낯선 일, 그 끝이 있을까요?
스타트업에있으면종종일어나는일들이있다. 나의직무는이게아닌데어느정도의유사성이있기때문에시작하는아주낯선일들. 처음해본일이라어색하고좋은퀄리티를내기에자신도없으며하나하나찾아보며배워가며하기에너무벅찬일. 못카지노 가입 쿠폰고하기에누가대신해줄수없기에울며겨자먹기로해야되는아주낯선일. 카지노 가입 쿠폰며성장카지노 가입 쿠폰합리화하며진행하는이일. 성장이라말하기에너무단발성을끝나는일이자너무어색한일, 우리는이일을하기에너무카지노 가입 쿠폰카지노 가입 쿠폰.
첫 시작은 일러스트였다. 제품 디자인을 전공하고 카지노 가입 쿠폰자로 입사해 브랜드와 서비스를 만드는 일을 하고 있었다. 서비스의 최종 단계를 보여주는 방식은 다양했다. 영상으로 표현하거나, 그림을 그려 표현하거나, 스토리를 만들어 표현하거나, 표현 방법은 너무 많았지만 하필이면 수석은 일러스트로 표현하는 방법을 선택했다. 단지 디자인 전공으로 살짝 일러스트를 건드려보았다는 이유만으로 서비스를 아이소메트릭으로 표현하기가 시작됐다.
난 분명 카지노 가입 쿠폰자로 입사했는데.. 한 달째 일러스트만 보고 있었다. 어떻게 표현해야 할지도 모르겠고 내 표현은 마치 롤러코스터 타이쿤 2의 그래픽처럼 너무 딱딱하고 게임스러웠다. 수석의 눈은 너무 높아 그런 그래픽은 용납할 수 없었지만 무엇을 어떻게 고쳐야 하는지 자기도 모르기에 뾰족한 피드백도 주지 않았다. 그러나 어느 날 갑자기 한 숨을 푹 내쉬며 말했다. "왜 이렇게 카지노 가입 쿠폰하지 못한가요?" 그 무렵 내 자존감은 바닥을 치는 것을 모잘라 내핵까지 들어갔다.
"왜 이렇게 카지노 가입 쿠폰하지 못한가요?"
일러스트로 아이소메트릭을 하는 분들을 우리는 작가라고 부른다. 그런 작가를 대처하기 위해 디자이너도 아닌 카지노 가입 쿠폰자가 일러스트를 만지며 '이렇게 표현해야 하나? 저렇게 표현해야 하나? i stock을 뒤져야 하나?' 하며 밤낮도 없이 열심히 일했다. 남는 건 낮은 자존감과 삶의 낙이 없는 표정뿐이었다. 프로젝트가 끝나기 일보직전 난 예비군으로 도망치듯이 회사를 나왔다. 너무나 귀찮은 3일의 예비군이었지만 그 당시 예비군은 나에게 숨을 쉴 수 있는 시간이었다.
2년 가까운 시간이 지났지만 나에게 필요한 시간이었냐고 물어보면 아직도 필요 없는 시간이라고 대답한다. 리더와 카지노 가입 쿠폰며 작업 퀄리티와 타협하며 나 자신을 계속 깎아내리며 일을 했던 그 시간들이 현재 지금 독으로 남아 나의 자존감을 여전히 갉아먹고 있다. 작가는 작가의 이유가 있는 법. 단지 일의 어느 정도 유사성 때문에 전문적인 일을 시킨다면 제발 다시 한번 생각해달라고 하고 싶다. 아이소메트릭 프로젝트는 득 보다 실이 많았던 "전문성"이 부족했던 프로젝트였다.
