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by MSMMX Apr 23. 2025

<작은 변화의 카지노 게임 추천당연한 일상에 스며든 작은 장벽들

Ep.1 우리가 직접 찾은 문제의 시작

2024년 1년간, 진지하게 내 미래에 대해 고민하고 새로운 도전들을 하며 나 자신에 대해 알아가는 시간을 가졌다. 올 해 나는 학교를 1년만에 복학해 막학기를 다니며 학생 신분에서의 마지막 캠퍼스 추억들을 쌓고 있다.


아무래도 막학기인지라 9학점을 들으며 학교를 다니고 있는데, 이번학기에 카카오임팩트에서 주관하는 ‘테크포임팩트’ 수업을 듣게 되어 현재 팀원들과 함께 문제 해결 과정을 거치며 카지노 게임 추천로 사회 문제를 해결하는 경험을 하는 중에 있다.


현재 수업은 6주차에 접어들었고, 그 동안 우리 팀이 문제를 발견하고 정의한 과정에 카지노 게임 추천 기록을 글로 한번 남겨보려한다.


테크포임팩트 수업 간단 소개
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테크포임팩트 프로젝트 수업은 사회문제 및 사회적 영향에 대한 이해를 바탕으로 카지노 게임 추천적 접근을 통해 사회적 문제를 해결할 수 있도록 커리큘럼을 구성 및 산업 전문가들의 코칭을 통해 문제 해결의 과정 속 전문적인 역량을 키워볼 수 있는 사회혁신가로서의 성장을 기대할 수 있는 수업이다.


처음, 이메일을 통해 해당 수업 홍보글을 접하게 되었는데 본문을 읽자마자 ‘이건 무조건 해야한다’ 라는 생각이 들었다.


평소 서비스로 임팩트를 만드는 일에 많은 관심을 가지고 있고, 실제로 서비스를 디벨롭시키는 과정에서 문제 해결에 큰 흥미를 가지고 있었던 사람인지라 이 수업에는 나와 비슷한 목적을 가진 사람들이 많을 것 같아 함께 임팩트를 만드는 일에 큰 시너지를 낼 수 있을 것이라는 확신이 자연스럽게 생겼기 때문이다.


그리고 주차별 커리큘럼을 참고했을 때, 이건 실행력이 무조건 뒷받침될 수 밖에 없는 수업이라는 생각이 들어 오히려 이 수업을 수강하지 않으면 정말 크게 후회할 것 같았다.


수강신청부터 4월 중순이 넘어가고있는 현 시점, 팀원들과 정말 재밌게 머리를 맞대며 팀프로젝트를 진행하고 있다.약 두 달간 우리 팀이 집중한 사회 문제는 무엇이고, 어떻게 문제를 해결하고 있는지에 대해 다뤄보도록 하겠다.


지구 위의 모두가 안전하게 달릴 수 있는 지속 가능한 카지노 게임 추천혁신 : 별따러가자

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우선, 테크포임팩트 수업은 5명의 펠로우(대표님) 들과 함께 하게 되며, 펠로우별 각 2팀씩 프로젝트 진행 팀이 꾸려지며 펠로우가 진행하고 있는 사업에 대한 문제에 포커스를 하거나, 해당 도메인에 포커스를 하는 방식으로 자유롭게 프로젝트를 진행하면 된다.


나는 평소 사람들의 삶에 긍정적인 영향을 주는 서비스에 관심이 많았고 이와 같은 맥락에서 이동과 탐색을 가능하게해주는, 일상생활에 빠질 수 없는 모빌리티 도메인을 선정해 별따러가자 팀에 소속되었다.


팀빌딩의 경우, 학생끼리 자유롭게 팀을 구성하는 방식이 아닌 수업자체에서 사전 설문을 통해 이를 바탕으로 팀을 꾸려주는 시스템이다.



팀 빌딩 이후, 첫 번째 to-do : 마일스톤 수립하기


3개월이라는 짧은 시간동안 프로젝트를 진행해야하기에 프로젝트 진행 과정에 대한 마일스톤을 수립하고자 했다.


프로젝트 절차

1. 문제 정의
2. 가설 검증
3. 솔루션 도출
4.MVP 구현


이라는 넓은 관점에서의 절차들을 수립하기 시작했고, 각 프로세스 별 구체화된 계획들을 논의를 통해 하나씩 수립해나가기 시작했다.


현재 우리는 3. 솔루션 도출 이후 구체적인 서비스를 기획을 하고 있는 단계에 있는데

이번 글에서는1. 문제정의, 2. 가설 검증 과정에 대해 집중적으로 다뤄보려고 한다.



문제정의 - 가설검증은 어떤 프로세스로 이뤄질까?


문제정의를 하기 위해서는 다음과 같은 작업들이 필요하다:


문제 정의
a. 데스크 리서치 + 가설 도출
b. 유저 인터뷰 + 가설 검증


또 세부적으로 액션을 취하게 위해서는 다음과 같은 작업들이 필요하다:


a. 데스크 리서치 + 가설 도출

ㄴ 시장 조사

ㄴ 타겟 유저 정의

ㄴ 커뮤니티,sns,유튜브 등을 통한 voc 수집


b.유저 인터뷰 + 가설 검증

ㄴ 인터뷰이 모집 + 인터뷰 프로세스 안내

ㄴ 인터뷰지 작성 + 검증하고자 하는 가설 명확하게 수립

ㄴ 인터뷰 진행

ㄴ 인사이트 도출



데스크 리서치 + 가설도출 과정


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참고로, 우리 팀은 펠로우와의 온라인 미팅을 통해 데스크 리서치를 바탕으로 궁금한 질문 도출 및 질의응답을 통해 이미 해당 시장에 카지노 게임 추천 이해도가 높은 펠로우에게 인터넷 서치만으로 얻기 힘든 정성/정량적 내용들에 카지노 게임 추천 인사이트를 얻을 수 있었다.



