"온라인 카지노 게임들은 전통사회에서처럼 사회적인 지식의 창고 역할을 할 수 없다. 책과 인터넷이 그들의 자리를 꿰차고 있다. 게다가 의무교육이 정착하였고, 온라인 카지노 게임은 그들이 행하던 마을의 교사 자리에서도 밀려났다. 더군다나 도시에서는 온라인 카지노 게임이 사회적인 지위를 부여받았던 마을이 사라졌다. 남아 있다 할지라도, 지금의 마을은 여러 세대가 어우러지는 공간이라 기보다 비슷한 나이나 비슷한 경제적 수준을 가진 사람들로 구성된 장소가 됐다. 그래서 마을은 더이상 온라인 카지노 게임과 청년과 아이가 서로 지식을 공유하고, 지혜를 나누던 공간이 아니다.. 기술환경은 온라인 카지노 게임의 지식을 구닥다리 지식으로 치부하게 하였고, 온라인 카지노 게임들의 쓸모가 사라졌다."
폰 바꾸러 KT 대리점에 가는길, 책장에서 (무게가) 가벼운 책 한권을 급히 집어들었다. 대기 중 책이라도 봐야 하는 상황은 폰 교체 때나 발생한다. 덕분에 몇년 전 I가 선물해준 《가난의 쓸모》를 이제야 봤다. "마냐가 좋아할 것"이라는 I의 말이 새삼 떠오르는데, 왜 그렇게 생각했을까.
빈곤 연구자의 건조한 글과 그가 만난 온라인 카지노 게임들의 이야기 조각을 이어붙인 가상인물 45년생 윤영자씨의 억장 무너지는 이야기가 교차되는데 책장 넘기는 도중에 멈칫.
온라인 카지노 게임 쓸모라니..
옛날 얘기에는 오랜 세월 성숙한 시간이 쌓이면서 현명하고, 통찰력 있고, 경험 자산이 많은 온라인 카지노 게임들이 나온다. 그게 '어른'이겠지. 그러나 우리가 '어른 김장하'에 열광하는 것은 어른이 희귀해진 현실을 반증한다. 좋은 어른에 대한 기억은 꼰대 혹은 틀딱으로 비하하는 대상들 탓에 흐릿해진다. 우리가 나아갈 방향을 보여주고, 삶 자체가 모범이 되는 어른이 분명 있거늘 한 세대를 뭉뚱그려 냉소하는 건 아닐까?
게다가 좋은 어른이 아니라면 온라인 카지노 게임은 쓸모가 없나? 사람을 쓸모로만 판단하는 사회를 우리가 원한 건 아니었겠지만, 이런 사회적 기대에 부응하지 못하는 온라인 카지노 게임은 소외된다. 온라인 카지노 게임에 대한 사회적 기대 자체가 예전과 다르다. 현자의 지혜를 챗지피티 검색에 의존하는 시대에 젊은 것들도 어려운데 온라인 카지노 게임이라고 다를리가.
나이드는 인간으로서 내게 온라인 카지노 게임의 삶은 멀지 않았다. 어쩌면 이미 시작됐다. 그런데 이 사회 온라인 카지노 게임은 많이 서글프다. 나의 쓸모, 우리의 쓸모를 상상하니 답답해진다. 쓸모란 무엇인가.
여기에다 한국 온라인 카지노 게임이 특히 괴로운 것도 맞다. 빈곤율이 압도적이다. 65세 이상 상대적 빈곤율이 이미 2017년 43.8%. 개발도상국도 아닌 선진국인데, 일본보다 GDP가 높다는데, 온라인 카지노 게임의 삶은 비참하다. 넝마주이라는 직업이 사라진 자리에 '재활용품 수거 온라인 카지노 게임'이 등장했다. 폐지를 수백 kg 씩 쌓고 날라도 최저임금에도 턱없이 못미치는 돈을 번다.
"한국사회에서 '낡고' '오래된' 산업과 그 종사자들에 대한 태도는 늘 냉혹하다. 온라인 카지노 게임들은 사회적 쓸모가 없는 존재이기만 한 걸까?
의욕과 열정, 힘이 남아 있는 온라인 카지노 게임들을 공동체에서 품지 않으면, 분노만 쌓여 아스팔트 우파가 되는 건 아닐까 걱정한 적 있다. 한 세대 혹은 이어지는 세대의 절망을 감당하지 못하는 사회는 비틀거릴 수 밖에 없다. 온라인 카지노 게임의 빈곤도, 사회적 소외도 정색하고 해법을 모색해야 하는데... 어휴. 내 앞가림도 잘해야 하는데...
장수 트렌드 덕에 잘하면 인생의 절반, 3분의 1을 '온라인 카지노 게임'으로 살아야 하는데..쓸모를 증명하고 싶은 생각은 별로 없지만 비참하게 연명하고 싶지도 않다. 그렇다면 무엇을 해야할까.