 느끼는 불쾌한 정서다. 현재 상황이 무의미하게 느껴지지만, 의미 있는 활동에 대한 욕구와 주의 집중의 어려움, 무력감이 얽힌 상태다. 안절부절못함과 무기력함이 공존하는, 에너지는 있지만 나아갈 방향을 못 찾는 답답함이다.

이는 ‘권태(Ennui)’와는 구분된다. 온라인 카지노 게임이 ‘지금, 여기’의 상황에 대한 불만, 즉 ‘무엇을 할까?’의 문제라면, 권태는 더 깊고 만성적인 삶 자체에 대한 염증과 무기력감, 즉 ‘존재’의 문제이다. 세상 자체가 매력 없어 보이고 삶의 의미에 회의를 느끼는 상태다. 물론 두 감정은 뚜렷이 구분되면서도, 만성적이고 해결되지 못한 온라인 카지노 게임은 때로 이 깊은 권태의 상태로 이어질 수 있다는 점에서 연속선상에 놓여있기도 하다. 온라인 카지노 게임은 주로 외부 환경과의 관계 문제에서 비롯되지만, 권태는 더 깊은 내면의 공허와 맞닿아 있다.


사회적으로 직조된 감정: 마리우시 핀키엘슈타인의 ‘지루함의 사회학’

폴란드의 사회학자 마리우시 핀키엘슈타인(Mariusz Finkielsztein)은 그의 저서 <The Sociology of Boredom에서 지루함이 결코 보편적이거나 순전히 심리적인 상태가 아님을 역설한다. 그는 지루함을 문화적, 사회적으로 의존적인 감정으로 규정하며, 그의 핵심 이론인 ‘관계적-기대 이론(Relational-Expectational Theory)’을 통해 지루함이 개인이 처한 관계적 맥락과 그에 대해 품는 기대 사이의 불일치 혹은 긴장에서 발생한다고 설명한다. 사회가 우리에게 무엇을 기대하도록 가르치는지가 ‘지루함’ 경험에 결정적인 영향을 미친다는 것이다. 핀키엘슈타인은 거시적 및 미시적 수준에서 지루함의 사회적 생산 과정을 추적하며, 특히 후기 근대 사회의 특징들이 어떻게 특정 형태의 지루함을 양산하는지 구체적으로 제시한다.

직장 내 온라인 카지노 게임(Workplace Boredom):찰리 채플린이 <모던 타임스에서 컨베이어 벨트 위의 부속품처럼 묘사했던 노동자의 모습이나, 영화 <오피스 스페이스의 주인공들이 무의미한 서류 작업 속에서 느끼는 절망감은 핀키엘슈타인이 분석한 구조적 온라인 카지노 게임의 생생한 예술적 고발이다. 그는 업무의 단조로움뿐 아니라, 관리주의, 노동의 세속화(소명 의식 부재), 고용 불안정, 감정 노동 등이 어떻게 구조적으로 온라인 카지노 게임을 심화시키는지를 분석한다.

소비 사회와 새로운 온라인 카지노 게임(Consumer Boredom & Busy Boredom): 끝없는 상품과 선택지 속에서 진정한 만족을 얻지 못하는 ‘소비자 온라인 카지노 게임’, 그리고 역설적으로 쉴 틈 없이 바쁘지만 깊이 있는 몰입이나 의미를 찾지 못해 느끼는 ‘바쁜 온라인 카지노 게임’은 현대 소비 사회의 중요한 특징이다.

정보 과잉과 ‘스마트 온라인 카지노 게임(Smart Boredom)’:디지털 기술은 우리를 끊임없이 연결시키지만, 피상적인 정보의 홍수 속에서 깊이 있는 사유를 방해하며 새로운 형태의 온라인 카지노 게임, 즉 ‘스마트 온라인 카지노 게임’을 낳는다.

불평등과 권력: 온라인 카지노 게임 경험은 결코 평등하지 않다. 사회경제적 지위, 젠더, 인종 등 사회적 위치에 따라 온라인 카지노 게임에서 벗어날 수 있는 자원이 불균등하게 배분되며, 이는 소외된 집단의 만성적 온라인 카지노 게임으로 이어진다. 온라인 카지노 게임은 사회적 불평등의 결과이자 그것을 심화시키는 기제인 것이다.


