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by 꿈차 Apr 19. 2025

카지노 게임 실무 커뮤니케이션 원칙

#빠른 피드백 듣는 법 #돌다리도 두드리기

세밀한 커뮤니케이션이 특별히 더 필요했던 이유

카지노 게임 스펙을 정의하기 위해서는 여러가지 사전 검토가 필요하다. 정보보호리스크가 없는지? 법무적 리스크 없는지? 협업사에서 소화가능한 스펙인지? 개발 일정상 이슈가 없는 스펙인지? 등.

이 중 하나라도 점검되지 않고 카지노 게임요건으로 넣었다가 나중에 요건 변경이 불가피한 상황이 생길 가능성이 높다. 이건 모든 경우에 해당한다고 보기는 어렵고, db구축부터 해야하는 신규서비스이면서 규제영향을 많이 받는 금융서비스인 경우가 그러하였다. (내가 만들어야한 서비스는 금융 신규 서비스) 이미 운영중인 서비스의 기능개선 등은 해당되지 않을 수 있다.

내가 맡은 서비스처럼 0에서부터 만들어야하고 법적 규제 안에서 만들어져야하는 서비스는 유관부서의 사전 검토 후 스펙을 확정해야 나중에 꼬일 일이 없다.

그래서 법무, 정보보호 등의 검토를 카지노 게임과 거의 동시다발적으로 병행할 수밖에 없었고 그들의 빠른 검토의견이 있어야 진도를 나갈 수 있었다.


다수 매체로 집중 커뮤니케이션

우선 공식 채널을 통해 검토요청을 한다. 메일이나 공식 검토요청 툴(깃허브, 지라 등)이 그것들이다. 본문 내 검토희망기한은 항상 넣는다. 그후에는 메신저를 통해 정황설명과 내가 요청한 여러 검토요청 건 중 우선순위를 정해준다. 보통 시급도 순으로 정해서 기한을 협의한다. 메신저로 협의하면 대부분 약속한 일정 내 검토결과를 받을 수 있다. 목표 기한 내 검토의견이 오지않으면 대면, 전화 등의 수단도 동원한다. 각 아젠다들이 카지노 게임서에 반영돼야할 기한을 정하고 그 기한 내 검토결과가 오지 않으면 맞추기 위해 여러 채널을 동원하는 방식이다.


카지노 게임 초기부터 백엔드 논의

법무, 정보보호 등에 검토요청을 할 때 내가 리스크를최소화하기 위해 취하는 방법이 있는데, 검토필요 예상 건을 카지노 게임초기에 많이 올려두는 것이다. 불필요한 것까지 다 올릴 필요는 없지만 리스크있어보이는 건들은 카지노 게임초기에 아젠다를 추출해 미리 검토요청을 해둔다. 이렇게 하려면 카지노 게임 초기부터 법적 규제, 백엔드 저장 항목 등 리스크가 있을 것으로 예상되는 아젠다를 미리 추출하기 위해 법도 봐야하고 개발에 의견도 물어봐야한다. 초기부터 이렇게 카지노 게임하는 것이 낯설 수도 있지만 제약이 많은 신규서비스 프로젝트의 경우 초기부터 이와 같이 진행되어야 효율적이라고 생각한다.


카지노 게임 초기부터 유관부서와 함께 논의를 진행하는 방식은 애자일 구조에 가깝다. 이렇게 되면 구현 불가한 스펙을 담는 것을 예방할 수 있고, 카지노 게임 롤에서 발견하기 어려운 홀 등을 미리 찾아내어 좀더 완성도 높은 서비스를 만들어낼 수 있는 장점이 있다. 초기 미완성의 카지노 게임단계부터 개발, ux도 참여해야하기에 스펙을 함께 만들어나간다는 생각으로 움직여야한다는 특징이 있다.

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