You can make anything
by writing

C.S.Lewis

by 고로케 Mar 04. 2024

제로, 가장 강력한 온라인 카지노 게임의 유용성

내가 어릴 적 재미있게 본 애니메이션 중 하나가 《신세기 사이버포뮬러》다. 이 만화는 주인공 하야토가 자신의 아버지가 만든 인공지능 사이버 머신인 아스라다의 레이싱 드라이버가 되면서 벌어지는 이야기다. 이 만화는 표면적으로 보면 인간 vs 인간의 대결처럼 보인다. 주인공 하야토를 중심으로 그의 라이벌인 카가와 란돌프가 경쟁을 하면서 누가 더 나은 레이싱을 벌이느냐의 싸움이기 때문이다.


하지만 조금 더 깊게 보면 이 만화는 인간 vs 머신의 대결구도를 그리고 있기도 하다. 신세기 사이버포뮬러 세계관에서 자동차 머신은 시속 600km 이상을 달린다. 이 상황에서 머신이라고 불리는 자동차의 테크놀로지 경쟁은 매우 뜨겁다. 인간의 판단과 기술로 머신을 조종하는 것이 아니라 인공지능 기술과 엔진 능력으로 승패가 갈린다면 여기서 과연 드라이버가 할 수 있는 것이 무엇인가? 라는 물음을 던질 수 있기 때문이다. 이 만화에서 등장하는 인물인 신죠는 인공지능 사이버 머신에 의존한 레이싱이 아니라 자신의 능력을 키우기 위해 사이버포뮬러가 아닌 F1에 도전한다. 그는 레이싱을 할 때 머신도 필요하지만 달리는 건 나라고 말하며 드라이버의 주체성에 더 무게를 싣는다.


우리는 《신세계 사이버모퓰러》에서 뿐만 아니라 이런 경우를 꽤 많이 경험한다. 내가 주도적으로 상황을 만들 수 있는 것이 아니라 여건에 맞춰 내가 변화해야 할 때가 그런 경우다. 상황과 대립하며 나의 주체성을 견고히 지킬 것인지 아니면 나의 주체성은 지워버리고 상황에 맞는 나로 탈바꿈 시킬지 말이다.


특히, 연예인들은 이러한 딜레마에 빠져 심각한 정신적 스트레스를 겪는다. 그 고통을 이기지 못하고 스스로 생을 마감하는 경우도 심심치 않게 발생한다. 연예인들의 자살에 대해서 여러 가지 분석들이 있다. 그 이유 중 하나가 심한 통제다. 빌보드 매거진의 아시아 톡파원인 롭 슈워츠에 따르면 ‘팬들이 모든 움직임에 집중하고 헤어스타일에 대해 글을 남긴다. 어떻게 이렇게 현미경처럼 관찰할 수 있는지 놀랍다’고 했다.


연예인은 가면을 쓴다. 늘 자기를 지운다. 소속사가 잡아준 콘셉트로 자신을 꾸미고 팬들이 원하는 모습으로 자신을 탈바꿈 시킨다. 그 모습이 실제로 자기가 아니어도 상관없다. 팬들은 나의 실제를 사랑하는 것이 아니라 꾸며진 모습을 사랑하기 때문이다.


연예인의 온라인 카지노 게임가 유독 강하다면 그 생태계에서 버티기가 힘들 수 있다. 많은 연예인이 안타까운 선택을 하는 건 자신의 강한 온라인 카지노 게임와 대중이 자신을 바라보는 간극 사이에서 충돌을 버티지 못하기 때문이다. ‘나는 B인데 대중은 A라고 보거나 나는 A가 싫은 데 대중이 원하는 건 A기 때문에 자신의 B를 무너뜨리고 A가 되어야 한다는 것’에서 오는 자괴감이 상당할 것이다. 하나의 온라인 카지노 게임가 유독 강하면 그 온라인 카지노 게임를 버리는 고통을 버티기 힘들다.