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풍요 속의 공허: 과잉 자극 시대의 역설


핀키엘슈타인의 분석은 현대 사회의 온라인 카지노 게임 역설을 더욱 깊이 이해하게 한다. 숏폼 콘텐츠의 범람은 ‘바쁜 온라인 카지노 게임’과 ‘스마트 온라인 카지노 게임’이 뒤섞인 후기 근대적 조건의 산물일 수 있다. 도파민을 자극하는 짧고 강렬한 피드는 주의력을 파편화하고, 더 길고 복잡한 사유를 요구하는 활동을 견디기 어렵게 만든다. 뇌의 변화 뒤에는 끊임없는 자극과 소비를 부추기는 사회경제적 시스템이 있다. 또한, 피상적 연결 속에서 깊이 있는 관계와 의미를 찾기 어려워진 사회적 조건도 자리한다.

이 미묘하지만 깊은 공허함, 안정 속에서 피어나는 권태의 감정은 사라 폴리 감독의 영화 <우리도 사랑일까(Take This Waltz)에서 섬세하게 그려진다. 주인공 마고는 다정하고 유머러스한 남편과의 흠잡을 데 없이 편안한 결혼 생활 속에서도 설명하기 힘든 권태와 ‘무언가 빠진 듯한’ 감각에 시달린다. 그녀는 뜨거운 여름날의 열기처럼 다가온 새로운 자극, 예측 불가능한 설렘에 이끌리지만, 그 선택이 가져올 결과를 온전히 감당하지 못한다. 마고의 이야기는 현대인의 온라인 카지노 게임이나 권태가 단순히 외부 자극의 부재에서 오는 것이 아니라, 때로는 안정된 일상이 주는 편안함 자체에 대한 염증, 익숙함 너머의 강렬함이나 새로운 의미를 향한 위태로운 갈망일 수 있음을 아프게 보여준다.


이는 소피아 코폴라의 <사랑도 통역이 되나요?(Lost in Translation) 속 주인공들이 느끼는 도시적 고독과도 맞닿아 있으며, 풍요와 안정 속에서도 끊임없이 ‘다른 무언가’를 찾아 방황하는 우리 시대의 또 다른 초상이다. 바로 이 불편함, 즉 안락함 속에서도 느껴지는 '무언가 빠진 듯한' 감각은 파괴적인 길로 이어질 수도 있지만, 동시에 더 깊은 의미를 향한 탐색을 촉발하는 희미한 신호가 될 수도 있다. 다만, 현대 사회의 소음 속에서 이 신호는 너무나 쉽게 묻혀버리곤 한다.


권태로의 미끄러짐, 그리고 위험한 토양

상황에 대한 일시적 불만인 온라인 카지노 게임이 만성화되고 해결되지 못할 때, 앞서 언급했듯 이는 종종 삶 전체의 의미와 가치에 대한 근본적인 회의와 무기력감이 만연하는 상태, 즉 '권태'의 영역으로 미끄러져 들어간다. 중요한 것은 이 깊은 권태의 상태가 단순히 개인적인 침체를 넘어, 사회적인 혐오와 폭력, 가학성이 자라날 수 있는 위험한 토양을 제공할 수 있다는 점이다.


권태는 의미의 진공상태를 만들고, 그 빈자리를 채우려는 절박한 욕구는 극단주의 이념의 유혹에 취약하게 만든다. 권태는 타인에 대한 공감 능력을 마비시켜 혐오와 폭력을 정당화하는 심리적 기반을 마련할 수 있다. 에드워드 호퍼의 그림 속 인물들처럼 군중 속 고독과 무심함은 타인의 아픔을 외면하게 만든다. 또한 권태의 깊은 무기력 속에서도 역설적으로 강렬한 자극에 대한 갈망은 남아서, 혐오 발산이나 폭력, 가학적 행동을 통해 순간적인 ‘살아있음’의 감각을 추구하게 만들 수 있다.



