우리는 무엇을 놓쳤는가
한국 카지노 게임가 빠르게 성장하고 발전했던 지난 50여 년.
모든 눈부신 영광의이면에는 어두움이 그늘진다.
IMF 잔재로 쌓은 고부가가치산업 위주의 설계는청소년들을고카지노 게임 시간에 가뒀다.
다른 가족들이 거실에서 TV를 시청할 때, 친구들은 운동장을 뛰놀때,
성장판이 가장 활발한 시간에
아이는방문을 닫고 귀를 닫고 입을 닫고 오지선다에서 가장 정답다운답을 선별하는 능력을 12년 동안 길러야 했다.
책과 영화에서는
화가를 꿈꾸고, 우주비행사를 꿈꾸고, 예술가를꿈꾸고, 구호단체 봉사자를 꿈꾸라고 말하지만,
정작 현실에서 그런 꿈을 꾼다는 건
사치였고, 불효였고 이상이었다.
옆반에서, 옆집에서, 그리고 나의형제중 좀 더 사회의 기준에 걸맞은 기질인 아이와 수없이 비교당하며사회의 기대에 미치지 않는 나를 홀로 자책한다.
독후감 속 나의생각,
미술시간의나의 감정,
달리기 할때 나의 표정보다는
상장의 개수,
선생님의 피드백,
달리기 순위가
더 궁금한 어른들 밑에서 눈치를 보며
어떤 꿈이 가장 인정받을 수 있을지
그 꿈에 도달한다는 건 어떤 특권일지 하루에도 수십 번 되뇌인다.
그렇다고 이 시대의 부모들을 비난하기엔,
긍지와 투쟁으로 이겨낸 전쟁과 배고픔의 역사를 살아온 부모의 밑에서
보릿고개가난에서 벗어나는 방법으로지적자본이 곧 국력인 나라에서 태어나세계최고의경제성장속도를 이뤄낸그들이었기에.
그러한 처절한 역사와 카지노 게임 속에서 살아남으며 배워온 방식들을 자식들에게 가르쳐주고 싶은 부모들의 마음을어찌 비난할 수 있을까.
일편적인 기준아래 가장 빠르고 가장 높이 올라야 하는 카지노 게임에서많은 청소년들은 가장 깊고 낮은 곳에서 고카지노 게임저항 중이다.
그들의 저항은 우울증, 번아웃, 공황으로
정신이상증세로 발현됨에도
마음만 먹으면,시간이 지나면,
해결될 만한 것들이고
그들의 처절한 과거에 비하면
단순한 나약함이었다.
책표지만 다를 뿐
비슷비슷한 감성문구로 점철된
자기 위로계발서가 불티나게 팔리는 건
아무도 알아주지 않는 그저 그런 고통은
자기 스스로치유라도 해야
살아낼 수 있는 카지노 게임임을 반증한다.
개인주의가 만연한 시대상은
고카지노 게임 그들이 가장 끈끈하게 뭉쳐 외치는 자유일 것이다.