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by UXUI 니디자인랩 Apr 14. 2025

UXUI공부에 ChatGPT 활용하는 방법 (예시1)




Q.


난 uxui 디자이너야.이번 주제에 대한 문제정의서를 이렇게작성했어.


31세 웹 디자이너 백아연 님은 본인 피부에 잘 맞을만한 새 수분크림을 구매하기 원한다.

그런데 랭킹 상위권 제품이 본인 피부와도 잘 맞을지 온라인 카지노 게임이 가지 않는다. 동영상쪽으로 자꾸 시선이 분산되기 때문이다.

만약 백아연님의 스킨 타입과 비슷한 사람들의 리뷰점수만 참고하여 랭킹을 보여주면 좀 더 온라인 카지노 게임감이 들 것이다.


그리고 나는지금 이 솔루션에 대한 테스트 계획서를 작성 중이야. 문제는, '온라인 카지노 게임'이라는것은 주관적 감정이라서 측정하기가 어렵다는 거야. 주관식으로 물어본다고 해도 본인의 기분에 따라 점수를 다르게 줄 수도 있잖아? 이러한 것을 보완할 수 있는 방법이 있을까?






A.


✅ 1. 온라인 카지노 게임감 = 행동 변화로 유도되는가? (행동 기반 측정)


“온라인 카지노 게임이 있다면 어떤 행동을 했을까?”를 기준으로사용자의 실제 행동을 추적


예시:

A안(기존 랭킹) vs B안(개인화 랭킹)을 비교 테스트

어떤 쪽에서 더 클릭하거나, 리뷰를 덜 읽고 구매 결정하는지 확인

찜하기, 장바구니 추가, 스크롤 길이, 탭 전환 수 등 행동 지표를 수치화


■핵심은 “온라인 카지노 게임이 높아지면 정보 탐색이 줄어들거나, 구매로 빨리 이어진다”는 가설




✅ 2. 상대적 온라인 카지노 게임도 측정 (비교형 질문)


절대 점수보다는상대 비교 질문이 더 일관된 응답을 유도함


예시:

“A안과 B안 중 어떤 화면이 더 온라인 카지노 게임이 들었나요?”

“지금 화면에서 제품이 내 피부에 맞을 것 같은 온라인 카지노 게임 정도는 어느 쪽이 더 높았나요?”

그리고 Likert Scale (예: 1~5점)을 함께 활용

“온라인 카지노 게임이 든 이유는 무엇인가요?”를 객관식으로 함께 제공


■ 이렇게 하면 기분 따라 점수를 다르게 주는 문제를 줄일 수 있어




✅ 3. "온라인 카지노 게임의 근거"를 추적


단순히 온라인 카지노 게임 유무를 묻는 게 아니라,왜 온라인 카지노 게임이 들었는지를 파악해


예시 질문:

“지금 어떤 요소 때문에 ‘이 제품이 나에게 맞겠다’는 생각이 드셨나요?”

→ ( ) 리뷰 수 ( ) 나와 비슷한 조건 ( ) 높은 순위 ( ) 기타: _______


■사용자의인지 흐름을 이해하고, 정말로 ‘개인화 랭킹’이 영향을 줬는지 확인할 수 있어




✅ 4. A/B 테스트 + 인터뷰 병행


정량적인 클릭/스크롤 데이터 +간단한 1:1 인터뷰로 감정 맥락까지 보완


예: 테스트 종료 후

“이 화면을 보고 마음이 바뀌었나요?”

“이 제품이 더 신뢰가 간 이유가 뭔가요?”


✅ 요약 정리


온라인 카지노 게임


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