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텅 빈 시간의 파장: 개인을 넘어 사회로

한 사람의 내면에서 시작된 온라인 카지노 게임과 그것이 심화될 수 있는 권태의 파문은 결코 그 안에만 머무르지 않는다. 그것은 마치 고요한 수면에 던져진 돌멩이처럼, 동심원을 그리며 주변으로 퍼져나가 가장 가까운 관계에서부터 시작하여 우리가 속한 조직과 사회 전체의 건강성을 점진적으로 침식한다.


가족 관계에서의 균열: 가정 내에서 만성적인 온라인 카지노 게임에 시달리는 구성원은 자신도 모르는 사이에 관계의 온도를 서서히 식게 만든다. 지루한 부모는 아이의 놀이에 진심으로 참여하기 어렵고, 반복되는 일상 속에서 쉽게 인내심을 잃거나 감정적으로 메마른 반응을 보일 수 있다. 이는 아이에게 안정적인 애착 형성을 방해하고 정서적 불안감을 심어줄 수 있다. 부부 관계 역시 마찬가지다. 한쪽 또는 양쪽 모두가 관계의 권태를 느낄 때, 대화는 줄어들고 서로에 대한 관심은 희미해진다. 함께하는 시간은 의무감으로 채워지고, 각자는 외부에서 새로운 자극이나 위안을 찾으려 하거나, 혹은 사소한 갈등을 통해 관계에 억지로 생기를 불어넣으려 할 수도 있다. 결국, 가장 안전하고 따뜻해야 할 가정은 차가운 공허감이나 해소되지 않는 긴장이 감도는 공간으로 변할 수 있다.

활력을 잃은 조직 문화: 직장에서 개인의 온라인 카지노 게임은 단순한 업무 태만의 문제를 넘어선다. 온라인 카지노 게임을 느끼는 직원은 창의적인 아이디어를 내거나 문제 해결에 적극적으로 나서기 어렵다. 변화를 시도하기보다는 현상 유지에 안주하며, 최소한의 노력으로 주어진 일만 처리하려는 ‘조용한 퇴사’의 전조를 보일 수 있다. 더욱 문제가 되는 것은, 이러한 무기력과 냉소가 전염성이 강하다는 점이다. 한 사람의 부정적인 에너지는 주변 동료들에게 퍼져나가 팀 전체의 사기를 떨어뜨리고 협업을 저해하며, 심할 경우 조직 전체의 혁신 동력을 마비시키고 침체를 가속화할 수 있다. 핀키엘슈타인이 지적한 구조적 온라인 카지노 게임은 이처럼 개인의 불행을 넘어 조직의 병폐로 확장된다.

병드는 사회와 정치적 무관심: 사회적 차원에서 볼 때, 만연한 지루함과 권태는 민주주의의 근간을 이루는 시민 참여를 약화시킨다. 복잡한 사회 문제에 대한 깊이 있는 고민보다는 즉각적이고 감정적인 반응을 선호하게 만들고, 정치적 효능감을 느끼지 못하게 하여 투표율 저하나 정치적 무관심으로 이어지기 쉽다. 공동체에 대한 소속감이나 연대 의식 역시 희미해진다. 각자 고립된 채 스마트폰 화면 속의 피상적인 자극에 몰두하거나, 혹은 권태의 공허함을 메우기 위해 극단적인 이념이나 음모론에 쉽게 경도되면서 사회 통합은 더욱 어려워진다. 혐오와 분열이 만연하는 배경에는, 어쩌면 의미 있는 공동체적 경험과 사회적 역할로부터 소외된 개인들의 깊은 지루함과 권태가 자리하고 있을지도 모른다.


온라인 공간의 그림자:디지털 시대의 온라인 카지노 게임은 온라인 공간에서 더욱 파괴적인 형태로 발현되기도 한다. 익명성에 기댄 ‘트롤링’ 행위는 일부 연구에서 온라인 카지노 게임 해소나 관심 추구 욕구와 뚜렷한 연관성을 보인다. 현실에서의 무력감과 온라인 카지노 게임을 해소하기 위해 타인에게 고통을 주거나 논쟁을 유발함으로써 강렬한 자극과 통제감을 얻으려는 심리가 작동하는 것이다. 이는 온라인 담론의 질을 떨어뜨리고 건강한 소통을 방해하며, 혐오와 폭력을 일상화하는 데 일조한다. 결국, 개인의 텅 빈 시간을 채우려는 왜곡된 욕망이 온라인 공동체 전체를 병들게 하는 결과를 낳는 셈이다.


