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by 서팍 Feb 25. 2023

물건카지노 게임앱 기획(3)

화면 설계를 위한 IA와 Mid-fi Wireframe

지난 주 정리한 정보 구조도를 바탕으로 어플 내 화면설계를 진행한다.

하단 네비게이션에 5가지 기능이 들어갈 것을 가정하고 같은 방식으로 IA를 그렸다.

Whimsical에서 열심히 그렸는데 요소 1000개까지가 무료 요금제 한도여서, 최종적으로는 피그잼에서 마무리했다. 나중에 안 사실인데, AUTOFLOW라고 하는 플러그인을 사용하면 쉽게 화살표를 그릴 수 있어서 플로우 차트 작업할 때 편리할 것 카지노 게임.


홈 / 커뮤니티 / 구인 / 마켓 / 마이페이지

처음에는 이렇게 총 5개 네비게이션으로 구성했다.

그런데 만들고 나서 보니 화면이 너무 많이 나올 것 같아서, 일단 wireframe 은 주요 기능 위주로만 작업하고 전체 플로우 차트는 포트폴리오에만 넣을 생각이다.

화면 몇 개 그려보고 다 할 수 있을거 같으면 전체 버전으로 진행해도 괜찮을 것 카지노 게임.


카지노 게임주요 기능만 카지노 게임해서 플로우 차트를 다시 그렸다
홈 / 커뮤니티 / 통계 /설정


구체적인 설정 값들은 이전 플로우차트를 참고하면 되니까 여기서는전체적인 Flow만 이해할 수 있도록 간단하게 수정했다.


카지노 게임탭별러 주요 기능 페이지들을 카지노 게임했다


플로우 차트를 참고하여 기능의 플로우 별로 가능한 케이스들을 생각하면서 스크린 작업을 했다.

인턴에서 스크린 작업을 실제 동작 하나하나 한다고 가정하고 그렸었던게 좀 도움이 됐다.

예전에는 그것들이 다 너무 귀찮았는데, 이제는 가능한 모든 엣지케이스들을 그리려고 할 정도로 파고들게 되어서 중간에 멈췄다.

더 자잘하게 쪼개면 더이상 와이어프레임 수준이 아닌것 같아 캘린더, 커뮤니티, 설정 탭의 스크린들은 적당히만 그렸다. 캘린더 탭의 스크린은 한 번더 다듬고 싶긴 하다.



와이어 프레임 작업 일단 여기서 홀드!


처음에 생각했던 기본 플로우에 대해서 원하는 수준으로 풀어냈기 때문에 여기서 다음 단계로 넘어가도 될 것 카지노 게임. 브런치 발행과 동시에 이래저래 많이 밀렸긴 했으나...

그래도 와이어프레임 작업을 하면서 UX Writing을 좀 익사이팅하게 해보려고 노력했다.

뭔가 잔소리를 하는 듯 격려하는 듯 유쾌한 엄마 혹은 룸메이트의 이미지를 상상하면서 써봤더니 나름 괜찮은 것 카지노 게임. 서비스의 캐릭터가 어느 정도 머릿속에 시각화가 된 것 같으니, 이제 브랜딩 작업을 해보려고 한다.


시각 디자인 전공이 아닌지라 사실 브랜딩 디자인 과정 자체가 솔직히 익숙하지 않긴 하지만,

어쨌든로고 / 아이콘 / 컬러파레트 / 몇가지 그래픽 리소스를 기본으로 작업해볼 것이다.

여기서 사실 경쟁사 분석을 버무려서 진행해보고 싶기도 한데, 이게 메인은 아니니까 적당히 2-3시간 정도만 리서치하고 분석 표 만들어서 색상 / 메인 컨셉 / UX Writing(브랜드 성격 파악)정도만 보도록 하자.

경쟁사가 좀 많으면 맵 만들어서 포지셔닝 하는것도 좀 멋질 거 같기도.


어쨌든 BX는 메인은 아니니까 각 방법론들 빠르게 치고 카지노 게임은 빠르게 넘어가고,

그래픽 리소스를 좀 힘줘보는 방향으로 하면 포트폴리오 첫번째 프로젝트로 넣기에 손색없을 거 카지노 게임.

사실 사용자 리서치를 안한게 좀 걸리긴 하는데,,, 뭐 마지막에 한 번 설문조사 돌려서 추가해도 괜찮을거 카지노 게임.


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