<마인크래프트 무비 리뷰
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오락실 카지노 게임 추천 챔피언이었지만 지금은 폐업 직전의 카지노 게임 추천 샵 주인이 된 '개릿'(제이슨 모모아). 엄마를 잃고 동생 '헨리'(세바스찬 유진 헨슨)를책임지고자 낯선 동네로 이사 온 '나탈리'(엠마 마이어스). 나탈리 남매를 물심양면으로 도와주던 부동산 중개업자'던'(다니엘 브룩스). 이들은 개릿의 가게에서 헨리가 우연히 발견한 큐브의 빛을 따라가다가 폐광 속에 열린 포털을 통해 눈에 보이는 모든 게 네모난 세상'오버월드'에 도착한다.
밤이면시작되는 좀비의 공격을힘겹게 막아내며 오버월드에 적응하는 네 사람. 그들은 좀비와 싸우던 중일찍이 오버월드에 도착한'스티브'(잭 블랙)를 만나 현실 세계로 돌아갈 방법을 묻지만,그는지하 세계 ‘네더’를 다스리는 마법사 ‘말고샤’(레이첼 하우스)의 침공으로부터 먼저 오버월드를 구해야현실로 돌아갈 수 있다고답한다. 이에 네모난 세상에 빠진 다섯 '동글이'는 오버월드를 구하기 위한 모험에 나선다.
카지노 게임 추천 원작 영화가 실패하는 이유
카지노 게임 추천 원작영화의 제작 소식이 들리면카지노 게임 추천팬도,영화팬도걱정하는 경우가 부지기수다.<어쌔신크리드,<워크래프트:전쟁의 서막,<언차티드 등많은카지노 게임 추천원작영화가완성도관련해혹평을피하지못했기때문. 그러면왜 유독 카지노 게임 추천 원작 영화는 실패하는 경우가 많을까? 여러 이유가 있겠지만, 특히 캐릭터 역할과 활용 방식의 차이를 안 짚고 넘어갈 수 없다.
영화 속 캐릭터는 스토리텔링의주체다. 관객은캐릭터와의 공통점을 찾아서 몰입하거나 그의경험을 거부하는 등 소극적 반응만 할 수 있다.카지노 게임 추천은 다르다. 카지노 게임 추천의 캐릭터는 스토리텔링의 주역이자'아바타'다.관객과 달리 카지노 게임 추천 플레이어는 캐릭터를또 다른 자아처럼조작하고,주도적으로 이야기를 진행한다.즉, 카지노 게임 추천 플레이어에게 캐릭터는 감정 이입의 대상이자직접 행위를 하는 주체다.
물론 카지노 게임 추천 원작 영화는 본질적으로관객에게 능동성을 부여할 수 없다. 대신 카지노 게임 추천의 플레이 과정을 구체적으로 재현하며 카지노 게임 추천을 하는 듯한인상은 줄 수 있다. 문제는 이차선책을 못 취하는 작품도 많다는 것. 일례로<어쌔신 크리드는 원작 카지노 게임 추천의 핵심인 목표를 암살하는 과정보다는 캐릭터의 서사와 세계관 설정에 집중하면서 카지노 게임 추천 특유의분위기를 살리지 못했다.카지노 게임 추천 특유의재미를기대하는 관객이 실망할 수밖에 없는 이유다.
<마인크래프트 무비도 마찬가지다. 사실 예고편을 보고 예상한 것과 달리 이 영화는 의외로 깊이가 있다. 마인크래프트를 플레이한 적 있거나 카지노 게임 추천을 좋아하는 관객이라면 각 캐릭터의 서사에 충분히 공감할 수 있다. 하지만 그들이 아바타가 아니라 스토리텔링을 위한 장치로만 기능하다 보니 <마인크래프트 무비는 다른 카지노 게임 추천 원작 영화처럼낙제점을 피하지 못한다. 온갖 밈과 B급 유머에도 불구하고.
