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by 쿠쿠루 Feb 05. 2025

무료 카지노 게임의 본질

거 좀 사소하면 어때?

최근 재미있는 글을 하나 읽게 되었다.

미국 유타 대학교 철학 교수인 C. Thi Nguyen이라는 분의 글이다.


(공부는 안 하고 할 만한 무료 카지노 게임 없나 구경하다가) 횡스크롤 방식의 2D 무료 카지노 게임 광고를 보고 갑자기 무료 카지노 게임에 관한 그 글이 생각났다. 덕분에, 왠지 진지하게 쓰면 좀 부끄러운 느낌도 들지만 이번엔 '무료 카지노 게임' 이야기를 해보려 한다.


무료 카지노 게임'압도적으로 긍정적'이라는 평가의 횡스크롤 무료 카지노 게임 (출처: 스팀 스크린샷)'


글로벌 무료 카지노 게임 시장은 2024년 기준, 약 $2,210억 달러. 한화로 환산하면 약 300조나 되는 거대한 시장이다. 이 시장은 2033년까지 약 2배로 성장할 것으로 예상된다고 한다(출처).


그럼에도 불구하고 모바일. 온라인 무료 카지노 게임 외에 특히 대작 패키지 무료 카지노 게임들의 수익성이 오히려 감소하고 있는 것은 무료 카지노 게임 업계가 직면한 도전 요소 중 하나라고 한다.


이러한 이유 중 하나는 무료 카지노 게임 구동에 필요한 그래픽 작업의 양이 크게 늘었고, 대작 패키지 무료 카지노 게임들에 기대되는 그래픽 수준도 급격히 높아졌기 때문이다. 또 대작으로 인정받으려면 거의 필수적인 방대한 세계관을 구현해야 하는데 다양한 시나리오도 만들어야 하고, 시나리오별로 그럼 그래픽을 또 넣어야 하고.. 등등.


무료 카지노 게임저.. 이걸 다 만들라고요? (출처: letuskode.blogspot.com)


게다가 아바타 같은 3D 영화는 한 편에 3시간이면 되지만, 무료 카지노 게임은 적어도 수십 시간. 많게는 수백 시간을 플레이할 수 있어야 한다. 때문에 대작 무료 카지노 게임 한편 제작하는데 드는 비용이 요즘엔 $2,000만 달러에서 많게는 $3억 달러까지도 든다고 한다.


무료 카지노 게임올 가을 출시 예정인 GTA 6는 무려 $20억 달러라는. 역대 가장 많은 돈을 쓴 무료 카지노 게임이 될 예정 (아바타 2의 약 4.3배)


GTA 6 이전까지는 스파이더맨이 $3억 달러로 가장 많은 제작비를 쓴 무료 카지노 게임으로 알려져 있다.


그런데 수년의 제작 기간과 수천억, 심지어 이제 조 단위의 돈을 써서 무료 카지노 게임을 만들고도 허덕이는 제작사가 있는가 하면, 같은 시장 다른 한편에서는 단순한 그래픽과 비교적 낮은 제작 비용을 들이고도 높은 평가를 받으며(그리고 높은 상대 수익을 올리며) 선전하는 무료 카지노 게임들이 공존하고 있다.


90년대 아니고 2023년 발매된 데이브 더 다이버. 국산 무료 카지노 게임이며, 전 세계적으로 호평받았다. (이렇게 냉담하게 적었지만, 사실 개인적으로도 무척이나 재밌게 플레이했다)


캐주얼한 무료 카지노 게임을 만드는 것이 반드시 더 쉬운 일은 아닐지 모르겠지만, 그럼에도 불구하고 한쪽에서는 우주의 기운까지 영끌한 듯한 무료 카지노 게임을 만들면서도 힘들어하는데 반해, 다른 쪽에서는 겉보기에는 이게 뭐지? 싶은데 막상 해보면 무언가의 '한 방'으로 플레이어들의 마음을 사로잡고 있는 것이다.



이 짤이 떠오르는 것을 어쩔 수 없다.


이런 아이러니 아닌 아이러니를 설명하는데 Nguyen 교수가 쓴 "Games and the Art of Agency"라는 논문이 도움이 될 것 같다 (책도 쓰셨다지만, 저는 소박하게 논문 한 편 읽는 것으로..).


Nguyen 교수님 홈페이지의 자기소개 화면


이 논문에서 Nguyen 교수 주장의 핵심은 다음과 같다.


무료 카지노 게임은 플레이어가 특정한 행위 방식을 채택하도록 유도하는 '장치'이며 무료 카지노 게임 디자이너는 플레이어가 어떠한 목표를 가지고, 어떠한 능력을 발휘하도록 할지를 설계하는 역할을 수행한다. 따라서 무료 카지노 게임은 행위의 예술이며, 무료 카지노 게임 디자인은 특정한 행위를 조형하는 기술이다.