권력과 책임의 자리에서: 부모와 군인, 권력자의 위험한 온라인 카지노 게임


이러한 온라인 카지노 게임과 권태의 위험성은 개인이 타인에게 직접적인 영향력을 행사하는 위치, 즉 권력과 책임의 자리에 있을 때 더욱 증폭되어 나타날 수 있다. 대표적인 예가 바로 ‘부모’와 ‘군인’이다. 연구들은 이 우려를 뒷받침한다.


군 복무 중 온라인 카지노 게임을 많이 경험한 군인일수록 동료 군인에게 가학적인 행동을 보일 가능성이 높았다(Pfattheicher et al. 연구). 더욱 충격적인 것은 같은 연구팀의 벌레 분쇄 실험 결과다. 지루한 영상을 본 참가자들이 가짜 벌레 분쇄기에 벌레를 넣는 행위를 더 많이 했으며, 이 행동에서 즐거움을 느꼈을 가능성이 시사되었다. 군대라는 특수한 권력 구조와 폭력 수단이 주어진 환경에서, 온라인 카지노 게임이 가학성과 결합될 때 그 위험성은 상상 이상일 수 있다.

‘부모’의 경우, 만성적인 온라인 카지노 게임은 아이에게 정서적으로 무뎌지거나, 쉽게 짜증을 내고, 비일관적인 훈육으로 이어질 수 있다. 이는 직접적인 신체 가학은 아닐지라도 정서적 학대나 방임에 해당하며, 아이의 성장에 치명적인 상처를 남길 수 있다. 부모의 해결되지 않은 온라인 카지노 게임은 다음 세대에게 고스란히 그 부정적인 영향을 대물림하는 비극의 시작점이 될 수 있는 것이다. 이처럼 권력과 책임의 자리에서의 온라인 카지노 게임은 개인의 문제를 넘어 심각한 사회적 해악으로 직결될 수 있기에 더욱 경계해야 한다.

그렇다면 이 논리는 사회 전체의 방향키를 쥔 정치 지도자나 최고 권력자들에게는 적용될 수 있을까? 비록 이들의 내면 상태를 직접 측정하고 권력 남용과의 인과관계를 명확히 입증한 연구는 찾기 어렵지만, 이론적 개연성은 충분하다.

권력의 정점에서 느끼는 만성적인 온라인 카지노 게임이나 깊은 권태는 위험한 결과를 초래할 수 있는 잠재력을 지닌다. ‘의미 없음’의 공허함을 견디지 못한 지도자는 극단적인 이데올로기나 역사에 이름을 남기려는 과대망상적 프로젝트에서 위험한 돌파구를 찾으려 할 수 있다. 마치 평범한 이들이 온라인 카지노 게임 속에서 정치적 극단주의에 더 끌리듯(Van Tilburg & Igou, 2016 등 연구), 권력자는 그 극단주의를 현실 정치에서 실현할 힘을 가졌다는 점에서 더욱 위험하다.


또한, 단조로운 국정 운영에 권태를 느낀 지도자는 불필요한 외교적 갈등을 유발하거나, 사회적 논란을 야기하는 정책을 추진하며 인위적인 ‘긴장감’과 ‘자극’을 추구할 수도 있다. 온라인 카지노 게임이 자기 통제력을 약화시키고 충동적인 의사결정을 부추긴다는 점을 고려하면, 권력자의 온라인 카지노 게임은 즉흥적이고 독단적인 통치, 나아가 국민의 삶을 위협하는 비합리적인 정책으로 이어질 가능성을 내포한다. 권력 그 자체가 주는 부패의 유혹과 결합될 때 온라인 카지노 게임이나 권태는 공감 능력을 마비시키고 가학적인 통제 욕구를 부추기며 권력 남용과 독재의 길을 열어주는 또 하나의 어두운 동기가 될 수 있는 것이다. 비록 눈에 보이지 않는 감정일지라도 권력자의 온라인 카지노 게임이 사회 전체에 미칠 수 있는 파괴적인 영향력은 결코 가볍게 여길 수 없다.