어른이 되는 캐릭터
<마인크래프트 무비의 깊이는 '어른이 되는 것'에 대한 고찰에서 비롯한다. 어른이 된다는 것은 곧포기해야 하는것이 늘어난다는 말과도 같다.어릴 적 품었던 꿈이나 좋아하는 일을 하면서 살 수 있다면 최선이겠지만, 그럴 수 없는사람이 더 많은 게현실이니까. 그렇게 많은 사람은 꿈을 포기하고, 현실에 맞춰 눈을 낮추고, 실망감을 억누르면서 어른이 되어간다.
주인공들도 같은 경험을 지니고 있다.어릴 때 카지노 게임 추천 세계 챔피언 자리에 오 개릿. 하지만 계속해서 세계 챔피언이 되고 싶었던 그의 꿈은 차가운 현실 앞에서 좌절하고 말았다. 오락기 시장이 침체에 빠진현재, 그는폐업 직전의 카지노 게임 추천 샵 사장일 뿐이다.스티브 또한 광부라는꿈을 접고 일반 기업 사무직으로 일한다.나탈리 역시 부모님 없이 동생과 살기 위해원치 않은 일자리를 위해 원치 않은 동네로 이사한다.
빌런이자 네다의 독재자인 말고샤도 마찬가지다. 말고샤가 타락한 계기는 다른 주인공들과 다를 바 없다.댄서가 꿈이었던 그녀는 무대에서 철저히 조롱당한 나머지 꿈을 포기했다. 다만 그다음 행보가 달랐다. 꿈을 가슴 한편에 밀어 두고 현실을 수용한 주인공들과 달리 그녀는 꿈을 지니거나 창의적인 삶을 사람을 제거하거나 통제하려 들면서 자기 좌절감과 실망감을 외부에 투사했다.
<마인크래프트 무비는 말고샤를 제압하는 주인공들을 통해 극단적인 절망과 타락 대신 다른 길도 있다는 희망을 보여주려 한다. 꿈을 이루지 못했다는 좌절과 실망을 딛고 일어서서 말고샤와의 전투에서 승리하고,현실 세계로돌아와각자의 방식으로 꿈을 현실화하는 데 성공한 주인공들처럼.오버월드에서의 경험을 살려 새로운 카지노 게임 추천을 출시한 개릿처럼. 또격투기 재능을 발견해서자기 진로로 삼은 나탈리처럼.
관객과 캐릭터의 접점
혹자는 <마인크래프트 무비의 교훈이 다른 아동 영화에서도 볼 수 있는 익숙한 교훈이라고 지적할 수 있다. 특히 꿈을 포기하지 말라는 격려가 다소 나이브하다고 비판할 수도 있다. 일리 있는 비판이다. 그런데 한 가지 간과해서는 안 되는 사실이 있다. 바로 원작 카지노 게임 추천의 출시 시점이다. 이를 영화의 교훈과 결부하면 <마인크래프트 무비는 카지노 게임 추천과함께 성장한 세대를 대변하는 영화로 의미가 확장되고, 깊어진다.
마인크래프트는 2011년에 정식 출시됐다. 청소년기에 마인크래프트를 처음 접했을 이용자들은 이제 20대 중후반, 취업 준비생이거나 사회 초년생이다. 달리 말해 그들 중 일부는 생계를 위해 원치 않는 일을 선택하거나, 자기 꿈과 잠재력을 만개하기보다는세상의 기준에 맞추려고 노력하거나, 혹은 꿈을 이루려고 노력했으 실패하는 한가운데에 있을 수 있다. 개릿, 스티브, 나탈리, 헨리와 던이 그러했듯이.
이처럼 마냥 밝지 않은 현실과 미래가 불안한 '어른이'들에게<마인크래프트 무비는 카지노 게임 추천의 특징을 살린 격려를 건넨다. 마인크래프트는 카지노 게임 추천의 범주에 국한되지 않고, 하나의 플랫폼으로도 기능할 수 있다.카지노 게임 추천 내외적으로 이용자가 자기 취향에 맞게 변형하면서 상상력을 마음껏 발휘할 수 있는 것.바로 이 특징이 <마인크래프트 무비의 격려와도 직결된다.
