이제 AI가 만든 영상은 부자연스럽지 않다!?
지난 수 주일 동안 인터넷을 강타한 지브리 밈! 오픈AI의 챗GPT에 새로 추가된 이미지 생성 기능을 통해, 사용자들은 사진을 미야자키 하야오 감독의 지브리 스타일로 순식간에 변환해 공유했다. 수많은 사람이 챗GPT가 만든 지브리풍 AI 이미지를 소셜미디어에 올리며 열광했다.
하지만 이 귀여운 놀이 이면에서는 카지노 게임 추천 예술의 논리와 저작권 문제에 대한 진지한 논쟁이 떠올랐다. 대중은 열광했지만, 많은 예술가와 전문가는 카지노 게임 추천이 기존 작품의 스타일을 그대로 베끼는 것에 우려를 표했다. 지난 글 ( 링크 : 챗GPT가 그려준 카지노 게임 세상, 하야오는 웃고 있을까?)에서 이번 지브리 밈이 직접적으로 저작권 침해로 걸릴 것 같지는 않다는 이야기를 한 바 있다. 하지만 저작권은 차치하더라도, 카지노 게임 추천이 만든 결과물은 원작의 혼이 없는 세상에서 가장 거대한 복사기를 돌려놓은 것과 같다는 혹평이 잇따랐다.
이러한 저작권과 예술의 순수성 논란에도 불구하고, 오픈AI의 CEO 샘 알트만은 AI 예술을 옹호하고 나섰다. 그는 최근 인터뷰에서 "콘텐츠 창작의 민주화가 사회에 큰 순이익(big net win)을 가져왔다"며, 완벽하진 않아도 긍정적 효과가 압도적이라고 말했다.
알트만은 불과 몇십 년 전만 해도 영상을 찍어 공유하려면 캠코더, 비디오테이프뿐만 아니라 어려운 편집 기술, 그리고 배포 수단이 필요하다고 언급했다. 반면 지금은 스마트폰 하나와 기발한 아이디어만 있으면 누구든 의미 있는 창작물을 내놓을 수 있는 시대가 되었다고 강조한다. 거기에 AI 도구가 창작의 문턱을 낮추어 과거에는 예술 분야에 뛰어들지 못했던 사람들도 쉽게 자기 작품을 만들 수 있다며, 카지노 게임 추천이 예술계 전반에 창의성과 혁신을 증폭시킬 수 있다는 것이 그의 주장이다.
알트만은 카지노 게임 추천 이미지 생성으로 인한 논란에 대해서도 창작 접근성이 높아진 것의 가치가 그 부작용보다 크다고 역설한다. 즉, 그는 저작권을 철저히 지키는 것보다 더 많은 사람이 창작에 참여하는 것이 사회적으로 더 이롭다고 보고 있다.
알트만이 말한 낮은 진입장벽을 잘 보여주는 놀라운 사례가 어제 공개되었다. UC 버클리, 스탠퍼드, 엔비디아 등에서 참여한 연구진의 이번 연구는"테스트 타임 트레이닝(TTT, Test-Time Training)을 통한 1분 비디오 생성"이라는 기술로,카지노 게임 추천 학회 중 최고의 권위를 자랑하는 학회 중 하나인 CVPR 2025에서 발표될 예정이다.
그들은 논문을 통해텍스트로 주어진 이야기만 가지고 1분 애니메이션을 만드는 데 성공했다며 영상도 함께 공개했다. 이 AI 모델은 한 번도 만들어지지 않은 새로운 '카지노 게임 추천 제리' 애니메이션 장면을 처음부터 끝까지 자동으로 생성해 냈다.
아래 이미지는 그들의 프로젝트 정보를 담은 깃허브 화면을 캡처한 것이다. 영상을 가져오고 싶었으나, 다운로드한 영상을 브런치에 올리니, 자꾸 저작권 위반이라고 영상 재생이 되지 않아 부득이하게 캡처를 가져왔다. 다음 링크 (https://test-time-training.github.io/video-dit/)에 들어가면 그들이 만든 지금까지 세상에 존재하지 않았던, 하지만 카지노 게임 추천이 뚝딱 만들어낸 1분짜리 '톰과 제리' 영상 5개를 볼 수 있다. 꼭 들어가서 보길 바란다.
이 연구가 놀라운 것은 그들이 만든 영상이 단 한 번의 시도로 생성되었다는 점이다. 후편집이나 장면 이어 붙이기 없이 자연스러운 흐름을 보여줬다는 점에서, 그들의 연구는 기존의 영상 생성 기법과 차별점을 가지고 있다. 이들의 영상을 평가한 사람 평가자들도 기존 방법들보다 이야기가 훨씬 일관적이고 복잡한 줄거리도 잘 표현한다고 평가했다.
그렇다면 이들 기법은 무엇이 특별했을까? 연구진은 우선 학습을 위해 1940년부터 1948년 사이 제작된 고전 톰과 제리 에피소드 81편, 약 7시간 분량의 영상을 모았다. 화질 개선 작업을 거친 후, 이 영상들을 3초 단위로 분할하고 각 장면마다 배경, 캐릭터, 행동, 카메라 움직임에 대한 상세한 텍스트 설명을 추가하였다. 그리고 이를 카지노 게임 추천을 통해 학습했다. 쉽게 이야기하자면,고전 만화 영상을 보며, 동시에 이야기 해설을 들으며 학습을 했다고 볼 수 있다.