그는 무료 카지노 게임을 픽션과 같은 서사적 예술, 일종의 인터랙티브 영화, 혹은 교육적 도구나 개념 예술 등으로 간주하는 기존의 시각 대신 '인간의 행위 자체를 조형하는 독특한 예술 형식'으로 정의하면서 새로운 각도에서 무료 카지노 게임을 바라보게 해 준다.


그는 예시로 수어(sign language)가 없는 상황에서, 사람들이 새로운 손짓을 개발해서 의사소통을 해보는 형태의 실험적 롤플레잉 무료 카지노 게임 사례를 소개한다. 그의 분석에 따르면 이 무료 카지노 게임에 참여한 사람들은 의사소통의 어려움과 좌절감을 경험하면서 평소 느껴보지 못한 다양하고도 강렬한 감정들을 느낄 수 있었다. 다만, 이렇게 되기 위해서는 주어진 무료 카지노 게임의 법칙과 제약을 완전히 수용할 수 있어야 한다.


그가 제시하는 무료 카지노 게임의 또 다른 특성 하나는 단순한 목표 달성 자체가 목적이 아니라, 목표 달성 과정에서 도전적(striving) 요소가 있어야 한다는 것이다. 그는 마라톤을 예시로 들며, 마라톤의 성취감은 42.195km를 차를 타거나 아니면 여타 다른 수단을 사용하지 않고 '뛰어서 간다'는 도전적 제약 요건에 기인하고 있음을 지적한다.


이런 관점에서 보자면, IT 기술의 발달에 따라 우리는 처음에는 시각적으로 화려한 무료 카지노 게임들에 주목했지만 우리의 내면은 여전히 무료 카지노 게임의 본질이 반드시 시각적 즐거움에만 있지는 않다는 것을 알고 있었는지도 모른다.


즉, 무료 카지노 게임의 재미는 무료 카지노 게임의 규칙과 제약이 갖는 특정한 조합과 성질에 기인하고 있다.

(그 특정한 마법의 레시피를 찾아내는 건 우선 개발자님들께 맡기겠어요!)


재밌는 무료 카지노 게임과 화려한 무료 카지노 게임이 동의어일 필요는 없다


어찌 보면 인생 자체가 하나의 거대한 무료 카지노 게임일지도 모른다. 우리는 우리가 태어났을 때부터 많은 것들이 상당 부분 규칙으로 정해져 있는 시대적. 사회적 구조의 제약 하에 살아가면서 기성의 규칙들을 준수하도록 교육받고 이를 내면화한다. 규범의 내면화는 푸코가 지적한 바 있듯, 누가 보지 않아도 스스로 행동을 통제하고 스스로를 감시하는, 근대적 인간을 만들어 낸다.


조상님들은 푸코 이전에도 이미 판옵티콘 속에서 살고 계셨던 겁니까? (김홍도 자화상 추정작)


다만, 이런 일상의 규칙들은 우리가 일시적, 또는 임의적으로 선택한 것들이 아니기 때문에 의식하지 않으면 공기처럼 잘 느껴지지도 않고, 또 그 자체로 '오락'으로서의 무료 카지노 게임이 주는 즐거움도 주지 않는다.


대신 우리는 이러한 일상에서 잠시 벗어나기 위해 '새로운 규칙'을 제공하는 무료 카지노 게임의 세계로 들어가 스스로가 선택한 새로운 제약 하에서 목표를 달성하는 즐거움을 찾는다.


내가 원하는 형태의 보상 구조와 가까운 규칙을 가진 무료 카지노 게임을 접했을 때, 우리는 그래픽이 화려하지 않더라도 높은 수준의 몰입감을 얻고 일상을 잠시 이탈하는 해방감을 느낀다.


비교적 캐주얼해 보이는 성공작들은 이 같은'규칙을 조형하는 도구'라는 무료 카지노 게임의 본질을 잘 잡아냈기 때문에 성공할 수 있었던 것 아닐까.


무료 카지노 게임의 본질은 그래픽이 아니라 행위 규칙의 조형 (사진 출처: 영화 Her 스크린)


그런데 여기서 한번 더 생각해 보면, 우리를 제약하는 인생의 여러 가지 조건들 역시 일종의 무료 카지노 게임 규칙이라고 생각해 볼 수 있을까?


그렇다면 인생을 내가 선택하지 않은 온갖 제약 하에서 나를 억압하는 규범을 내면화해야만 하는 외생 변수가 아니라, 어쨌든 존재하는 일종의 조건 속에서도 스스로 설정한 목표를 달성하기 위해 움직임으로써 나에게 성취감과 즐거움을 줄 수 있는 새로운 유형의 무료 카지노 게임으로 바꿔서 볼 수도 있지 않을까?


주의: 반사회적 성향을 조장하는 글이 아님. 예전에 어떤 교수님이 입학식에서 해 준 말을 공유하며 이 글을 마친다. "Enjoy everything this town has to offer - just make sure that it's legal."

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