시대의 거울 앞에 서서: 온라인 카지노 게임의 심연에서 길어 올릴 지혜


지금까지 온라인 카지노 게임이라는 프리즘을 통해 개인과 사회를 잠식하는 파괴적인 측면과 그것이 권태로 이어질 때의 위험성을 깊이 탐색했다. 그렇다면 이 위험하고도 매혹적인 감정 앞에서 우리는 속수무책으로 파괴되거나, 혹은 그저 더 강한 자극만을 갈망하며 표류해야만 하는가? 반드시 그렇지는 않다.

온라인 카지노 게임을 단지 어둡게만 볼 필요는 없다. 잭 바발렛(Jack Barbalet)이 통찰했듯, 온라인 카지노 게임은 ‘의미 없음의 불안’이자 동시에 ‘의미 구성’을 촉진하는 강력한 신호가 될 수 있다. 우리가 이 신호를 무시하고 즉각적인 자극으로 덮어버리지 않고 마주할 때, 일부 연구가 보여주듯(Mann & Cadman, 2014 등) 단조로움 속에서 때때로 창의성의 불꽃이 튀기도 하며, 발터 벤야민은 온라인 카지노 게임 속 몽상이 창조적 영감의 원천임을 설파했다. 앙리 르페브르(Henri Lefebvre)의 말처럼 ‘온라인 카지노 게임은 우리를 잠든 일상에서 깨어나 새로운 가능성을 모색하게 하는 문턱’이 될 수도 있다. 중요한 것은 이 ‘신호’를 어떻게 해석하고, 이 ‘문턱’을 파괴적인 방향이 아닌, 성찰과 창조의 방향으로 넘어설 것인가이다.


어쩌면 그 해답의 실마리를 우리는 빔 벤더스의 영화 <퍼펙트 데이즈(Perfect Days) 속 주인공 히라야마에게서, 혹은 짐 자무쉬의 <패터슨(Paterson) 속 버스 운전사 패터슨에게서 발견할 수 있을지 모른다. 도쿄의 공중화장실을 청소하는 히라야마의 하루는 더없이 단조롭고 반복적이지만, 그는 그 안에서 자신만의 질서와 리듬을 찾는다. 오래된 카세트테이프로 좋아하는 취향의 음악을 듣고, 점심시간이면 공원의 나뭇잎 사이로 스며드는 햇살을 가만히 올려다보며, 잠들기 전 책을 읽는 그의 모습 속에는 어떤 ‘충만함’이 있다. 마찬가지로, 뉴저지주 패터슨시의 버스 운전사 패터슨은 매일 같은 노선을 운행하고 비슷한 승객들을 마주하지만, 그 속에서 시상을 떠올리고 일상의 작은 순간들을 시적인 언어로 길어 올린다.


이들은 온라인 카지노 게임이나 권태에서 탈출하려 애쓰는 대신 일상의 결을 세심하게 느끼고 그 안에서 스스로 의미와 아름다움을 발견하는 법을 보여준다. 이는 끊임없이 새로움과 강렬한 자극을 갈망하는 현대 사회의 흐름에 대한 조용한 저항이자 텅 빈 시간을 충만함으로 채우는 방식에 대한 깊은 울림을 준다. 그들의 삶은 온라인 카지노 게임이 반드시 혐오나 파괴로 이어지는 것이 아니라, 오히려 주의 깊은 관찰과 내면의 성찰을 통해 삶의 본질과 맞닿는 기회가 될 수도 있음을 증명한다.

특히 정보의 홍수와 즉각적인 만족이 넘쳐나는 이 시대에 온라인 카지노 게임이 혐오와 폭력, 무관심이라는 파괴적인 경로로 흐르거나 깊은 권태로 잠식되지 않도록 하기 위해 우리는 히라야마나 패터슨처럼 살아가는 법을 배울 필요가 있을지 모른다. 상투적인 위로나 피상적인 해결책을 넘어, 어떻게 하면 이 텅 빈 시간의 감각을 건강하게 마주하고 의미를 창조하는 동력으로 삼을 수 있을까? 몇 가지 구체적인 방향을 모색해 보자.