가수 정세운은 자신의 온라인 카지노 게임를 상황 별로 여러 개로 설정해 하나의 팀으로 조직한다고 말했다. 그걸 일명 ‘팀 정세운’이라고 부른다. 그는 예능에 나갈 때나 라디오 DJ를 할 때, 노래를 부를 때, 음악을 만들 때 등 상황에 맞춰 온라인 카지노 게임를 교체한다고 했다. 그는 방송을 하면서 음악도 하기 때문에 정체성이 혼란한 시기가 있을 것이다. 그걸 극복하기 위한 자신만의 방식이 바로 ‘팀 정세운’ 인 것이다.


우리는 직장이나 가족 그리고 친구에 따라 자신의 모습이 변한다는 것을 알고 있다. 그렇다고 거기에 ‘나’가 없는 것은 아니다. 그 또한 나다. 그렇다고 정세운이 사람들에게 가식적인 가면을 쓴 것은 아니다. 그것은 배려다. 그들을 배려하기 위해서 때와 사람에 맞춰 변화할 뿐이다. 작사가 김이나는 정세운의 이러한 태도에 대해서 아래와 같이 코멘트 한다.


정세운의 말을 잘못 이해하면 진정성이 없다고 받아들여질 수 있지만 그렇다면 큰 오산이다. 모두에게, 모든 곳에서 온전한 나로서만 존재한다는 건 아주 이기적이어야 가능하다. 배려하기에, 사랑하기에, 책임이 있기에, 히스토리가 있기에 우리는 종종 다른 모습을 한다.


가장 강력한 온라인 카지노 게임는 자신을 텅 빈 '제로'로 만드는 상태다. 강한 온라인 카지노 게임는 늘 자신을 잃어버릴 줄 안다. 자신을 지키기 위해서 상황과 사람에 따라 변화할 수 있고 유연하게 대처할 수 있다는 점은 웬만큼 온라인 카지노 게임가 강하지 않고서는 그러기가 어렵다. 그렇게 늘 자신을 변화시킬 수 있다는 건 자신에 대한 강력한 믿음이 없다면 힘들기 때문이다. 역설적으로 내가 없다는 건 그 제로의 공간만큼 자신의 강력한 온라인 카지노 게임가 차있는 거나 다름없다.


예전에 우리 할머니 집에 기르던 강아지 바둑이는 매일 집 밖을 나갔다. 하루, 이틀, 삼일 어쩔 때는 1주일이 지나도 돌아오지 않을 때가 있었다. 하지만 할머니는 바둑이를 찾지 않았다. 할머니와 삼촌은 "알아서 찾아온다." 라고 말할 뿐이다. 그리고 얼마 지나지 않아 바둑이는 제 발로 집을 찾아왔다. 바둑이가 제 발로 집에 찾아온다는 할머니의 믿음처럼 상황에 따라 나의 온라인 카지노 게임가 가출을 해도 언젠가 나의 코어는 사라지지 않고 언제나 그 자리에 돌아온다는 믿음만큼 가장 강력한 온라인 카지노 게임는 없다는 것이다.


그래서 온라인 카지노 게임를 내가 관리해야 할 소유물로 생각한다면 우리는 점점 힘들어진다. 타의로 내 온라인 카지노 게임가 손상되거나 빼앗기거나 바뀔 때 우리의 박탈감은 더 커지기 때문이다. 하지만 온라인 카지노 게임가 단지 소유물이 아니라 그저 존재하는 것이라고 받아들인다면 우리는 그 온라인 카지노 게임를 한결 유용하게 쓸 수 있다. ‘나의 중심은 나 자신 안에 있으며 나의 존재능력, 나의 기본적 힘의 발현능력은 내 성격구조의 일부이며, 그것을 좌우하는 것은 나다.'


자신의 온라인 카지노 게임를 소유가 아닌 그저 존재하는 것으로 받아들인다면, 내 안에 다양한 온라인 카지노 게임가 부대낄 이유가 없다. 자신 안에 여러 개의 온라인 카지노 게임가 있다는 건 그만큼 자신에 대한 컨트롤 능력과 메타인지력이 높다는 방증이다. 타인 때문에 나의 온라인 카지노 게임가 변화하는 것이 아니라 내 스스로 나를 변화시킬 수 있다는 것만큼 나의 강력한 온라인 카지노 게임를 증명하는 건 없다.





브런치는 최신 브라우저에 최적화 되어있습니다.