<마인크래프트 무비는 오버월드에서 말고샤와 싸워서 이긴 뒤 꿈을 이룬 주인공들처럼 정해진 세상의 틀에 꺾이지 말라고 당부한다. 즉, 카지노 게임 추천에서 발휘했던 창의성과 자유로움을 잊지 말라고 자신감과 자존감을 재충전시켜 주는 셈이다. 애니메이션도 아니고 실사 영화도 아니라서 어중간하게 유치한데도<마인크래프트 무비에서 의외의 깊이감과 매력이 발견되는 이유다.
아바타 기능을 포기한 대가
관객이 공감할 수 있고, 자기 자신을 투영할 수 있는 캐릭터는 분명 <마인크래프트 무비의 장점이다. 전반적으로 유치한 분위기를 중화시키는 효과도 있다. 문제는 그들을 활용하는 방식이다. 주인공들의 행적에서 마인크래프트라는 카지노 게임 추천의 묘미를 살렸다고 볼 수 있는 장면이 부족하기때문. 즉, 캐릭터만 살리고 아바타는 포기한 나머지카지노 게임 추천 원작 영화라는 정체성이 부각되지 않는다.
일로 주인공들이 무언가를 새롭게 만들어 내는 장면은 초반부와 후반부에만 집중되어 있다. 스티브가 오버월드에 해 설명해 주는 오프닝 시퀀스, 처음 오버월드에서 밤을 보내는 주인공들이 좀비를 피하려고 작은 성을 만드는 장면, 후반부에 말고샤의 군대와 전투를 치르기 위해 골룸과 무기를 만드는 장면이 전부다. 그 외에는 이미 존재하는 세계관을 캐릭터가 돌아다니는, 일종의 카지노 게임 추천 튜토리얼에 가까운 장면으로 가득하다.
심지어 다른 카지노 게임 추천 원작 영화를 연상시키는 대목도 많다. 말고샤의 군대가 포털을 열고 오버월드로 쳐들어오는 클라이맥스는 <워크래프트: 전쟁의 서막에서 오크 군대가 포탈을 열고 인간 세상에 진입하는 장면을 똑 닮았다. 주요 아이템을 찾으러 여러 광산을 돌아다니는 장면도 <언차티드와 유사하다. 그러니 마인크래프트라는 IP를 기대한 관객이 <마인크래프트 무비를 보고실망해도이상하지는 않다.
밈과 유머의 한계
그렇다고 문제를 영화적 장치로 보완하지도 못했다. 현실 세계로 돌아가는 포탈을 열 수 있는 아이템을 찾으려고 오버월드 이곳저곳을 돌아다니는 중반부 전개는평범한 트레저 헌터물에 가깝다. 그렇다고 해서 <인디아나 존스 시리즈처럼 목숨을 건 위기가 찾아오지도 않으니, 스릴과 서스펜스도 부족하다.이처럼 예측가능한 위기와 탈출을 보다 보면성인 관객 시점에서는 지루할 수밖에 없다.
그나마 잭 블랙과 제이슨 모모아의 슬랩스틱과 b급 유머로 관객의 시선을 붙들어 두려는 노력이 엿보이기는 한다. 하지만 이 역시 큰 도움은 못 된다.북미에서는 밈화가 된 예고편 대사를 상영 도중에 따라 하는 관객으로 인해 폭력 사태가 발생할 정도로 열광적인 반응을 일으켰을지 모르지만, 영화적으로 봤을 때는 과도한 유머가 흐름을 끊는 경우가 더 많기 때문이다.
결국<마인크래프트 무비는 카지노 게임 추천 원작 영화의 징크스를 피해 가지는 못했다.그래도 1편 이후 제작이 취소된 선배들의전철은 피할 것으로 보인다.월드와이드 10억 달러도 돌파할 것 같은흥행 추세 덕분에 벌써속편 제작을 논의 중이라는 뉴스가들리고 있으니까. 만약아바타를포기한 과오를 바로잡고, 마인크래프트만의특성을 부각할 수 있다면, 이름값이 아깝지 않은 속편이 나올지도 모를 일이다.
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