브랜딩 카지노 가입 쿠폰자로 업을 옮겨 전략 카지노 가입 쿠폰 컨설팅을 하다 보니 사용자 접점에는 항상 웹사이트가 있었다. 클라이언트가 스타트 업이 많은 만큼 아주 기본만 갖춘 웹사이트는 그들의 브랜드를 표현하기도 그 서비스를 표현하기도 부족했다. BI 작업이 끝날쯤 디렉터님이 "쏘뇨님, 이번에 웹사이트 카지노 가입 쿠폰 PM 맡아주세요. 아마 쏘뇨님이라면 40분 만에 끝내실 거예요". 솔직히 불안했다. 처음 하는 일이자 저번 일러스트처럼 웹사이트 카지노 가입 쿠폰이란 나에게 너무 낯선 일이었다.
보고 이후였다. "정보구조도가 어색하네요", 아뿔싸.. 역시 클라이언트에게 책 잡혔다. 처음 건드려 본 정보구조도는 너무 복잡했고 내가 생각하는 것보다 훨씬 더 미로 형태였다. 정보 구조를 파악하는데도 이틀이 걸렸고 구성을 잡는데도 많은 시간을 소요했다. 데드라인은 정해져 있고 카지노 가입 쿠폰 이후 디자인이 들어가야 하지만 앞단 정보구조도가 통과되지 않아 디자인으로 넘어갈 수도 없을뿐더러 웹 디자인의 이해도가 낮아 클라이언트 설득이 어려웠다. 카지노 가입 쿠폰은 카지노 가입 쿠폰대로 어려웠고 설득은 설득대로 어려운 스트레스가 가득한 프로젝트 었다.
열심히 물어보고 부딪혀가며 전문 용어도 이해하고 차츰 기본을 이해했지만 기본만으로 클라이언트를 설득을 하기에는 여전히 부족하고 낯선 영역이었다. 기존 설득의 스킬로 무장해 보고를 했지만 찜찜한 건 당연한 일이며 결국 최종 디자인이 나올 때까지 정보구조도를 고치는 불상사가 일어났다. 바른 디자인 프로세스도 없이 UX의 고민 없이 카지노 가입 쿠폰한 나의 작업. 물론 훌륭한 디자이너분들 덕분에 디자인은 멋있게 나왔지만 여전히 당당해질 수 없는 나의 낯선 작업이었다.
물론스타트업의환경에서는여러일을주먹구구식으로해야할지도모른다. 그런환경에서열심히하고결과물을냈다는것에만족하는것이우리가할수있는최고의태도일까? 아니면시간도촉박한데레퍼런스를기준으로엇비슷하게만드는게나은것인가? 솔직히모르겠다.
레퍼런스또한전문성이있는누군가만들었을수도있고아니면비전문가가만들었을수도있다. 이처럼내가처음으로만든카지노 가입 쿠폰서가레퍼런스가되고자연스럽게누군가가참고삼아다음카지노 가입 쿠폰서를만든다면그카지노 가입 쿠폰서로클라이언트나회사사람들을설득시킬수있을까? 난어려울것이라예상카지노 가입 쿠폰.
유사성이 있다는 말로 낯선 것을 진행하기에 아직 내공도 실력도 카지노 가입 쿠폰. 아마 연차 상관없이 다들 낯선 일을 하는 게 어렵고 겉핥기 식으로 아는 것을 해내기 벅찰 것이다. 그러니 전문성 있는 일에 외주나 파트너를 두고 일을 하거나 그 프로젝트를 해내기 위해 배울 환경을 제공하거나 지원을 해주자. 디자인 영역에서 대학교 때 해봤다는 것으로, 사이드 프로젝트 중 옆에서 경험했다는 이유로, 자기가 친숙하지 않은 유사성 있는 일을 하기에는 디자인은 각 필드마다 특징이 있고 전문성을 요구한다. 제발 그 사실을 잃지 않고 UX 디자이너에게 브랜딩을 브랜드 카지노 가입 쿠폰자에게 웹디자인을 웹디자이너에게 콘텐츠 카지노 가입 쿠폰을 요구하지 말자.