학습을 마쳤으니 새로운 영상을 만들 차례다. 카지노 게임 추천에게 영상 생성을 지시할 때에도 장면별 상세 설명을 제공했다. 여기서 흥미로운 점은, 연구진은 간단한 플롯만 만들고 상세 설명은 카지노 게임 추천이 만들었다는 점이다. 사람이 "톰과 제리가 치즈 때문에 다툰다" 정도만 입력하면, 앤트로픽의 클로드라는 카지노 게임 추천 모델(구체적으로는 3.7)이 상세 스토리를 만들게 된다. 이렇게 생성된 스토리에 맞춰 한 편의 영상이 뚝딱 만들어진다. 결국 사용자 입장에서는 간단한 아이디어만 제공하면, 나머지 세부 설명과 영상 생성은 카지노 게임 추천이 처리해 주는 프로세스이다.
그리고 이 논문에서 가장 중요한 기술은 '테스트 시간 학습(TTT)'이다. 이는 모델이 영상 생성 중에도 계속 학습을 하는 방식으로, 모델의 일부를 작은 신경망으로 대체하고 매 프레임마다 이전 내용을 학습하는 과정을 거치게 된다. 이렇게 생성된 장면 정보를 계속 기억하게 되면, 긴 영상에서도 캐릭터의 모양, 색상, 배경 등이 일관되게 유지된다.쉽게 풀어쓰자면 카지노 게임 추천이 방금 본 장면의 내용을 자기 자신에게 가르쳐서, 그 기억을 자기 뇌 구조 속에 새겨 넣는 것이라고 볼 수 있다. 살짝 후려치긴 했지만 말이다.
더 쉽게 설명을 해보겠다.긴 소설을 쓰는 작가를 생각해 보자. 그는 글의 일관성을 유지하기 위해이전에 썼던 내용을 노트에 적고 정리를 한다. 그리고 다음 장면을 쓸 때 그 노트를 참고하게 되면 앞뒤가 잘 맞게 된다. 반면 즉흥적으로 이야기를 지어내는 작가는 머릿속에 기억하고 있는 내용을 기반으로 글을 쓴다. 이렇게 되면 시간이 지날수록 기억이 왜곡되어 극 중 설정의 일관성이 깨질 수 있다.
즉흥적으로 소설을 써나갔던 작가가 TTT를 쓰지 않은 카지노 게임 추천 모델이라 할 수 있다. 이전 기법들을 쓸 경우 톰의 모습이 각도에 따라 달라지거나, 부엌 환경이 바뀌는 부자연스러운 모습이 나타났다. 하지만 TTT를 도입한 모델은 톰과 제리의 모습을 처음부터 끝까지 일관되게 유지시켰고, 장면 전환이나 카메라 각도 변화에도 맥락이 끊기지 않았다. 결국 이들의 연구를 통해 카지노 게임 추천은 장기 기억과 유연한 적응력을 가지게 되었고, 1분이라는 비교적 긴 동영상에서도 서사적 일관성을 유지할 수 있었다.
이처럼 카지노 게임 추천이 기존 명작의 화풍을 흉내 내고, 급기야 그 스타일로 새로운 이야기까지 창작하기 시작했다. 이제 우리는 새로운 고민을 마주하게 된다.
사실 카지노 게임 추천은 인간이 지금까지 축적해 온 방대한 문화적 기억을 학습하여 품고 있는 마치 거대한 기억 창고처럼 여겨졌다. 하지만 이제는 창고 속 추억의 재료를 재조합해서 새로운 예술 작품을 내놓을 수 있게 되었다. 카지노 게임 추천에게 우리의 향수가 담긴 예술 작품을 대신 만들어 달라고 부탁하는 시대가 조만간 올 것만 같다.
물론 복제인지 창조인지에 대한 흑백 논쟁은 넘어야 할 큰 산이다. 톰과 제리의 새로운 에피소드를 카지노 게임 추천이 만들었다면, 누가 그 이야기를 만들었다고 해야 할까? 원작자일까? AI 모델을 학습시킨 연구진일까? 아니면 간단한 프롬프트를 만든 사용자일까? 저작권이나 크레딧 문제를 떠나, 이 이야기가 누구 것인지를 묻는 자체가 애매해지고 있다.
또한 카지노 게임 추천은 방대한 훈련 데이터에 의존하기에 유행하는 스타일을 답습할 수 있다. 톰과 제리 스타일 영상을 무한히 찍어낼 수 있지만, 처음엔 신기해도 결국엔 비슷한 패턴의 이야기만 양상 될 수 있지 않을까? 우리는 이미 비슷한 풍의 지브리 밈에 질려하고 있는 것처럼 말이다. 실제로 한 연구자는 현재의 카지노 게임 추천 기술 확산을 두고 '기술에 의한 문화의 획일화'가 진행되고 있다고 우려하고 있다.
결국 중요한 건 카지노 게임 추천이 '무엇을 할 수 있는가' 보다 '우리가 무엇을 원하고, 지켜야 하는가'이다. 카지노 게임 추천이 무한히 생산하는 콘텐츠가 넘쳐날수록, 우리가 진정으로 갈망하는 건 그 속에서 반짝이는 인간만의 고유한 상상력과 감성일지 모른다. 결국 우리는 창작이라는 것을 어디까지 카지노 게임 추천에게 맡기고, 어디서부터 인간 스스로 지켜내야 할지에 대한 질문에 답하는 것이, 카지노 게임 추천 시대를 살아가는 우리에게 주어진 가장 흥미로우면서도 어려운 숙제가 될 것이다.