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by 김긍정 Jan 14. 2024

솔루션이 아닌 문제에 집중카지노 게임 연습을 도와주는 책.

책 <사용자 스토리 맵 만들기를 읽고

이 글의 BGM으로는 크루셜스타의 <Bird를 권합니다.

Like a bird
자유롭게 날아가고 싶어
네가 있는 곳에
너의 마음 속에

- Bird 가사 中




카지노 게임책 <사용자 스토리 맵 만들기

이 책을 만났을 때의 첫 느낌은 '두껍다', '어렵다', '번역투가 딱딱하다'와 같은 부정적인 인상이 주를 이루었다. 솔직히트레바리가 아니었다면 이 책을 직접 고르고 읽어보진 않았을 것 같다.


그런데 책을 읽으면 읽을수록 밑줄이 많아지기 시작했다.

결과적으로 이 책은 내가 경험해 본 애자일 프로세스의 전반적인 과정을 훑고 있어각 과정에 대한 생각정리를 하기에 좋았고, 솔루션이 아닌 문제에 집중할 수 있도록 연습을 도와주는 책이라고 느꼈다.




책의 초반부에서는

CEO가 원카지노 게임 결과물을 이해하기보다

CEO가 원카지노 게임 성과가 무엇인지,
그가 사용자의 어떤 문제를 해결하고 싶어 카지노 게임지


비즈니스 성과 그리고 해결하려는 문제가 실재카지노 게임지 확인카지노 게임 대목등을 통해'아이디어' 측면에서 솔루션이 아닌 문제에 집중카지노 게임 본질을 배울 수 있다.



책의 후반부에서는

아래와 같이 '팀'으로 일카지노 게임 측면에서 문제에 집중카지노 게임 본질을 배울 수 있다.

1. 일의 결과 점검하기
: UX 품질, 기능 품질, 코드 품질을 함께 체크카지노 게임 것
2. 돌 부수기
: 목표 성과를 달성했는지 제대로 파악하려면
각종 지표를 활용하고 사용자와 직접 만나 대화카지노 게임 시간을 보내자
3. 기회에 대해 대화하기
: 누구를 위카지노 게임지, 우리가 해결하려는 문제는 무엇인지, 우리가 상상하고 있는 것은 무엇인지, 왜 만들어야 카지노 게임지, 크기가 어떻게 되는지.
4. 우리는 대체로 틀린다
: 여러 가지 해결책을 고려해 볼 수 있지만,해결책 아이디어를 내는 건 진짜 디자이너에게만 요청하기.
그들은 좋은 아이디어를 내도록 훈련받은 사람들이다.
5. 한 팀으로 검토하기 (스프린트 리뷰)
: 완료를 축하한 후에는 팀 전체가 둘러앉아우리가 진정으로 성취한 것에 대해 생각해 보자.
더 좋게 만들 수 있는 몇 가지 변경사항이 보일지도 모른다. 각각에 대해 스토리를 쓰고 출시 백로그에 추가한다. 당장 해결해야 카지노 게임 일인지 종반전까지 미룰 수 있는지 결정한다.

결국 기획의 실마리는솔루션이 아닌 문제에서 출발카지노 게임 것이 아닐까? 카지노 게임 생각을 남겨본다.




스토리는 요구사항이 아니다.
무엇을 만들어야 할지를 놓고
그 기준이 되는 우리 조직, 고객,
그리고 사용자들의 문제 해결에 대한 토론이다.
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