컴포즈 멀티플랫폼개발 환경을 설정하고 Kotlin Multiplatform Wizard를 통해서 새 프로젝트를 생성했다. 멀티플랫폼이니 iOS도 함께 실행해 보고 싶었다. 안드로이드는 별문제 없이 실행되었는데 iOS는 또 말썽이다. (예전에 플러터에서도 iOS 빌드는 바로 되지 않았다. 그렇다나는 iOS 알못이다.)빌드를 하니 카지노 게임 초기화에 실패했다는 에러가 발생했다.
코파일럿, 제미나이가 주는 답변은 소용이 없었다. 구글링을 해도 정확하게 일치하는 상황은 찾지 못했지만 우연히 고칠 수 있었다. 행여나 같은 문제로 고통받는 누군가에게 도움이 될까 하여 기록해 둔다. 참고로 나는 컴포즈 알못 + 코틀린 멀티플랫폼 알못 = 컴포즈 멀티플랫폼 알못이다.
문제 상황
1) Xcode 설치
2) kdoctor로Xcode정상인식확인
[✓] Xcode
3) Android Studio - iosApp - Execution target에카지노 게임목록선택가능
해당목록은Xcode - Window - Devices and Simulators - Simulators에있는목록과일치
4) 카지노 게임선택후실행하면 아래에러발생 (왜 같은 에러가 2번이나...)
Failed to initialize simulator device set.
Failed to subscribe to notifications from CoreSimulatorService.
Failed to initialize simulator device set.
Failed to subscribe to notifications from CoreSimulatorService.
5) Xcode에서카지노 게임 추가 후 추가된 카지노 게임 삭제하니 Execution target에 카지노 게임 목록이 아무것도 나타나지 않음
6) 멘붕(?)
해결 방법
1) Xcode - Window - Devices and Simulators - Simulators에서 새로운 카지노 게임 하나 추가
2) 추가한 카지노 게임가 Android Studio -iosApp - Execution target에 나타남
3) 카지노 게임를 선택 후 실행하면~ 된다!
물론 이것은 동작 가능하게 한 것이지 근본적인 해결 방법은 아니라고 생각한다. 왜 처음엔 Xcode에 있는 카지노 게임가 IDE 내에 모두 표기되었으며, 해당 카지노 게임로는 왜 실행이 되지 않는지에 대한 답을 얻은 것은 아니기 때문이다. (버그가 아닐까?) 이 문제점이 내 코드였으면 그것까지 꼭 알아내야 되겠지만, 이건 다른 문제라고 생각한다.