첫째, ‘깊이’를 회복하는 연습이다. 숏폼 콘텐츠와 피상적인 정보 소비에 길들여진 뇌에 ‘집중하는 즐거움’을 다시 가르쳐야 한다. 칼 뉴포트가 말한 ‘딥 워크(Deep Work)’처럼 방해 없이 한 가지 일에 몰입하는 시간을 의도적으로 확보하고, 악기 연주, 공예, 외국어 학습처럼 시간과 노력이 필요한 활동에 꾸준히 참여하며 성취감을 느끼는 경험이 중요하다. 이는 단순히 생산성을 높이는 것을 넘어, '스마트 온라인 카지노 게임'과 '바쁜 온라인 카지노 게임'을 유발하는 얕은 자극에 대한 의존도를 낮추고 내면의 만족감을 키우는 길이다.


둘째, ‘텅 빈 시간’과의 건강한 관계 맺기이다. 온라인 카지노 게임을 느낄 때마다 즉각적으로 스마트폰을 집어 드는 대신, 그 불편한 감각을 잠시 견뎌내고 관찰하는 연습이 필요하다. 의도적으로 ‘아무것도 하지 않는 시간’을 갖고, 히라야마처럼 주변의 사소한 변화(빛, 바람, 소리)를 느껴보거나, 패터슨처럼 목적 없이 생각을 흘려보내는 ‘건설적인 몽상’을 허용하는 것이다. 이는 온라인 카지노 게임을 회피의 대상이 아닌 창의성과 자기 이해의 재료로 삼고, 외부 자극 없이도 스스로를 다독일 수 있는 내면의 힘을 기르는 과정이다.

셋째, 의미와 가치의 닻 내리기이다.외부의 평가나 즉각적인 보상에 휘둘리지 않고, 자신만의 가치와 신념에 따라 행동하고 의미를 찾는 연습이 필요하다. 진정성 있는 인간관계 맺기, 지역 사회 참여, 자연과의 교감, 예술(음악 감상, 시 쓰기 등)이나 철학에 대한 깊이 있는 탐구 등은 우리를 피상적인 자극의 세계 너머 더 깊고 본질적인 삶의 차원으로 이끌어 줄 수 있다. 이는 존재론적 공허함, 즉 권태의 심연에서 우리를 건져 올리고, 혐오나 극단주의가 파고들 틈을 줄여주는 단단한 닻이 될 것이다.

넷째, 비판적 미디어 리터러시 함양이다. 정보의 홍수 속에서 길을 잃지 않으려면, 알고리즘의 원리를 이해하고, 자극적이고 편향된 정보에 대해 비판적으로 사고하며, 다양한 관점을 균형 있게 접하려는 의식적인 노력이 필수적이다. 특히, 분노와 혐오를 자극하여 우리의 시간과 관심을 빼앗으려는 콘텐츠의 유혹에 맞서 ‘정보 다이어트’를 실천하고, 온라인 공간에서의 건강한 소통 방식을 고민해야 한다. 이는 '스마트 온라인 카지노 게임'의 악순환을 끊고, 온라인 트롤링과 같은 파괴적 행동의 유혹에 저항하는 데 도움이 된다.



‘지루함의 사회학’은 궁극적으로 우리에게 묻는다. 당신은 텅 빈 시간을 무엇으로 채울 것인가? 그 시간을 회피하기 위해 더 빠르고 강한 자극만을 쫓으며 지루함과 권태의 파괴적인 흐름에 몸을 맡길 것인가, 아니면 히라야마나 패터슨처럼 그 고요함 속에서 자신과 세계를 더 깊이 이해하고 의미를 길어 올릴 것인가. 이 질문에 대한 우리의 응답 속에, 개인의 삶과 우리 사회의 미래가 달려있을 것이다. 이 길은 고독하고 더딜지라도, 우리 시대의 텅 빈 심연을 가로지르는 가장 깊이 있는 방법일 것이다.










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