우리 팀은 정기적으로 주 1회 온라인 미팅을 진행하고있고, 온라인 미팅을 진행하며 데스크리서치와 펠로우와의 온라인 미팅을 바탕으로 나눈 이야기들을 정리하며 문제정의를 하는 시간을 가졌다.


이 시간을 통해 우리는 몇 가지 가설을 수립할 수 있었다:

1. 전동보장구 이용자들은 최적화된 지도 서비스에 카지노 게임 추천 니즈가 있을 것이다
2. 활동 반경 근처 전동보장구 충전소 위치 확인에 카지노 게임 추천 니즈가 있을 것이다
3. 전동 보장구 이용자들 간 교류 및 정보 공유를 위한 커뮤니티에 대한 니즈가 있을 것이다


이와 같이 몇 가지 가설을 수립한 후, 우리는 직접 전동보장구 이용자들의 목소리를 들으며 가설을 검증하고자하였고 실제로 여러 커뮤니티에 공고문을 올려 인터뷰이를 모집하기 시작하였다.



유저 인터뷰 + 가설검증 과정



우리는 현재 6명의 전동보장구 이용자를 대상으로 인터뷰를 진행했고, 이들을 통해 발견한 가설에 카지노 게임 추천 인사이트는 다음과 같다:



1. 전동보장구 이용자들은 최적화된 지도 서비스에 카지노 게임 추천 니즈가 있을 것이다

: 이들은 지도 서비스에 카지노 게임 추천 니즈가 크지 않다. 배리어프리 맵이 있다면 좋지만 활성화가 되고 업데이트가 자주 될지에 카지노 게임 추천 운영적인 부분에서의 의문점이 존재한다. 그리고 이미 네이버맵이나 카카오맵을 잘 사용 하고 있기에 큰 니즈는 없다는 사실 파악.


2. 활동 반경 근처 전동보장구 충전소 위치 확인에 카지노 게임 추천 니즈가 있을 것이다

: 야외 충전소를 거의 사용하지 않는다. 전동휠체어 특성상 배터리 방전이 빨리 되기 때문에 거의 집에서 풀 충전을 하고 다니는 편이라 충전소 위치 확인에 카지노 게임 추천 니즈는 없다. (이용을 한 적도 없다고 한 답변이 대다수)


3. 전동 보장구 이용자들 간 교류 및 정보 공유를 위한 커뮤니티에 대한 니즈가 있을 것이다

: 특정 커뮤니티는 카페를 제외하고 존재하지 않음. 개인마다 장애의 정도가 다르기도 하고, 서로 교류를 원하지 않는다는 입장을 전달해주셨음.


이를 통해 우리가 세운 가설은 모두 기각이 되었지만, 인터뷰를 진행하며 새롭게 발견한 문제가 존재했다.



인터뷰를 통해 발견한 새로운 문제



전동보장구이용자들은 새로운 장소를 방문할 때, 해당 장소에 카지노 게임 추천 접근성 정보를 탐색하기 위한 과정을 거치고 있다는 사실을 파악할 수 있었다.

** 여기서 접근성 정보는 크게 출입구의 문턱/ 건물의 엘레베이터/ 장애인화장실 유무 등에 카지노 게임 추천 정보들로 구분할 수 있다.


이러한 탐색 과정에서 전동보장구이용자들은 1) 로드뷰 확인 2) 리뷰 데이터 확인 3) 이미지 확인 4) 직접 전화 걸기 등을 통해 파악하고자 하는 것들에 대한 탐색 과정을 거치고 있음을 알 수 있었고 여러 채널을 거치며 탐색을 하는 것에 대한 불편함이 존재한다는 사실을 알아낼 수 있었다.


이를 바탕으로 우리는 “접근성 정보 탐색과정에 카지노 게임 추천 번거로움/ 불편함이 존재한다” 라는 새로운 문제를 파악한 후, 이게 진짜 문제인지를 파악하기 위한 2차 인터뷰를 진행하는 중에 있다.



테크포임팩트 수업 - 팀 별 주제발표



그리고 2차 인터뷰 시작 전 1차 문제발견 - 정의 - 솔루션 도출 과정에 카지노 게임 추천 발표를 진행했다.


무엇보다 함께 수업을 수강하는 학우들이 열정적으로 질문을 던져주고, 새로운 관점에서의 인사이트 + 피드백을 Q&A 시간을 통해 전달받아볼 수 있어 매우 유익했다.



실제로 Q&A 시간에 받아본 질문 + 피드백을 리스트업한 자료인데, 위 이미지는 일부만 보여준 것이고 실제로 10+ 개의 질문+피드백을 다른 학우들과 교수님께 받아볼 수 있는 시간이였다.


(이게 테크포임팩트 수업의 매력인 듯 하다..!! 정말 열정있는 사람들만 모인 수업임을 체감할 수 있었다)



마무리


언제나 문제 해결 과정은 나에게 새로움과 충족감을 준다. 나에게 있어 이번 프로젝트는 단순하게 본인 할 일만 하는 ‘팀플’ 의 개념이 아닌, 문제 해결과정을 바탕으로 임팩트를 만들어 내는 과정의 a to z를 경험할 수 있는 기회라고 생각하며 ‘협업’의 자세로 진지하게 시간을 투자해가며 수업에 임하고 있다.


이번 글에 이어서 다음 아티클에선 2차 인터뷰를 통한 문제 정의 및 솔루션 도출 과정에 대한 내용을 다뤄보았다.한 학기동안 화이팅!


테크포임팩트 캠퍼스 크리에이터 활동의 일환으로 제작된 콘텐츠입니다.

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